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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战

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[美]Steffen Itterheim
清华大学出版社
同济大学苹果俱乐部
2011-12-1
325
48.00元
平装
9787302274414

图书标签: cocos2d  游戏开发  iOS  iPhone  编程  Cocos2D  计算机  软件工程   


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发表于2024-12-23

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图书描述

《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。

示例游戏模仿了App Store上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步的开发时,你将获得游戏开发的技巧、优化项目性能的建议,以及多种实现方法和进一步的阅读指南。

本书需要读者具备一些开发知识,但不一定是关于Objective-C的。相关的概念,如Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL,会在需要的时候进行讨论。

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著者简介

Steffen Itterheim从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。在Doom和Duke Nukem 3D社区的工作是他的第一份自由职业,当时他是3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。


图书目录


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用户评价

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还算不错的教程,考虑到 cocos2d-x 与 cocos2d-iphone 的API 多一一对应,我是把它当作cocos2d-x来看的

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cocos2d入门推荐书,深入浅出,讲述了很多cocos2d相关的设计原则和开发上需要注意的地方,并涉及Box2d的使用,基于的是cocos2d 1.x的API。

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cocos2d入门推荐书,深入浅出,讲述了很多cocos2d相关的设计原则和开发上需要注意的地方,并涉及Box2d的使用,基于的是cocos2d 1.x的API。

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这本书做游戏编程入门还不错。里面的例子也很好。值得看。

读后感

评分

非常不错,但是翻译的不是很好,偶尔有印刷错误。 书的内容非常好,讲述方式和普通的大纲式教学很不一样,这里基本是让你通过一些很常用的例子来学习cocos2d。需要自己不端查文档,看原书代码。 初看上去书很薄,不过里面没有印全部代码,需要自己下载来看。 初学者如果功底不...  

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想写手机游戏玩玩,无奈折腾Android上主流的LibGDX和Andengine两大引擎都跑不出一个成功的HelloWorld,只好转投iOS了。 Cocos2D引擎源于Python,移植到iPhone平台后非常成功,与Unity3D成为iOS开发的主流。联通支持下的C++重写,主打跨平台的Cocos2d-X也在慢慢发展。现在还有C...  

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