Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Apress
作者:Jarrett Webb
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2012-1-16
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430241041
丛书系列:
图书标签:
  • Kinect
  • Programming
  • Apress
  • 2012
  • Kinect
  • Microsoft Kinect SDK
  • Programming
  • C#
  • Game Development
  • Human-Computer Interaction
  • Motion Sensing
  • Computer Vision
  • Beginner
  • Development
  • SDK
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具体描述

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK gets you up and running developing Kinect applications for your PC using Microsoft tools and the official SDK. You will have a working Kinect program by the end of the first chapter! The following chapters will open up the secrets of three-dimensional vision, skeleton tracking, audio through the Kinect, and more. Examples illustrate the concepts in the form of simple games that react to your body movements. The result is a fun read that helps you learn one of the hottest technologies out there today. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK also provides building blocks and ideas for mashing up the Kinect with other technologies to create art, interactive games, 3D models and enhanced office automation. You'll learn the fundamental code basic to almost all Kinect applications. You'll learn to integrate that code with other tools and manipulate data to create amazing Kinect applications. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK is your gateway into the exciting world of three-dimensional, real-time computer interaction. * Helps you create a proper development environment for Kinect applications. * Covers the basics of three-dimensional vision, skeleton tracking, gesture recognition, and audio * Provides fun examples that keep you engaged and learning What you'll learn * Create a proper development environment * Work with data streams from the Kinect sensor * Use skeleton-tracking for interactive applications * Build speech-aware applications * Develop simple, Kinect-based games for the PC * Learn the underlying math involved in three-dimensional programming Who this book is for Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK is for Microsoft developers who want to learn to program for the newest and coolest Microsoft input device. The book assumes familiarity, but not expertise, with WPF and C#. Developers will be able to use their current knowledge and experience with the Microsoft stack to build new types of applications that have never been possible before. Most of all, this book is for developers who want to go beyond simply creating data-entry applications and recapture the fun of creating software. Table of Contents * Getting Started with Kinect * Application Fundamentals * Depth Image Processing * Kinect Skeletons * Advanced Skeleton Tracking * Kinect Gestures * Speech * Beyond the Basics

深入探索前沿交互技术:一本关于下一代人机界面的权威指南 书名: 沉浸式交互设计与跨平台应用构建 简介: 在数字世界日益追求自然、直观交互体验的今天,传统的鼠标键盘输入模式已逐渐显露出其局限性。本书将带领读者深入探究当前最前沿的沉浸式交互技术,聚焦于如何设计、开发和部署下一代的用户界面(UI)和用户体验(UX)。我们不仅仅关注于单一设备或特定传感器的应用,而是致力于构建一个宏大的、跨越多个物理和虚拟边界的交互生态系统。 第一部分:交互范式与理论基础——重塑人机对话的哲学 本部分奠定了理解现代交互设计的理论基石。我们首先审视人机交互(HCI)领域从图形用户界面(GUI)到自然用户界面(NUI)的演进历程。深入分析了人类运动学、感知心理学与计算模型之间的交叉点,为后续的技术实践提供了坚实的理论支撑。 章节重点: 1. 交互的演进与范式转移: 从点击到手势、从二维到三维空间的革命。探讨了情境感知计算(Context-Aware Computing)在设计中的核心地位。 2. 感知建模与意图识别: 深入剖析如何通过数据采集和分析,准确地从用户的物理行为中推断出其潜在的数字操作意图。这包括对人体姿态(Skeletal Modeling)、面部表情(Facial Expression Analysis)和语音语境(Vocal Context)的深度建模技术。 3. 空间计算与虚拟环境的构建: 讲解如何在非传统屏幕空间(如墙壁、桌面、甚至空中)上进行有效的界面布局和信息呈现。内容涵盖了三维坐标系下的交互冲突解决与信息分层策略。 4. 可用性与沉浸感的平衡: 探讨过度沉浸(Over-Immersion)可能带来的认知负荷问题,并提出了一系列评估和优化交互流程的可用性指标,确保技术先进性不以牺牲用户体验为代价。 第二部分:多模态输入系统的架构与实现 本部分聚焦于构建能够同时处理和融合多种输入数据流的复杂系统。现代交互系统不再依赖单一传感器,而是整合视觉、深度、触觉反馈等多种信息源,以实现更鲁棒和丰富的用户交互。 章节重点: 1. 传感器融合技术: 详细介绍卡尔曼滤波、粒子滤波等算法在融合来自不同传感器(如高精度深度相机、惯性测量单元IMU、触觉阵列)数据流中的应用。讨论如何处理时间同步和空间校准问题。 2. 高级手势识别算法: 超越基本的“抓取”和“滑动”,本书深入研究了连续手势(Continuous Gestures)和符号手势(Symbolic Gestures)的训练与实时识别。重点介绍基于深度学习的卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)在手势序列建模中的应用。 3. 无约束环境下的追踪技术: 探讨在光照变化剧烈、背景复杂的非理想环境中维持高精度追踪的鲁棒性技术。内容包括对遮挡处理(Occlusion Handling)和动态背景减除的实践方法。 4. 触觉与力反馈的集成: 介绍如何将物理反馈机制集成到虚拟交互回路中,增强用户的“在场感”(Presence)。讨论了振动马达、气动执行器等不同反馈设备的编程接口与效果调校。 第三部分:跨平台与部署策略——将体验带入现实世界 技术只有成功部署到实际应用中才能发挥价值。本部分着重于将复杂的交互原型转化为可商业化、可维护的跨平台解决方案。 章节重点: 1. 高性能渲染管线的优化: 探讨如何设计高效的渲染流程,以实时处理复杂的几何数据和高帧率的输入数据。内容涵盖GPU计算(GPGPU)在预处理阶段的应用,确保低延迟交互体验。 2. 面向不同操作系统的移植性: 详细对比主流操作系统(如Windows, macOS, Linux, 以及嵌入式系统)上调用底层硬件API的异同点。介绍抽象层库(Abstraction Layers)的设计原则,以实现代码的最大化复用。 3. 网络化交互与分布式系统: 讨论构建支持多人同步、远程协作的沉浸式应用所需的网络架构。涵盖数据压缩、状态同步协议(如CRDTs)以及延迟补偿策略。 4. 安全与隐私的考量: 深度分析在采集和处理用户生物特征数据(如精确手部动作、面部表情)时必须遵守的伦理规范和数据保护标准。提供实现匿名化和用户数据控制的架构模式。 第四部分:前沿案例分析与未来展望 本部分通过剖析多个创新性的应用案例,展示了沉浸式交互在不同垂直领域的潜力,并展望了未来几年技术发展的方向。 章节重点: 1. 工业设计与远程协作: 分析如何利用全息模型和自然手势进行产品原型审查、装配指导和远程专家支持。 2. 医疗健康与康复训练: 探讨基于运动捕捉的个性化物理治疗方案设计,以及手术模拟中的高精度人机反馈系统。 3. 教育娱乐领域的颠覆: 案例研究集中在如何通过全身追踪和环境互动,创造出超越传统屏幕界面的学习体验和互动叙事。 4. 认知负荷的量化与AI驱动的自适应交互: 展望结合可穿戴设备生理指标的AI系统,如何实时调整交互的难度和信息密度,实现真正的“适应性用户界面”。 本书面向对深度交互技术充满热情的软件架构师、资深游戏开发者、人机交互研究人员以及希望将其产品推向下一代用户体验的创新者。它提供了一个从理论到实践,从底层算法到高层应用部署的全景视角,是构建未来交互界面的必备参考手册。读者在完成本书的学习后,将具备独立设计、开发和优化复杂沉浸式交互系统的能力。

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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格非常平实易懂,即使是对于那些没有太多编程经验的新手,也能够轻松理解。作者并没有使用过于专业化的术语,而是用生活化的例子来解释复杂的概念。我特别喜欢书中关于如何利用 Kinect 来构建沉浸式体验的章节,它让我看到了 Kinect 在虚拟现实和增强现实领域的巨大潜力。书中提供的案例,比如如何利用 Kinect 来模拟一个虚拟的音乐演奏会,让我对 Kinect 的交互性和表现力有了全新的认识。我尝试了书中关于面部识别的例子,通过几行简单的代码,我就能够捕捉到用户面部的各种表情,这让我对 Kinect 的数据捕捉能力感到惊叹。

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这本书的结构设计得非常合理,从宏观到微观,层层递进。首先,它会介绍 Kinect 的整体架构和核心技术,让你对这个设备有一个整体的认识。然后,它会深入到各个组件,比如 RGB 摄像头、深度传感器、麦克风阵列以及骨骼追踪引擎,详细讲解它们的原理和功能。更重要的是,书中提供了大量的代码示例,涵盖了从数据采集到数据处理,再到最终的应用开发等各个环节。我尝试了书中关于手势识别的例子,通过简单的代码就可以实现对挥手、握拳等基本手势的识别,这让我对 Kinect 的交互能力有了更直观的体验。这本书让我觉得,Kinect 编程并不是遥不可及的,而是可以通过学习和实践来掌握的。

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总而言之,《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》是一本非常出色的入门书籍。它不仅提供了详尽的技术讲解和丰富的代码示例,更重要的是,它能够激发读者的学习兴趣和创造力。在我完成这本书的学习后,我对 Kinect 的了解和掌握程度已经达到了一个全新的高度。我能够独立地开发一些简单的 Kinect 应用,比如体感游戏、交互式展示等。我相信,对于任何想要踏入 Kinect 编程领域的朋友来说,这本书都将是你不可或缺的伙伴。它为你打下了坚实的基础,为你开启了无限的可能性。我非常期待未来能够通过这本书所教授的技术,创造出更多有趣和有用的 Kinect 应用。

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这本书为我打开了 Kinect 编程的新世界。在学习过程中,我最大的感受是,作者并没有仅仅停留在理论的讲解,而是将大量的实践操作融入其中。书中提供的代码示例不仅是简单的“Hello World”,而是真正可以运行并产生实际效果的小项目。我印象深刻的是,书中有一个章节详细介绍了如何利用 Kinect 来进行简单的物理模拟,比如让屏幕上的物体跟随用户的手部动作做出反应。这让我意识到,Kinect 的应用远不止于游戏,还可以延伸到教育、医疗、工业等诸多领域。我特别欣赏书中对于不同传感器数据融合的讲解,这让我理解了如何将 RGB 图像信息与深度信息结合起来,以获得更丰富、更准确的环境感知能力。

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这本书最大的优点在于其循序渐进的教学方式。它没有直接抛出复杂的算法或者晦涩的概念,而是从最基础的安装配置讲起,确保读者能够顺利搭建起开发环境。我尤其欣赏书中对 Kinect SDK 各个组件的详细介绍,比如如何初始化 Kinect 设备、如何获取彩色图像和深度图像流,以及如何处理这些原始数据。书中对于骨骼追踪的讲解也十分到位,详细阐述了如何识别和追踪人体的各个关节,并且给出了如何利用这些骨骼数据来实现诸如手势识别、体感游戏控制等功能的示例。我尝试了书中提供的几个例子,比如一个简单的体感画笔应用,通过控制手臂的移动来在屏幕上绘制图形,这个过程让我对 Kinect 的交互潜力有了直观的认识,也更加确信这本书是帮助我入门 Kinect 编程的绝佳选择。

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对于任何想要入门 Kinect 编程的开发者而言,《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》都是一本不可多得的宝藏。书中对于 SDK 中各种 API 的讲解都非常细致,并且配有翔实的注释和图解,让我能够快速理解每个函数的用途和参数。我印象最深刻的是书中关于如何进行 3D 空间校准的部分,这对于实现精准的交互至关重要。通过书中提供的代码,我能够轻松地将 Kinect 的深度数据转换成 3D 坐标,从而在我的应用程序中实现更复杂的空间交互。此外,书中还介绍了一些进阶的技术,比如如何利用 Kinect 进行场景理解和物体识别,这让我看到了 Kinect 在更广阔领域的应用潜力,也为我未来的深入学习打下了坚实的基础。

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《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》这本书最大的价值在于它能够帮助读者快速建立起对 Kinect 编程的信心。书中提供的每一个示例都经过了精心的设计,旨在让读者在实践中学习。我尝试了书中关于如何利用 Kinect 进行动作捕捉并将其应用到动画制作的章节,通过简单的几步操作,我就能够将自己的肢体动作转化为屏幕上的动画。这让我觉得 Kinect 编程不再是枯燥的代码堆砌,而是充满了创造力和趣味性。书中还介绍了一些关于用户体验设计的理念,让我意识到,在开发 Kinect 应用时,不仅仅要关注技术的实现,更要关注用户与设备之间的交互感受。

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作为一名对 Kinect 技术一直抱有浓厚兴趣的开发者,我早在它发布之初就对这个能够捕捉三维动作的设备充满了好奇。当我得知有这样一本专门介绍如何用 Microsoft Kinect SDK 进行编程的书籍时,我毫不犹豫地入手了《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》。从书名就可以看出,它并非是针对那些已经对 Kinect 有深入了解的资深开发者,而是面向初学者,旨在引导读者一步步掌握 Kinect 编程的基础知识和核心技术。这一点对于我这样有一定编程基础,但对 Kinect 领域尚属新手的人来说,无疑是一个巨大的吸引力。我期待这本书能够清晰地解释 Kinect 的工作原理,比如深度传感器、RGB 摄像头以及骨骼追踪技术是如何协同工作的,并且能够提供一系列详实的代码示例,帮助我理解如何从 SDK 中获取数据,并将其转化为有意义的交互。

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坦白说,在阅读《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》之前,我对 Kinect 的理解仅仅停留在“能够捕捉人体动作”这个层面。这本书彻底改变了我的认知。它不仅教会了我如何调用 SDK 提供的 API 来获取最基本的数据,更重要的是,它揭示了这些数据背后的含义和应用价值。书中关于深度数据的处理部分,让我明白了如何通过深度信息来判断物体之间的距离,这对于实现三维空间内的交互至关重要。同时,对骨骼追踪技术的深入剖析,让我了解到 Kinect 如何理解人体的姿态和动作,并通过关节数据来推断用户的意图。我特别喜欢书中关于如何将骨骼数据转化为游戏指令的章节,它让我看到了 Kinect 在游戏开发领域的巨大潜力,也激发了我自己动手设计一款体感游戏的灵感。

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《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》这本书对于我这样的初学者来说,简直是一本“救世主”。在没有这本书之前,我尝试过自己去查阅 Microsoft 官方的文档,但那庞大且零散的信息量常常让我望而却步,不知从何下手。这本书的出现,就像一盏明灯,指引了我学习的路径。它将 Kinect SDK 的复杂功能分解成一个个易于理解的模块,并用清晰易懂的语言进行解释。我尤其喜欢书中关于如何将 Kinect 数据应用到实际场景的案例分析,比如如何利用骨骼追踪来实现一个简单的体感控制界面,或者如何利用深度传感器来检测物体。这些生动的例子让我能够更好地理解抽象的技术概念,也为我自己的项目提供了宝贵的思路。

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