OpenGL Programming Guide

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Dave Shreiner
出品人:
页数:984
译者:
出版时间:2013-3-30
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321773036
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • Graphics
  • 图形学
  • 计算机
  • 计算机科学
  • 编程
  • 程序设计
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • OpenGL编程
  • 图形渲染
  • 3D图形
  • 游戏开发
  • 可视化
  • C++
  • 图形API
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具体描述

Includes Complete Coverage of the OpenGL(r) Shading Language! Today's OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and programmable shaders. OpenGL(r) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(r), Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling "Red Book" describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL(r) Shading Language (the "Orange Book"). For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques. OpenGL(r) Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices; working with pixels and texture maps through fragment shaders; and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders. New OpenGL features covered in this edition include * Best practices and sample code for taking full advantage of shaders and the entire shading pipeline (including geometry and tessellation shaders) * Integration of general computation into the rendering pipeline via compute shaders * Techniques for binding multiple shader programs at once during application execution * Latest GLSL features for doing advanced shading techniques * Additional new techniques for optimizing graphics program performance

作者简介

Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

目录信息

读后感

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红宝书第七版,翻一下看看就知道了,出了前面基本原理的章节,后面百分之八九十的章节,第一页就有一段大大的“注意”,说:”在Opengl 3.1中,本章所介绍的一些技术和函数已经废弃并删除了,但是概念仍然是相关的,并且有更加现代的功能可供使用。“ 也是就是说 从长远来讲,...  

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本书中文版的两大硬伤: 1. 翻译人员不懂OpenGL。翻译人员在翻译英文时,无法领会英文原句的重点。结果,翻译出来很多拗口、生硬、不通顺的中文。这种“不中不英”的夹生饭风格的表达,我相信,有过英语学习经历的人都不陌生。这种表达方式最大的问题就是常常让人摸不着头脑。...  

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【版本】我看的是机械工业出版社,2014年出版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻译是,这种方法需要一定条件才能消除。 你感受一下。错的太远了 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...  

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感觉大量内容是机翻的,读起来超级不顺。书有问题就算了,然而官网配套的示例代码,也太不完善了。如果书里面每一个小结都能找到正确的可运行代码(实际上,只能找到部分,而且bug超多,我只改通了一部分),我就可以结合代码来阅读这书了。目前看到第六章,还是打算改看SuperB...  

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这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...  

用户评价

评分

有点失望,几乎都是 openGL 2.1 的 API

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这个系列的书的特点就是很系统,但是没点基础肯定难以看懂。比较手册式。 GL4.3的东西应该是都列举到了吧。 虽然已经看过好多GL的书与资料并且用了好长一阵子GL了,但看了这本书以后,才算是感觉自己至少以后能掌握GL了……GL的API太反人类了。

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跟man page有什么区别,完全没有可读性,不知为什么成为经典

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有点失望,几乎都是 openGL 2.1 的 API

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这个系列的书的特点就是很系统,但是没点基础肯定难以看懂。比较手册式。 GL4.3的东西应该是都列举到了吧。 虽然已经看过好多GL的书与资料并且用了好长一阵子GL了,但看了这本书以后,才算是感觉自己至少以后能掌握GL了……GL的API太反人类了。

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