OpenGL编程指南(原书第6版)

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北京大学信息科学技术学院教授,博士生导师,中国计算机学会虚拟现实与可视化专业委员会副主任,中国图像图形学会理事,中国人工智能学会理事,《CAD 及图形学学报》《中国图象图形学报》等杂志编委,政府特殊津贴获得者。先后获北京大学、国家教委科技进步奖,国家经委、机电部荣誉证书等。主要研究方向为计算机用户界面,虚拟现实和多媒体技术。

1956年北京大学数学力学系学习.1960年北京大学无线电系计算技术专业任教.1968年参加DJS-11(150机)百万次集成电路计算机研制.1977年参加计算机激光汉字排版系统研制,总体组成员.1982年美国马里兰大学计算机科学系访问学者.1984-87国家科委重点项目“C软件工程环境”(中美合作)总体组成员,子项目负责人.1986-95主持并完成“QX多窗口系统”“BD-CARD”等七五、八五国家攻关项目.1995-97国家自然科学基金重点项目“多通道用户界面研究”(编号69433020,北大、杭大及中科院合作)、面上项目(基于互联网的多通道用户界面研究69773024) 及九五攻关项目(面向Internet的3D地形浏览780-01-02)等负责人。

出版者:机械工业出版社
作者:董士海
出品人:
页数:499
译者:徐波
出版时间:2008
价格:75.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111242017
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL 
  • 图形学 
  • 3D 
  • 计算机图形学 
  • 计算机 
  • 程序设计 
  • Programming 
  • 软件开发 
  •  
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本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全面修订,涵盖了OpenGL2.1版本的最新特性。

具体描述

读后感

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书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。  

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书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。  

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不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.  

用户评价

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积少成多,上班前每天几页,不到两月便可读完。虽说是指南,对新手还是有一定难度。

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积少成多,上班前每天几页,不到两月便可读完。虽说是指南,对新手还是有一定难度。

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等毕业了买本收藏一下~~

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学习openGL的入门宝典,以前没怎么在意这本书,现在读来确实不错的说~~

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积少成多,上班前每天几页,不到两月便可读完。虽说是指南,对新手还是有一定难度。

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