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DirectX 12 3D 游戏开发实战

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Frank D. Luna
人民邮电出版社
王陈
2019-1
742
148.00元
平装
9787115479211

图书标签: DirectX  游戏开发  计算机图形学  游戏编程  图形学  3D  引擎开发  计算机   


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发表于2024-08-06

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图书描述

Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。

本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。

本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。

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著者简介

作者:[美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna) 译者:王陈

弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna),毕业于加利福尼亚大学欧文分校,获得数学学士学位,具备着超过15年的DirectX交互式图形学编程经验,著有3本DirectX畅销书,曾从事3D医疗可视化、3D建筑设计软件以及游戏相关工作。


图书目录


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用户评价

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入门引擎图形必看。这本书主要是关于使用dx12实现图形技术的书。理论和实践结合,当然里面的理论技术不是说有多么的超前,但贵在理论与实践的结合,很好的构建一个基本的知识理论体系和实践思维。中文版翻译很好,不生硬,还有勘误,看了中文版就懒得再看原版了????。不过建议直接从12开始看,api改动太大,免得折腾。

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很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大 一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行

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很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大 一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行

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虽然封面已经无龙,但龙书到底是龙书,毕竟是专注dx十几年如一日的作者

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很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大 一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行

读后感

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读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

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读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

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