iPhone Open Application Development

iPhone Open Application Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:O'Reilly
作者:Jonathan A. Zdziarski
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2008
价格:$39.99 USD
装帧:Paperback
isbn号码:9780596518554
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
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  • apple
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  • 2008
  • iPhone
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  • Swift
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  • 开发
  • 教程
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具体描述

In this clear and concise book, Jonathan Zdziarski -- one of the original hackers of the iPhone -- explains how developers can design third-party software that will run on this device. You'll learn about iPhone's proprietary development environment, the Objective-C language it uses, and background on the operating system. You also get detailed recipes and working examples for several iPhone features.

Certain technologies bring out everyone's hidden geek, and iPhone did the moment it was released. Even though Apple created iPhone as a closed device, tens of thousands of developers bought them with the expressed purpose of designing and running third-party software.

In this clear and concise book, veteran hacker Jonathan Zdziarski -- one of the original hackers of the iPhone -- explains the iPhone's native environment and how you can build software for this device using its Objective-C, C, and C++ development frameworks.

iPhone Open Application Development walks you through the iPhone's proprietary development environment, offers an overview of the Objective-C language you'll use with it, and supplies background for the iPhone operating system. You also get detailed recipes and working examples for everyone's favorite iPhone features -- graphics and audio programming, interfaces for adding multitouch functionality to games, the use of hardware sensors, and the device's vast user interface kit.

This book explains:

How to access the iPhone's underlying operating system

The makeup of an iPhone application

How to get the open source tool chain running on your desktop

The iPhone's core user interface framework, which is heavily tied to major application-level functions

Using the many touted iPhone features such as multitouch, hardware sensors, and gestures

Intercepting and handling event notifications for many iPhone-related events

Raw video surfaces and 3D transformations that take you deeper into advanced graphics on the iPhone

How to record and play simple sounds and intercept sound events

Advanced digital audio output using Apple's new Audio Toolbox framework

Advanced user interface components such as section lists, keyboards, and image manipulation

The Appendix includes a compendium of miscellaneous code examples for cool application features, such as using the camera and creating a CoverFlow®-like album browser.

This book is a true hacker's book, designed for the millions of users who have run third party applications on their iPhone, but its concepts and code examples have shown to be remarkably similar to Apple's official SDK, making this book a valuable resource for both camps. Any programmer can use this book to write applications with the same spectacular effects that made the device an immediate hit, and impress users just as much as the official iPhone software does. That programmer can easily be you.

跨越时代的软件构建:下一代操作系统界面设计与底层架构实践 本书聚焦于新兴的、高度集成化移动计算平台的软件生态系统构建,旨在为开发者提供一套前沿的、面向未来的应用开发范式与实践指南。本书内容完全绕开了对特定品牌或已发布移动操作系统(如iOS/Apple)的既有API、框架或设计规范的直接讨论和代码示例。 我们相信,真正的创新来源于对计算本质的深刻理解和对用户交互未来的大胆预测。因此,本书的全部篇幅致力于探索构建下一代移动应用所需的底层原理、跨平台兼容性策略以及革命性的界面交互哲学。 --- 第一部分:计算范式的演进与新架构的基石 本部分深入探讨了移动计算从传统桌面模型中分离出来的核心驱动力,并构建了一个适用于任何新兴、触控优先操作系统的通用软件模型。 第一章:移动化时代的硬件边界与软件抽象层 本章首先剖析了现代移动设备(泛指拥有高性能SoC、高密度显示屏和传感器融合能力的小型计算单元)对传统软件架构提出的挑战。我们将讨论内存管理、功耗优化在设计阶段的重要性,而非仅仅作为性能调优的后续步骤。重点分析了如何设计一个高效的、与底层硬件加速器(如GPU/NPU)紧密耦合,但又在逻辑层面完全解耦的硬件抽象层(HAL)。这套抽象层必须支持异构计算,允许应用开发者在不关心具体芯片制造商的情况下,高效利用并行处理能力。 第二章:反应式状态管理与数据流的单向性 在复杂的、高并发的移动环境中,管理应用状态的同步和一致性是至关重要的。本章将彻底摒弃传统的MVC/MVP模式中存在的双向数据绑定陷阱。我们引入并详细阐述了一种基于函数式编程思想的、纯粹的单向数据流架构。通过引入“事件源-转换器-状态快照”的严格流程,确保应用逻辑的可预测性。书中提供了构建这一数据流管道的通用算法框架,强调状态突变必须显式化和可追溯。 第三章:跨平台虚拟机的设计与执行效率 为了实现代码的最大化复用和最小化部署成本,本章探讨了设计一个轻量级、低延迟的运行时环境(Runtime Environment)的可能性。我们不依赖于任何已有的虚拟机技术,而是从零开始构建一套适用于高密度触控输入的字节码解释器或即时编译(JIT)策略。重点分析了如何优化启动时间,以及如何设计一套高效的垃圾回收(GC)机制,以适应移动设备有限的内存带宽和瞬时性能需求。 --- 第二部分:面向未来的用户体验设计哲学 本部分将指导开发者如何超越简单的“点击和滑动”,构建真正能与用户心智模型同步交互的界面。 第四章:环境感知与自适应用户界面(Adaptive UI) 未来的应用必须是“活的”,能够根据用户所处的环境(光照、噪音、运动状态、甚至用户的情绪)动态调整其布局和反馈机制。本章提出了一套“环境上下文引擎”的设计方案,该引擎负责收集和融合来自传感器的数据,并将其转化为高层的交互意图。在此基础上,我们详细论述了如何利用这些意图,通过声明式的方式描述界面的多种形态,实现真正的自适应布局,而非简单的响应式设计。 第五章:沉浸式反馈与触觉/听觉的协同设计 移动交互的未来不再仅依赖视觉。本章深入研究了触觉反馈(Haptic Feedback)和空间音频在增强用户体验中的潜力。我们探讨了如何设计出“有质感的”界面元素——例如,区分按钮按下的轻微阻尼感,或是文件拖拽完成时的微妙震动。同时,书中提供了关于如何使用三维空间音频来指示后台活动、警报或导航方向的设计规范,教导开发者如何构建一套多感官融合的反馈系统。 第六章:微交互与时间艺术 优秀的界面设计体现在细微之处。本章专注于构建那些提升用户满意度的“微小动画”和瞬时过渡。内容涵盖了物理驱动的动画模型(如弹簧、阻尼器的数学应用),以及如何利用时间曲线(Timing Curves)来传达不同的情感和状态(例如,流畅的过渡表达‘平静’,而快速的跳跃表达‘紧急’)。这些技巧旨在使应用的操作感觉自然、直观,如同操作物理世界中的对象一般。 --- 第三部分:系统级集成与安全实践 本部分关注应用如何与其他系统服务进行安全、高效的协同工作,以及构建健壮的并发模型。 第七章:后台任务的智能调度与生命周期管理 移动设备资源的稀缺性要求应用必须是“有礼貌的访客”。本章分析了如何设计一套高效的任务调度器,用于处理需要长时间运行或高优先级的数据同步操作。我们将研究如何根据操作系统的资源策略(如电池状态、网络可用性),动态地暂停、合并或重新排序后台请求。目标是最大限度地利用系统空闲时间,同时避免不必要的唤醒操作。 第八章:数据沙箱隔离与零信任安全模型 鉴于移动应用对用户数据的敏感性,本章提出了一个严格的应用间数据隔离和权限管理的框架。我们不会讨论特定的权限请求流程,而是侧重于设计一个基于Capability(能力)而非基于路径的访问控制模型。每一个外部资源(如文件、网络连接、传感器数据)的访问都必须经过一个中央化的、不可绕过的安全代理,确保应用自身代码的任何部分都不能随意突破边界。 第九章:调试、性能剖析与内存泄漏的根源分析 构建高性能的软件要求开发者拥有强大的洞察力。本章提供了一套独立于任何特定调试工具的、基于日志和自省(Introspection)的性能分析方法论。内容包括如何实时监控栈帧的深度、跟踪对象在生命周期中的引用计数变化,以及识别由异步操作链条导致的隐性内存泄漏。重点在于培养开发者“读懂”程序运行时行为的能力,而非仅仅依赖外部工具的报告。 --- 总结: 本书旨在为下一代计算平台的设计者和构建者提供一套超越当前技术栈限制的思维工具箱。它要求读者具备扎实的计算机科学基础,并愿意投入精力去理解底层原理,从而设计出真正具有前瞻性和用户价值的软件产品。

作者简介

Jonathan Zdziarski is better known as the hacker "NerveGas" in the iPhone development community. He is well known for his work in cracking the iPhone and lead the effort to port the first open source applications. Hailed on many geek news sites for his accomplishments, Jonathan is best known for the first application to illustrate and take full advantage of the major iPhone APIs: NES.app, a portable Nintendo Entertainment System emulator.

Jonathan is also a full-time research scientist and longtime spam-fighter. He is founder of the DSPAM project, a high profile, next-generation spam filter that was acquired in 2006 by a company designing software accelerators. He lectures widely on the topic of spam and is a foremost researcher in the fields of machine-learning and algorithmic theory.

Jonathan's website is zdziarski.com.

目录信息

读后感

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用户评价

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内容上的时效性是这本书最大的硬伤,它仿佛被时间定格在了某个遥远的年代。当我试图用书中提到的旧有API进行实际操作时,编译器立刻报出了大量的弃用(Deprecated)警告,有些甚至直接导致程序崩溃。书中详尽描述的配置流程,在当前最新的开发环境中已经完全被简化或替代了,按照书上的步骤操作,只会浪费大量调试时间去尝试那些早已失效的命令。例如,关于应用生命周期的处理方式,与当前主流的SwiftUI或现代UIKit的最佳实践相去甚远,充满了大量的“黑客式”的解决方案,而不是优雅和原生的设计模式。我原本希望能找到一些关于最新设备特性(比如深色模式适配或新的传感器集成)的指导,但翻遍全书,这些内容完全是缺失的。这本书读起来,就像是努力用一台老式拨号上网的电脑去访问最新的4K流媒体,不仅体验极差,而且效率为零。

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我对这本书的结构布局感到非常不适应,它似乎完全没有遵循任何逻辑顺序。章节之间的跳转生硬得让人措手不及,前一秒还在讨论内存管理的基础概念,下一秒就跳到了用户界面设计的某个极度细枝末节的调整上,中间完全缺乏必要的过渡和铺垫。这使得阅读过程变成了一场精神上的“跑酷”,你必须时刻保持高度警惕,生怕错过任何一个关键的上下文。我试着按照目录从头读到尾,结果发现有些核心概念,比如异步编程,被分散在了好几个不相关的章节里反复提及,每次出现的深度和侧重点都不同,让人根本无法形成一个连贯的知识体系。这不像是一本教学书籍,更像是一本作者的个人笔记集合,随意地堆砌在一起,缺乏专业编辑的打磨。对于初学者来说,这种碎片化的信息只会带来更多的困惑,他们根本无法建立起稳固的地基去理解后续更复杂的知识点。我不得不频繁地查阅其他更清晰的资料来填补这些结构上的巨大漏洞。

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这本书的语言风格简直可以被称作“晦涩难懂的艺术品”。作者似乎沉迷于使用极其冗长和复杂的长难句,将一些本该用三言两语就能解释清楚的概念,包装在一堆堆叠在一起的从句和技术术语中。很多时候,我需要反复阅读同一段话三四遍,才能勉强理清它到底想表达的是什么核心思想。更糟糕的是,书中充斥着大量自创的、或者至少是非行业标准的术语,没有提供明确的定义或解释,这让一个对该领域有一定基础的开发者也感到寸步难行。举个例子,书中对“状态同步”的描述,用了我从未见过的三个并列名词来概括,让人如坠五里雾中,根本不知道该从哪个角度去理解这个过程。如果这本书的目标读者是经验丰富的研究人员或许还能勉强应付,但对于任何希望通过阅读来提升技能的普通开发者而言,这种写作方式无疑是一种极大的障碍。它传递的信息量是有限的,但消耗的理解力却是巨大的。

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这本书的封面设计简直是灾难,那种过时的配色和模糊的排版,让人第一眼就觉得内容也一定陈旧不堪。我本来满怀期待地想学习最新的移动开发技术,结果翻开目录,里面赫然写着一些我压根就没听过的框架名字,感觉像是从十年前的某个角落里挖出来的资料。更让人抓狂的是,代码示例的风格简直是“复古”到家了,变量命名随便得让人头疼,注释更是少得可怜,几乎全靠猜才能明白作者想表达什么。读起来的体验就像是在一个布满灰尘的旧书店里,试图从一堆泛黄的纸张中寻找一丝光亮,非常令人沮丧。我甚至怀疑这本书的编辑是不是对“开放应用开发”这个主题有什么误解,它给人的感觉更像是某个大学课程的淘汰教材,而不是一本面向实际开发者的参考书。我花了不少时间试图从中找到任何能与现代iOS开发沾边的东西,但每一次尝试都以失败告终,留下的只有无尽的困惑和对时间流逝的哀叹。这本书的价值,大概只在于提醒我们技术进步有多快,以及我们应该避开哪些“雷区”。

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让我印象最深的是,这本书在实际操作指导上的无力和敷衍。尽管它号称是“应用开发”指南,但书中的每一个“实践案例”都浅尝辄止,远没有达到能够独立构建一个完整应用所需的深度。案例的设置过于简单,往往只涉及到一个孤立的功能模块,缺乏将各个模块有机结合起来的综合项目。更别提缺乏对错误处理和性能优化的讨论,很多基础的边界情况都没有被考虑进去。比如,当网络请求失败时,书中只是简单地打印了一个错误码了事,完全没有教导如何向用户友好地反馈,或者如何设计重试机制。这种“知道是什么,但不知道怎么做对”的讲解方式,对于希望从理论转向实践的读者来说,是极其不负责任的。它更像是一个概念的速览,而非一个可供操作的蓝图,最终读者还是需要转向更具实操性的资源来完成实际的开发工作。

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