数字文学

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出版者:广西师范大学出版社
作者:[芬兰] 莱恩·考斯基马
出品人:
页数:303
译者:单小曦
出版时间:2011-11
价格:30.00元
装帧:平装
isbn号码:9787549508846
丛书系列:
图书标签:
  • 文学理论
  • 芬兰
  • 赛博文本
  • 类型-文化
  • 超文本
  • 类型-文学-写作
  • 文论
  • 这是什么?
  • 数字文学
  • 科幻
  • 网络文学
  • 新媒体
  • 互动叙事
  • 人工智能
  • 虚拟现实
  • 文学创作
  • 数字媒介
  • 未来文学
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具体描述

《数字文学:从文本到超文本及其超越》表现出了如下几个值得注意的特点:“数字文学”的概念并不是考斯基马第一个提出来的,但他却是较早对数字文学进行直接、正面特别是较系统性研究的学者之一;他关于数字文学的理论研究不是从理论到理论的空洞建构,而是建立在对大量数字文学经典作品的细读和分析基础之上的。 《数字文学:从文本到超文本及其超越》(Digital Literature——From Text to Hypertext and Beyond)是芬兰当代学者莱恩•考斯基马(Raine Koskimaa)的博士学位论文和相关论文的结集。作者从更根本的“数字”出发思考新媒介文学问题,把超文本文学看成数字文学的主要代表,对超文本技术、超文本文学的形成、特征等问题进行了较细致的梳理分析。

作者简介

莱恩·考斯基马(Raine Koskimaa),美国西弗吉尼亚大学比较文学博士,师从美国著名学者布赖恩·麦克海尔(Brian McHale)。现为芬兰于韦斯屈莱大学(University of Jyvaskyla)艺术与文化研究系数字文化教授,《赛博文本年鉴》(Cybetext Yearbook)系列的创始人和编辑,电子文学组织(Electronic Literature Organization)的文学指导委员会成员,《游戏研究》(Gamestudies)的评论理事会成员,国际数字艺术与文化大会(Digital Arts and Culture Conference)的程序组成员。近年来在数字文化、数字义学、超文本与赛博文本、电子游戏研究、读者反应批评、媒体应用、赛博朋克科幻小说及叙事学等方面著述广泛,其中数字文化、数字文学、电子游戏等方面的研究成果在西方学界具有一定影响。

单小曦(1971— ),男,吉林松原人。文学博士(后),2008年晋升为教授。主要从事文艺理论、文艺与传媒、数字文学等理论研究。近年来主持国家社科基金、教育部人文社科基金、人事部博士后科学基金等项目共5项;获省级社科优秀成果奖二等奖、三等奖,教学成果奖等奖项共6项;出版学术专著1部,发表学术论文60多篇,多篇被国内权威报刊转载、摘编和评介。

陈后亮(1979— ),男,山东临沂人,文学博士。山东财经大学外国语学院讲师。主要学术兴趣在于曲方后现代文艺理论。已出版学术专著1部,参与和主持省部级科研基金项目2项。在《国外文学》、《当代外国文学》、《国外理论动态》等核心期刊上发表论文多篇。

聂春华(1978— ),男,广东韶关人。2003年毕业于汕头大学文学院,获文艺学硕士学位;2008年毕业于武汉大学哲学学院,获美学专业博士学位;2008年7月进入中山大学中文系博士后流动站工作;2010年7月出站后调入广西师范大学文学院。主要研究方向为文艺学和美学,发表论文20多篇。

目录信息

莱恩·考斯基马的数字文学研究(代译序)
中译本前言/1
前言/1
绪论/1
第一章 数字文本与文学/8
一、文字处理器与桌面出版系统/8
二、超文本/11
三、计算机网络/18
四、文字冒险游戏/20
五、原型超文本/22
六、数字文学/24
七、交互性与时间性操作/27
第二章 超文本史与赛博理论/33
——从麦麦克斯存储器到遍历文学
一、范尼瓦·布什:超文本的先知/33
二、泰德·尼尔森:超文本的幻想家/35
三、超文本群体的理论和文学/42
四、赛博文本和遍历文学/47
第三章 代替与置换:印刷小说的极限/57
一、遍历的基本理论/58
二、《微暗的火》:有四种变体的游戏/6l
三、“多行性”的变体:罗伯特·库弗的《昆比与奥拉,瑞典人与卡尔》和《临时保姆》/65
四、另一种变体:伊塔洛·卡尔维诺的《命运交织之城》/66
五、最后一种变体:胡奥·科塔萨尔的《跳房子》/69
六、未选择的路径:雷蒙·费德曼《要就要不要拉倒》中的二手叙事/70
七、建构中的叙事:吉尔伯特·索伦蒂诺的《蔬菜烩肉》/75
第四章 本体互渗/84
——从违规到核心策略
一、融合分岔的小径/85
二、印刷超文本小说/92
三、超文本小说中的本体互渗/96
第五章 超文本小说叙事的视觉结构/103
一、交互性叙事/105
二、零度视觉:《下午》/109
三、作为隐喻的地图:《胜利花园》/112
四、将叙述视觉化:《拼缀女郎》/117
五、超文本小说美学/120
六、结论/124
第六章 阅读《胜利花园》/130
——竞争解释与材料碎片
一、《胜利花园》概观/131
二、主要故事情节和人物角色/134
三、《胜利花园》中的超文本结构/137
四、单循环/140
五、框架故事——阴谋,虚拟现实,超文本之梦/142
六、指涉的互文领域/150
七、竞争解释——材料碎片/156
第七章 寻找《加利菲亚》/159
一、失落的加利菲亚的寻宝者/160
二、从界面时间到神话时间/163
三、《加利菲亚》的虚拟空间/166
四、永恒的阐释循环/170
五、如何解释超文本小说?/174
第八章 当语词不再静止会怎样?/178
——协商新的阅读惯例
一、用户使用说明/179
二、元文本说明/189
三、测试与错误/195
四、尾声:抵抗性阅读/200
第九章 处于模糊地带的超文本小说/202
一、这个课堂上有超文本么?/203
二、从菜单栏到空间导航/204
三、在空间中拓展/205
四、超文本小说在时间中位于何处?/207
五、从超文本到赛博文本/209
六、文体与边界/210
七、电子书/212
八、我们并非一无所见/213
参考文献/216
附录 相关论文/226
走向数字文学——时间动态学与赛博格作者/226
赛博文本的挑战:数字世界中的文学教学/244
多层分析中的数字文学教学/260
寻找模拟时间/274
超文本小说细读/283
汉英人名对照表/296
译后记/301
· · · · · · (收起)

读后感

评分

一项研究若要成立,第一个需满足的前提便是拥有确定的对象。作者指出数字文学有以下四类对象:1、印刷文学的数字化2、原创文学的数字出版3、由数字格式带来的新技术的文学创作4、互联网上的超文本文学。而这些对象被作为数字文学对象的前提条件是,它们与之前印刷在纸上的作品...  

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早在1973年,詹姆斯·费伦[②]的导师谢尔登·萨克雷就针对学生所读的同一本小说,提出了这样一个问题:“我们读的是同样的书吗?”[③]萨克雷的本意是引导学生思考——不同的读者面对相同的文本,会得出不同的阐释经验。同样,这句话也契合数字文学的阅读。面对同一个数字文学...

评分

早在1973年,詹姆斯·费伦[②]的导师谢尔登·萨克雷就针对学生所读的同一本小说,提出了这样一个问题:“我们读的是同样的书吗?”[③]萨克雷的本意是引导学生思考——不同的读者面对相同的文本,会得出不同的阐释经验。同样,这句话也契合数字文学的阅读。面对同一个数字文学...

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早在1973年,詹姆斯·费伦[②]的导师谢尔登·萨克雷就针对学生所读的同一本小说,提出了这样一个问题:“我们读的是同样的书吗?”[③]萨克雷的本意是引导学生思考——不同的读者面对相同的文本,会得出不同的阐释经验。同样,这句话也契合数字文学的阅读。面对同一个数字文学...

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早在1973年,詹姆斯·费伦[②]的导师谢尔登·萨克雷就针对学生所读的同一本小说,提出了这样一个问题:“我们读的是同样的书吗?”[③]萨克雷的本意是引导学生思考——不同的读者面对相同的文本,会得出不同的阐释经验。同样,这句话也契合数字文学的阅读。面对同一个数字文学...

用户评价

评分

完成得很不错,但是我认为这套数字文学的理论并不奏效。

评分

恶心,帅。

评分

完成得很不错,但是我认为这套数字文学的理论并不奏效。

评分

作者于新世纪初完成的博士论文,主要涉及的远古超文本(≠网络小说)如今已没啥人知道了,20年来早已被一波波全新的数字媒介样式不断更替。但理论方法还是有效的,虽然讲述起来有些枯燥,给概念换了些显得挺时髦的词,什么赛博文本性、遍历文学、元结构、本体互渗、叙事转喻、可供选择的文本的可能世界textual alternative possible world、双重聚焦、视觉和书写的交互性叙事……最好先读一些实验性的原型超文本protohypertexts,比如已有中译本的《作品第一号》《微暗的火》《跳房子》《命运交叉的城堡》《要就要不要拉倒》《风格练习》,尤其还有重点分析的《尤比克》。作者预言交互性/视觉小说(也即文字冒险游戏)的未来最有可能建立在虚拟现实手法之上,如今再看也还为时尚早,且先拭目以待。

评分

这个领域内算比较系统的,懂文学、超文本、电子游戏等

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