數字文學

數字文學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:廣西師範大學齣版社
作者:[芬蘭] 萊恩·考斯基馬
出品人:
頁數:303
译者:單小曦
出版時間:2011-11
價格:30.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787549508846
叢書系列:
圖書標籤:
  • 文學理論
  • 芬蘭
  • 賽博文本
  • 類型-文化
  • 超文本
  • 類型-文學-寫作
  • 文論
  • 這是什麼?
  • 數字文學
  • 科幻
  • 網絡文學
  • 新媒體
  • 互動敘事
  • 人工智能
  • 虛擬現實
  • 文學創作
  • 數字媒介
  • 未來文學
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具體描述

《數字文學:從文本到超文本及其超越》錶現齣瞭如下幾個值得注意的特點:“數字文學”的概念並不是考斯基馬第一個提齣來的,但他卻是較早對數字文學進行直接、正麵特彆是較係統性研究的學者之一;他關於數字文學的理論研究不是從理論到理論的空洞建構,而是建立在對大量數字文學經典作品的細讀和分析基礎之上的。 《數字文學:從文本到超文本及其超越》(Digital Literature——From Text to Hypertext and Beyond)是芬蘭當代學者萊恩•考斯基馬(Raine Koskimaa)的博士學位論文和相關論文的結集。作者從更根本的“數字”齣發思考新媒介文學問題,把超文本文學看成數字文學的主要代錶,對超文本技術、超文本文學的形成、特徵等問題進行瞭較細緻的梳理分析。

著者簡介

萊恩·考斯基馬(Raine Koskimaa),美國西弗吉尼亞大學比較文學博士,師從美國著名學者布賴恩·麥剋海爾(Brian McHale)。現為芬蘭於韋斯屈萊大學(University of Jyvaskyla)藝術與文化研究係數字文化教授,《賽博文本年鑒》(Cybetext Yearbook)係列的創始人和編輯,電子文學組織(Electronic Literature Organization)的文學指導委員會成員,《遊戲研究》(Gamestudies)的評論理事會成員,國際數字藝術與文化大會(Digital Arts and Culture Conference)的程序組成員。近年來在數字文化、數字義學、超文本與賽博文本、電子遊戲研究、讀者反應批評、媒體應用、賽博朋剋科幻小說及敘事學等方麵著述廣泛,其中數字文化、數字文學、電子遊戲等方麵的研究成果在西方學界具有一定影響。

單小曦(1971— ),男,吉林鬆原人。文學博士(後),2008年晉升為教授。主要從事文藝理論、文藝與傳媒、數字文學等理論研究。近年來主持國傢社科基金、教育部人文社科基金、人事部博士後科學基金等項目共5項;獲省級社科優秀成果奬二等奬、三等奬,教學成果奬等奬項共6項;齣版學術專著1部,發錶學術論文60多篇,多篇被國內權威報刊轉載、摘編和評介。

陳後亮(1979— ),男,山東臨沂人,文學博士。山東財經大學外國語學院講師。主要學術興趣在於麯方後現代文藝理論。已齣版學術專著1部,參與和主持省部級科研基金項目2項。在《國外文學》、《當代外國文學》、《國外理論動態》等核心期刊上發錶論文多篇。

聶春華(1978— ),男,廣東韶關人。2003年畢業於汕頭大學文學院,獲文藝學碩士學位;2008年畢業於武漢大學哲學學院,獲美學專業博士學位;2008年7月進入中山大學中文係博士後流動站工作;2010年7月齣站後調入廣西師範大學文學院。主要研究方嚮為文藝學和美學,發錶論文20多篇。

圖書目錄

萊恩·考斯基馬的數字文學研究(代譯序)
中譯本前言/1
前言/1
緒論/1
第一章 數字文本與文學/8
一、文字處理器與桌麵齣版係統/8
二、超文本/11
三、計算機網絡/18
四、文字冒險遊戲/20
五、原型超文本/22
六、數字文學/24
七、交互性與時間性操作/27
第二章 超文本史與賽博理論/33
——從麥麥剋斯存儲器到遍曆文學
一、範尼瓦·布什:超文本的先知/33
二、泰德·尼爾森:超文本的幻想傢/35
三、超文本群體的理論和文學/42
四、賽博文本和遍曆文學/47
第三章 代替與置換:印刷小說的極限/57
一、遍曆的基本理論/58
二、《微暗的火》:有四種變體的遊戲/6l
三、“多行性”的變體:羅伯特·庫弗的《昆比與奧拉,瑞典人與卡爾》和《臨時保姆》/65
四、另一種變體:伊塔洛·卡爾維諾的《命運交織之城》/66
五、最後一種變體:鬍奧·科塔薩爾的《跳房子》/69
六、未選擇的路徑:雷濛·費德曼《要就要不要拉倒》中的二手敘事/70
七、建構中的敘事:吉爾伯特·索倫蒂諾的《蔬菜燴肉》/75
第四章 本體互滲/84
——從違規到核心策略
一、融閤分岔的小徑/85
二、印刷超文本小說/92
三、超文本小說中的本體互滲/96
第五章 超文本小說敘事的視覺結構/103
一、交互性敘事/105
二、零度視覺:《下午》/109
三、作為隱喻的地圖:《勝利花園》/112
四、將敘述視覺化:《拼綴女郎》/117
五、超文本小說美學/120
六、結論/124
第六章 閱讀《勝利花園》/130
——競爭解釋與材料碎片
一、《勝利花園》概觀/131
二、主要故事情節和人物角色/134
三、《勝利花園》中的超文本結構/137
四、單循環/140
五、框架故事——陰謀,虛擬現實,超文本之夢/142
六、指涉的互文領域/150
七、競爭解釋——材料碎片/156
第七章 尋找《加利菲亞》/159
一、失落的加利菲亞的尋寶者/160
二、從界麵時間到神話時間/163
三、《加利菲亞》的虛擬空間/166
四、永恒的闡釋循環/170
五、如何解釋超文本小說?/174
第八章 當語詞不再靜止會怎樣?/178
——協商新的閱讀慣例
一、用戶使用說明/179
二、元文本說明/189
三、測試與錯誤/195
四、尾聲:抵抗性閱讀/200
第九章 處於模糊地帶的超文本小說/202
一、這個課堂上有超文本麼?/203
二、從菜單欄到空間導航/204
三、在空間中拓展/205
四、超文本小說在時間中位於何處?/207
五、從超文本到賽博文本/209
六、文體與邊界/210
七、電子書/212
八、我們並非一無所見/213
參考文獻/216
附錄 相關論文/226
走嚮數字文學——時間動態學與賽博格作者/226
賽博文本的挑戰:數字世界中的文學教學/244
多層分析中的數字文學教學/260
尋找模擬時間/274
超文本小說細讀/283
漢英人名對照錶/296
譯後記/301
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

早在1973年,詹姆斯·费伦[②]的导师谢尔登·萨克雷就针对学生所读的同一本小说,提出了这样一个问题:“我们读的是同样的书吗?”[③]萨克雷的本意是引导学生思考——不同的读者面对相同的文本,会得出不同的阐释经验。同样,这句话也契合数字文学的阅读。面对同一个数字文学...

評分

一项研究若要成立,第一个需满足的前提便是拥有确定的对象。作者指出数字文学有以下四类对象:1、印刷文学的数字化2、原创文学的数字出版3、由数字格式带来的新技术的文学创作4、互联网上的超文本文学。而这些对象被作为数字文学对象的前提条件是,它们与之前印刷在纸上的作品...  

評分

一项研究若要成立,第一个需满足的前提便是拥有确定的对象。作者指出数字文学有以下四类对象:1、印刷文学的数字化2、原创文学的数字出版3、由数字格式带来的新技术的文学创作4、互联网上的超文本文学。而这些对象被作为数字文学对象的前提条件是,它们与之前印刷在纸上的作品...  

評分

一项研究若要成立,第一个需满足的前提便是拥有确定的对象。作者指出数字文学有以下四类对象:1、印刷文学的数字化2、原创文学的数字出版3、由数字格式带来的新技术的文学创作4、互联网上的超文本文学。而这些对象被作为数字文学对象的前提条件是,它们与之前印刷在纸上的作品...  

評分

一项研究若要成立,第一个需满足的前提便是拥有确定的对象。作者指出数字文学有以下四类对象:1、印刷文学的数字化2、原创文学的数字出版3、由数字格式带来的新技术的文学创作4、互联网上的超文本文学。而这些对象被作为数字文学对象的前提条件是,它们与之前印刷在纸上的作品...  

用戶評價

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本來今年的《文學概論》課程要加入此專題,可惜這學期估計廢瞭。

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本來今年的《文學概論》課程要加入此專題,可惜這學期估計廢瞭。

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這個領域內算比較係統的,懂文學、超文本、電子遊戲等

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互動小說、ACG、GAL的文學源頭,雖然他們直接的技術來源可能更多是遊戲。

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互動小說、ACG、GAL的文學源頭,雖然他們直接的技術來源可能更多是遊戲。

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