The Encyclopedia of Game Machines

The Encyclopedia of Game Machines pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Forster, Winnie
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2011-2
价格:$ 33.84
装帧:
isbn号码:9780973864984
丛书系列:
图书标签:
  • 电子游戏
  • 外文原著
  • 游戏机
  • 电子游戏
  • 游戏历史
  • 复古游戏
  • 游戏收藏
  • 游戏文化
  • 技术史
  • 电子娱乐
  • 游戏机百科
  • 游戏设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《游戏机百科全书:探索虚拟世界的进化史》 从早期的街机厅里闪烁的霓虹灯,到如今客厅里高性能的家庭主机,《游戏机百科全书》将带领读者踏上一段波澜壮阔的旅程,深入探索塑造我们娱乐方式的游戏机及其背后鲜为人知的世界。本书并非对具体某一款游戏或某一游戏公司的详尽记录,而是聚焦于那些定义了时代、推动了技术革新、并且深刻影响了流行文化的游戏机硬件本身。 我们不会在书中探讨《超级马里奥兄弟》如何风靡全球,也不会深入分析《侠盗猎车手》系列对开放世界设计的贡献。相反,我们将聚焦于那些让这些经典游戏得以实现的平台:任天堂的Famicom/NES,它的8位元设计如何开启了家用游戏的新纪元;世嘉的Master System,它如何在早期与任天堂竞争并发展出独特的市场定位;以及索尼的PlayStation,它如何凭借CD-ROM技术和更成熟的游戏内容,彻底改变了游戏产业的格局。 本书的独特之处在于,它将游戏机的演进视为一项技术、设计与社会现象的综合性研究。我们将追溯早期电子游戏的起源,从那些笨重的、仅能进行简单交互的计算机实验,到雅达利(Atari)开创性的Atari 2600,它的卡带式设计和易玩性,使其成为千家万户的娱乐焦点。我们会详细介绍Atari 2600是如何通过其开放的开发平台,吸引了众多第三方开发者,从而为日后的游戏产业生态奠定了基础。 接着,我们将详细审视80年代的“游戏机大战”。除了任天堂的NES,我们还将关注其主要竞争对手,例如世嘉(Sega)的Master System,并分析它在不同地区市场的表现,以及它如何凭借其特有的技术特点和营销策略,在竞争激烈的环境中寻找生存空间。我们将深入探讨80年代末期和90年代初期的16位元时代,这是游戏机技术的一次飞跃。世嘉的Genesis/Mega Drive,以其强大的处理能力和流畅的2D图形,成功挑战了任天堂的Super NES/Super Famicom。本书将详细剖析这两款主机在CPU、GPU、音频芯片等硬件层面的差异,以及这些差异如何体现在实际的游戏体验中。我们还将回顾NEC的TurboGrafx-16/PC Engine,分析它为何未能像其竞争对手那样获得巨大的商业成功,但却在技术创新上有着不容忽视的贡献。 进入90年代中期,CD-ROM技术的普及带来了革命性的变化。索尼的PlayStation的崛起,标志着一个新时代的到来。我们将深入研究PlayStation的3D图形处理能力,它如何克服了早期3D技术的诸多挑战,以及其对游戏设计的深远影响。同时,我们也不会忽视其他重要的竞争者,例如世嘉的Saturn,分析它在3D处理上的独特架构和它所面临的市场挑战。任天堂在这一时期也推出了其64位主机Nintendo 64,我们将会详细探讨它采用的卡带式存储介质所带来的技术优势与劣势,以及它在3D游戏控制方式上的创新。 本书还将广泛涵盖各个时代的重要游戏机,包括但不限于: 雅达利(Atari)系列:从2600到ST系列,探索其早期硬件设计和市场策略。 任天堂(Nintendo)系列:从Game & Watch到Game Boy,再到NES、SNES、N64、GameCube,以及后来的Wii和Switch。我们将重点分析其在掌机和家用机领域的独特创新和市场定位。 世嘉(Sega)系列:从SG-1000到Master System、Genesis/Mega Drive、Saturn、Dreamcast。我们将重点关注世嘉在早期家用机市场以及其独特的市场竞争策略。 索尼(Sony)系列:从PlayStation到PS2、PS3、PS4、PS5。我们将详细解析其在图形技术、存储介质、网络功能等方面的迭代升级。 微软(Microsoft)系列:从Xbox到Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S。我们将分析其作为后来者如何凭借强大的硬件和在线服务迅速占领市场。 除了主流主机,本书还将对一些不那么广为人知但同样具有历史意义的游戏机进行介绍,例如Amiga CD32、Neo Geo、3DO等,它们在某些特定领域或市场上的创新也为我们理解游戏机产业的多元化发展提供了宝贵的视角。 此外,《游戏机百科全书》还将深入探讨游戏机设计中的关键技术革新,例如: 处理器技术:从8位元到128位元的演进,CPU架构的改变如何影响游戏性能。 图形处理:2D精灵图到3D多边形,以及光线追踪等高级图形技术的引入。 存储介质:卡带、CD-ROM、DVD、蓝光以及数字下载的演变,以及它们对游戏规模和内容的影响。 控制器设计:从简单的摇杆和按钮,到模拟摇杆、力反馈、体感控制,以及触屏操作。 网络功能:从早期在线游戏尝试到现代主机强大的在线多人游戏和数字商店。 本书的最终目标是为读者提供一个全面而深入的视角,理解游戏机是如何从简单的电子玩具发展成为影响全球娱乐产业和文化的重要媒介。通过对这些硬件的细致梳理和技术分析,我们希望能够帮助读者更深刻地理解游戏产业的进化脉络,以及那些定义了我们童年和青春的游戏机,在技术、设计和文化层面上所留下的深刻印记。这本书献给每一位对游戏机怀有好奇和热爱的读者,让我们一同重温那些载入史册的芯片与电路,探索虚拟世界的无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

翻开《游戏机百科全书》,我首先被它宏大的叙事所吸引。作为一个游戏爱好者,我深知游戏机不仅仅是简单的娱乐工具,它们更是科技发展、文化变迁和社会进步的缩影。我迫切地想了解,这本书是如何将这些庞杂的工业设计、技术创新以及时代背景有机地结合在一起的。我希望它能够不仅仅罗列出各种游戏机的型号和参数,更能深入挖掘每一款机器背后的故事。比如,某个游戏机在研发过程中遇到的技术难题是如何被克服的?某位传奇的游戏设计师是如何在某个平台上创造出经典之作的?或者,某款游戏机的出现是如何影响了当时的流行文化,甚至改变了人们的生活方式?我还在想象,这本书是否会包含一些独家的采访或者珍贵的历史照片,能够让我更近距离地接触到那些游戏机设计者和开发者们的心路历程。而且,我很好奇,书中是否会涉及到不同国家和地区的游戏机文化差异,以及它们在全球游戏产业中扮演的角色。我期待这本书能够带我穿越时空,体验不同年代的游戏机所带来的独特魅力,并从中领略到游戏产业波澜壮阔的发展史。

评分

当我拿起《游戏机百科全书》时,一股对游戏历史浓厚的兴趣油然而生。这本书给我的第一感觉是它的严谨和全面。我一直对游戏机的发展历程非常着迷,从最早期那些粗糙但充满创意的电子游戏原型,到如今性能强大、画面逼真的次世代主机,这其中的技术演进和设计理念的变迁,对我来说充满了巨大的吸引力。我特别希望这本书能够深入探讨不同时代的游戏机所代表的技术里程碑,例如,早期游戏机是如何突破存储限制的?它们在图形处理方面又有哪些创新?而到了后来,CD-ROM、3D加速、网络连接这些技术的出现,又是如何彻底改变了游戏体验的?我还在思考,这本书是否会涉及到不同游戏机的市场竞争格局,那些曾经辉煌一时但最终黯然退场的品牌,它们的失败原因又是什么?我想了解这些“巨头”是如何兴衰的,它们的产品策略又有哪些值得玩味的地方。而且,我很好奇书中是否会对某些具有划时代意义的游戏机进行深度剖析,比如,PlayStation是如何凭借CD-ROM的优势颠覆了卡带时代的?而Nintendo 64的3D摇杆又对当时的玩家操控体验带来了怎样的革命?这本书的篇幅如此可观,想必能够满足我对这些问题的探究欲,让我对游戏机的历史有一个更清晰、更立体的认知。

评分

哇,拿到这本《游戏机百科全书》之后,我的书架瞬间增添了一份沉甸甸的厚重感,封面设计就充满了复古的科技感,让人迫不及待地想翻开一探究竟。作为一名从小就沉迷于各种游戏机,从最早的红白机到后来的掌机,再到如今琳琅满目的主机,我一直对这些承载了我无数童年回忆的机器充满好奇。这本书的出现,简直就像是为我量身定做的一份珍贵礼物。我迫切地想知道,它是否能够详细地介绍那些我曾经拥有过的,或是听闻过但未曾亲身体验过的各种经典游戏机?是否会深入挖掘每一款机器背后的设计理念、技术突破,甚至是那些不为人知的研发故事?我期待书中能有详尽的图文资料,能够清晰地展示每一款游戏机的外观、手柄细节,以及当年那些令人惊艳的画面表现。更重要的是,我希望它能触及那些我记忆深处的游戏,那些让我废寝忘食、热血沸腾的经典之作,究竟是如何在这些硬件平台上诞生的。这本书的厚度,让我相信它绝对不是一本简单的图鉴,而是一次深入的游戏机发展史的探索之旅,我很期待它能带我重温那些美好的时光,并从中学习到更多关于游戏硬件的知识。

评分

手捧《游戏机百科全书》,我的脑海中涌现出无数关于童年和青春的画面。我曾经花费无数个下午在街机厅里流连忘返,也曾经在某个寒冷的冬夜,紧握着手柄,在电视机前度过无数个不眠之夜。因此,我非常期待这本书能够深入探讨每一款游戏机在当时所带来的颠覆性体验。例如,早期家用游戏机是如何将复杂的游戏机概念带入寻常百姓家的?而街机游戏又是如何以其独特的社交属性和高难度的挑战,成为一代人集体记忆的?我特别好奇,对于那些像雅达利、世嘉、任天堂、索尼、微软这样的巨头,这本书会如何梳理它们各自的发展脉络,以及它们之间的竞争与合作又是如何塑造了整个游戏产业的格局?我还在思考,书中是否会包含对那些“昙花一现”但却极具创新的游戏机的介绍,例如,那些在技术上超前但最终因为市场原因而失败的产品,它们的失败又给我们留下了哪些宝贵的教训?我希望这本书能够让我对这些曾经陪伴我成长的游戏机有一个更全面、更深刻的认识,并从中体会到它们在科技和文化领域所留下的深刻印记。

评分

拿到《游戏机百科全书》的瞬间,我就被它厚实的分量和精美的包装所震撼。我一直认为,游戏机的发展史,是现代科技史中一个非常有趣且重要但又常常被忽视的篇章。我非常期待这本书能够以一种系统且深入的方式,为我揭示这个领域的全貌。我想知道,书中是否会详细介绍不同游戏机的硬件架构,例如CPU、GPU、内存等方面是如何随着技术的发展而不断升级的?这些硬件的每一次革新,又对游戏的设计和玩法带来了怎样的影响?我特别好奇,书中是否会重点关注那些在游戏机发展史上具有里程碑意义的产品,例如,第一款引入光盘媒介的游戏机,第一款支持3D图形的游戏机,以及第一款真正意义上实现网络对战的游戏机。我想了解它们是如何克服技术瓶颈,如何引领行业潮流的。此外,我也希望书中能够触及到游戏机设计的文化和美学层面,例如,不同时代的游戏机在外观设计上所体现的审美风格,以及它们是如何融入到当时的生活场景中的。这本书的厚度让我充满信心,相信它能够满足我对游戏机历史最深层的探索欲,并为我打开一扇通往科技与文化交织领域的新大门。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有