Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)

Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Aaron Hillegass
出品人:
页数:528
译者:
出版时间:2011-11-28
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321774088
丛书系列:
图书标签:
  • cocoa
  • mac
  • ObjectiveC
  • Cocoa
  • Programming
  • programming
  • Objective-C
  • OS
  • Cocoa, Mac OS X, Objective-C, iOS, Xcode, Mac Development, GUI Programming, Apple Development, Software Engineering, Application Development
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具体描述

The best-selling introduction to Cocoa, once again updated to cover the latest Mac programming technologies, and still enthusiastically recommended by experienced Mac OS X developers.

“Cocoa® Programming for Mac® OS X is considered by most to be the de-facto intro-to-OS X programming text.”

—Bob Rudis, the Apple Blog

“I would highly recommend this title to anyone interested in Mac development. Even if you own the previous edition, I think you’ll find the new and revised content well worth the price.”

—Bob McCune, bobmccune.com

If you’re developing applications for Mac OS X, Cocoa® Programming for Mac® OS X, Fourth Edition, is the book you’ve been waiting to get your hands on. If you’re new to the Mac environment, it’s probably the book you’ve been told to read first. Covering the bulk of what you need to know to develop full-featured applications for OS X, written in an engaging tutorial style, and thoroughly class-tested to assure clarity and accuracy, it is an invaluable resource for any Mac programmer.

Specifically, Aaron Hillegass and Adam Preble introduce the two most commonly used Mac developer tools: Xcode and Instruments. They also cover the Objective-C language and the major design patterns of Cocoa. Aaron and Adam illustrate their explanations with exemplary code, written in the idioms of the Cocoa community, to show you how Mac programs should be written. After reading this book, you will know enough to understand and utilize Apple’s online documentation for your own unique needs. And you will know enough to write your own stylish code.

Updated for Mac OS X 10.6 and 10.7, this fourth edition includes coverage of Xcode 4, blocks, view-based table views, Apple’s new approach to memory management (Automatic Reference Counting), and the Mac App Store. This edition adds a new chapter on concurrency and expands coverage of Core Animation. The book now devotes a full chapter to the basics of iOS development.

《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》是一本深入探索macOS应用程序开发的权威指南。本书旨在帮助开发者掌握Cocoa框架的强大功能,构建出功能丰富、用户体验出色的macOS应用程序。 本书内容涵盖了macOS应用程序开发的方方面面,从基础的Objective-C语言特性到复杂的UI设计和数据管理,为读者提供了一个全面的学习路径。 核心概念与基础: Objective-C编程语言: 尽管macOS开发已转向Swift,但Objective-C依然是Cocoa生态系统的基石。本书会详细介绍Objective-C的核心概念,包括对象、类、消息传递、协议、类别、引用计数(ARC)等,帮助读者理解Cocoa的运行时特性。 Cocoa框架概览: 深入剖析Cocoa框架的层级结构和核心组件,包括Foundation框架(提供核心对象和服务)和AppKit框架(提供构建macOS用户界面的工具)。理解这些框架的设计理念和工作原理是构建强大应用程序的关键。 Xcode开发环境: 详细介绍macOS开发的首选集成开发环境(IDE)Xcode。从项目创建、代码编辑、调试到性能分析,本书将指导读者熟练运用Xcode的各项功能,提高开发效率。 用户界面 (UI) 开发: AppKit组件: 详细讲解AppKit框架提供的各种UI元素,如窗口(Window)、视图(View)、控件(Control),包括按钮(Button)、文本框(TextField)、滑块(Slider)、弹出菜单(Pop-up Menu)、表格视图(Table View)、集合视图(Collection View)等。学习如何组合和定制这些控件,创建吸引人的用户界面。 Auto Layout: 掌握Auto Layout,一种强大的自动布局系统,能够确保应用程序在不同屏幕尺寸和分辨率上都能呈现良好的布局。学习如何使用约束(Constraints)来定义元素之间的相对位置和大小关系。 视图控制器 (View Controller) 管理: 深入理解视图控制器的作用,以及如何使用视图控制器来管理应用程序的UI状态和用户交互。学习 UIStoryboard、XIB文件以及程序化地创建和管理视图控制器。 事件处理和响应链: 讲解macOS应用程序中的事件模型,包括鼠标事件、键盘事件、触摸事件等。理解响应链(Responder Chain)的工作机制,以及如何让用户界面元素对用户输入做出响应。 数据管理与持久化: 模型-视图-控制器 (MVC) 模式: 深入探讨MVC设计模式,这是Cocoa应用程序开发的核心设计原则。学习如何将应用程序的数据(Model)、用户界面(View)和业务逻辑(Controller)进行有效分离,以提高代码的可维护性和可重用性。 数据持久化: 探索在macOS中保存和加载数据的各种方法,包括: UserDefaults: 用于存储简单的用户偏好设置。 文件系统操作: 直接读写文件,处理各种文件格式。 Core Data: Apple提供的强大对象图管理和持久化框架,用于构建复杂的数据模型和进行高效的数据存储与检索。本书会详细介绍Core Data的实体(Entities)、取值(Fetches)、关系(Relationships)和持久化存储协调器(Persistent Store Coordinator)等概念。 Property Lists (Plist): 用于存储结构化数据。 对象归档 (Archiving): 学习如何使用NSCoding协议将对象序列化为数据,以便进行存储或传输。 高级主题与最佳实践: 多线程和并发: 学习如何在macOS应用程序中处理多线程和并发操作,使用Grand Central Dispatch (GCD) 和NSOperationQueue来提高应用程序的响应速度和性能,避免UI阻塞。 网络编程: 学习如何使用NSURLSession等框架进行网络请求,实现与服务器的数据交互,构建需要联网功能的应用程序。 macOS特性集成: 探索如何利用macOS提供的各种原生特性,例如: 文件提供者 (File Provider): 允许应用程序将文件和服务集成到Finder中。 通知中心 (Notification Center): 用于应用程序内部或跨进程的通信。 剪贴板 (Pasteboard): 实现应用程序之间的数据复制粘贴功能。 拖放 (Drag and Drop): 实现用户友好的文件和数据拖放操作。 测试和调试: 介绍单元测试(Unit Testing)和UI测试(UI Testing)的重要性,以及如何在Xcode中编写和运行测试,确保应用程序的稳定性和质量。分享调试技巧,帮助读者快速定位和解决问题。 性能优化: 提供关于如何分析和优化应用程序性能的指导,包括内存管理、CPU使用率和UI渲染优化。 代码组织和设计模式: 强调良好的代码组织和设计模式的应用,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以编写清晰、可维护和可扩展的代码。 本书通过清晰的讲解、丰富的代码示例和实际的项目实践,帮助读者掌握构建高质量macOS应用程序所需的全部知识和技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升自己的macOS开发能力。

作者简介

Aaron Hillegass, who worked at NeXT and Apple, now teaches popular Cocoa programming classes at Big Nerd Ranch. At NeXT, he wrote the first course on OpenStep, the predecessor to today’s Cocoa tools. This book is based on the big Nerd Ranch course and is influenced by more than a decade of work with OpenStep and Cocoa.

Adam Preble learned Cocoa programming from the first edition of this book. After too many years of professional C/C++ development, today Adam writes Mac and iOS applications at Big Nerd Ranch, where he is also a Cocoa instructor. He is frequently filling in the gaps between work and family time with pinball machine software development and countless other projects.

目录信息

读后感

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内容简洁但深度到位,对内存管理,target/action,datasource,notification,delegate 那些写得都不错,把其它几本书不清晰的部分都写出 来了,苹果开发必看的书,没发现能代替的书  

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没想到我能做这本经典书的第一个评论人, 这也是我在豆瓣的第一个评论。 这本书我从第二版开始阅读的, 第二版主要针对Panther(Mac OS X 10.3),这个版本主要是针对Tiger(Mac OS X10.4), 内容改变并不是很大 。 这本书最大的优点是通俗易懂, 我想大多数读者都跟我一...  

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通过阅读这本书发现。由于cocoa构架自身采用了很多设计模式来实现代码的重用。如果一个初学者对设计模式不太熟悉,可能理解上会又问题。而书中涉及到一些细节,往往是之言片语,没有展开。所以难免在读后感觉到:知其然而不知所以然。 不过目前市面上也没多少可供选择的...  

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Amazon.com There's a reason that a large slice of the open-source movement has defected from running Linux on its laptops to running Mac OS X. The reason is the Unix core that underlies Mac OS X, and the development tools that run on that core. Cocoa makes ...  

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内容还成,包括了方方面面,算是入门必看书籍了,虽然MacOS开发不太火,这本书也能帮助理解iOS开发。小众平台开发一直是我的最爱。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不短不端 不短不端不短不端不短不端不短不端不短不端不短不端不短不端不短不端不短不端...  

用户评价

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刚拿到《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》,迫不及待地翻开,一股熟悉的亲切感扑面而来。我是一名在macOS开发领域摸爬滚打了好几年的开发者,从最初的Objective-C时代就开始接触Cocoa,见证了它的每一次迭代和进化。这本书的第四版,对我来说,就像是与一位老友重逢,它带着过往的沉淀,又展现了全新的姿态,让我对macOS开发的未来充满了期待。这本书的排版和设计一如既往的精良,纸张的触感、字体的大小和行间距,都经过了细致的考量,阅读起来非常舒适。我知道,编写一本能够同时满足新手和有经验开发者的技术书籍是多么不容易,但它却做到了。那些对于Cocoa框架的深入剖析,那些对于macOS核心概念的清晰阐释,都足以证明作者在技术深度和表达能力上的功力。我可以想象,那些刚刚踏入macOS开发门槛的新手,在阅读这本书时,会获得怎样的启发和指引。它不仅仅是传授知识,更是在传递一种对编程的热爱和对技术精益求精的态度。我尤其欣赏书中那些循序渐进的讲解方式,它不会让你感到 overwhelmed,而是让你一步步地建立起对macOS开发世界的认知。从基础的UI元素到复杂的后台任务,再到最新的API和技术趋势,它都有涉猎,并且讲解得非常透彻。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一部关于macOS开发艺术的百科全书。

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我是一名自由职业的 Mac 应用开发者,客户的需求多种多样,我需要不断学习和适应新的技术。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》对我而言,是一本不可多得的宝藏。它不仅提供了扎实的理论基础,更重要的是,它提供了大量实用的代码示例和项目实践。我发现,通过跟随书中的教程,我可以快速上手一些复杂的开发任务,例如构建自定义的 UI 组件,实现数据可视化,或者与系统服务进行交互。书中对于性能优化的建议和技巧,更是让我受益匪浅。我曾经遇到过一个应用响应缓慢的问题,通过书中提到的几种性能分析工具和优化方法,我成功地找到了瓶颈并解决了问题,这不仅提升了用户体验,也赢得了客户的信任。此外,这本书还涵盖了许多关于应用安全和隐私保护的内容,这在当前的开发环境中是至关重要的。它提醒了我,作为开发者,我们不仅要关注功能实现,更要肩负起保护用户数据的责任。我特别喜欢书中对于 Xcode 的深入介绍,它不仅仅是一个代码编辑器,更是一个强大的集成开发环境,书中揭示了许多鲜为人知的 Xcode 功能,极大地提高了我的开发效率。这本书就像是一位经验丰富的导师,在我每一次遇到困难时,都能给予我最及时的指导和帮助。

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作为一名长期在 macOS 平台上进行软件开发的从业者,我一直对如何更深入地理解和利用 Cocoa 框架的强大功能保持着高度的关注。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》的出现,无疑为我提供了一个绝佳的平台,来系统地梳理和更新我的知识体系。这本书不仅仅停留在 API 的罗列,而是着力于揭示 macOS 操作系统在底层是如何运作的,以及 Cocoa 框架是如何与这些底层机制协同工作的。这种宏观的视角,对于理解软件的性能、稳定性和安全性至关重要。书中对于内存管理、多线程编程、事件处理以及数据持久化等核心概念的讲解,都非常深入和到位。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所采用的比喻和类比,它们能够帮助我迅速抓住问题的本质,避免陷入技术细节的泥潭。此外,书中还涵盖了许多最新的 macOS 技术,例如 SwiftUI 和 Combine 的集成,这对于我这样需要紧跟技术潮流的开发者来说,无疑是巨大的价值。通过阅读这本书,我不仅能够掌握新的开发范式,还能将它们与现有的 UIKit 和 Objective-C 知识融会贯通,从而更有效地构建现代化、高性能的 macOS 应用。这本书给我带来的,不仅仅是知识的增长,更是一种对编程思考方式的提升,让我能够从更高的维度去审视我的代码和我的项目。

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作为一名软件架构师,我一直在关注平台技术的最新发展,以及如何利用这些技术来构建 robust 和 scalable 的应用程序。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》为我提供了关于 macOS 平台深度技术细节的宝贵见解。书中对于 Grand Central Dispatch (GCD) 和 Operations 的详细讲解,以及如何利用它们来管理并发和异步任务,对于构建高性能的应用程序至关重要。我能够从中学习到如何有效地利用多核处理器,如何避免主线程阻塞,以及如何设计出更具响应性的用户界面。此外,书中还探讨了许多关于应用程序生命周期管理、资源加载和内存优化的最佳实践。这些对于我作为架构师,在设计和规划应用程序的整体结构时,提供了重要的参考。我特别欣赏书中对于不同技术选择的权衡分析,例如在某些场景下应该选择 GCD,而在另一些场景下应该选择 Operations。这种深入的分析,能够帮助我做出更明智的技术决策。这本书就像是我进行平台技术评估时的一本重要参考资料,它为我提供了足够的信息,让我能够 confidently 地评估和选择在 macOS 平台上进行开发所需的最佳技术栈。

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我是一名在校大学生,主修计算机科学,一直以来对苹果的生态系统及其背后的技术充满了好奇。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》是我探索 macOS 开发世界的起点,这本书的质量和内容深度,远远超出了我的预期。它不仅教会了我如何编写 macOS 应用,更重要的是,它培养了我对软件工程的严谨态度和对代码艺术的追求。书中对于面向对象编程的深入剖析,以及如何将这些原则应用到 Cocoa 框架中,为我打下了坚实的基础。我能够理解为什么 Cocoa 会采用这样的设计,以及这些设计模式能够带来怎样的好处。我特别喜欢书中那些能够引发思考的讨论,例如关于用户体验的设计理念,关于如何构建有吸引力的界面,以及如何处理复杂的用户交互。这些内容不仅仅是技术层面的,更是能够帮助我从用户的角度去思考问题,从而开发出更符合用户需求的应用。我曾尝试过书中关于 Core Data 的章节,通过它,我能够将数据持久化到本地,并实现数据的增删改查,这对我来说是一个巨大的突破。这本书让我看到了软件开发不仅仅是编写代码,更是一门融合了技术、艺术和用户体验的综合性学科。

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我是一名非计算机专业出身,但对 Mac 软件开发充满热情的爱好者。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》对于我来说,就像是开启 macOS 开发世界的一把金钥匙。在接触这本书之前,我曾尝试过一些零散的学习资源,但总感觉缺乏系统性和连贯性。这本书的出现,彻底改变了我的学习路径。它从最基础的概念讲起,一步步地引导我理解 macOS 的架构, Cocoa 的核心组件,以及 Objective-C 语言的特性。书中那些清晰易懂的图示和表格,帮助我形象地理解了抽象的概念,让我不再对复杂的编程概念望而却步。我特别欣赏书中对于“学习曲线”的友好设计,它不会让你因为初学者的身份而感到沮丧,而是通过循序渐进的方式,让你感受到学习的乐趣和成就感。我曾经尝试过书中一些小练习,当我成功地让一个按钮做出反应,或者让一个窗口显示出我想要的内容时,那种喜悦是难以言喻的。这本书不仅传授了技术,更重要的是,它点燃了我对编程的热情,让我看到了自己成为一名 Mac 开发者的可能性。我能够感受到作者在编写这本书时所付出的心血,那种对细节的打磨,对内容的斟酌,都让我深感敬佩。

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作为一名已经有多年的 Mac 开发经验的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升代码质量、优化开发流程的资料。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》以其深入的洞察力和前瞻性的技术视野,满足了我在这方面的需求。书中对于设计模式的讲解,特别是 MVC、MVVM 等在 Cocoa 开发中的应用,都非常具有指导意义。我能够从中学习到如何构建更具可维护性、可扩展性和可测试性的应用程序。书中对于测试驱动开发(TDD)的介绍,也让我对如何编写高质量的代码有了更深刻的理解。我开始尝试将 TDD 的理念融入到我的日常开发中,这不仅提升了代码的健壮性,也让我能够更自信地进行重构。此外,这本书还提供了一些关于如何利用 Xcode 的高级功能来提高开发效率的技巧,例如使用断点进行调试、利用 Instruments 进行性能分析以及自动化构建和部署等。这些内容对于我来说,就像是打开了新世界的大门,让我能够从更专业的角度去审视我的开发工作。我尤其喜欢书中对于如何利用 Swift 和 Objective-C 结合开发的探讨,这对于我这样需要在不同语言环境之间切换的开发者来说,提供了宝贵的参考。

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我是一名独立游戏开发者,我的工作需要我深入理解 macOS 的图形渲染和事件处理机制。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》在这些方面给予了我极大的帮助。书中对于 Core Graphics 和 Metal 的介绍,以及如何利用它们来构建高性能的图形界面和游戏引擎,都非常具有参考价值。我能够从中学习到如何进行高效的图像绘制,如何利用 GPU 加速来提升渲染性能,以及如何处理复杂的触摸和鼠标事件。我曾经尝试过书中关于自定义视图绘制的章节,通过它,我能够实现一些独特的视觉效果,为我的游戏增添了更多的艺术感。此外,书中还提供了一些关于如何利用 Core Animation 来实现流畅的动画效果的技巧,这对于游戏的美术表现至关重要。我能够通过学习,将我的游戏从一个简单的原型,提升到一个具有专业水准的视觉效果。我特别喜欢书中对于性能调优的建议,这对于游戏开发来说是至关重要的,因为它直接影响到游戏的流畅度和用户体验。这本书就像是我游戏开发过程中的一位得力助手,它为我提供了实现我的创意所需的工具和技术。

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我是一名资深的软件工程师,我一直在寻找一本能够帮助我深入理解 macOS 操作系统核心机制的参考书。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》以其精炼的语言和深刻的洞察力,成功地吸引了我。书中对于 Mach-O 可执行文件格式、进程间通信(IPC)以及系统服务(如 LaunchDaemons 和 LaunchAgents)的探讨,为我提供了对 macOS 操作系统底层运作机制的宝贵见解。我能够从中学习到应用程序是如何被加载和执行的,应用程序之间是如何进行通信的,以及如何利用系统服务来扩展应用程序的功能。我特别欣赏书中对于沙盒机制的深入分析,这对于理解 macOS 应用的安全模型至关重要。我能够从中学习到如何在遵守沙盒限制的前提下,最大化地利用系统的资源。此外,书中还提供了一些关于如何利用 Xcode Server 和 CI/CD 工具来自动化构建、测试和部署 macOS 应用的建议。这些内容对于我这样需要构建复杂软件交付流程的工程师来说,是非常有价值的。这本书就像是我进行 macOS 系统级开发的一本必备手册,它为我提供了足够的技术深度,让我能够 confidently 地应对各种复杂的系统级挑战。

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我是一名拥有多年 iOS 开发经验的开发者,希望将我的技能扩展到 Mac 平台。 《Cocoa Programming for Mac OS X (4th Edition)》对我来说,是一本非常合适的过渡性读物。虽然 macOS 和 iOS 在用户界面和交互逻辑上有所区别,但它们共享着 Cocoa Touch 和 Cocoa 这两大核心框架。这本书帮助我理解了 Cocoa 框架的 Mac 特有实现,以及如何将我在 iOS 开发中的经验应用到 Mac 平台上。书中对于 AppKit 框架的详细介绍,包括 Window、View、Responder Chain 以及 Event Handling 等核心概念,都与我在 iOS 开发中接触到的 UIKit 有着异曲同工之妙,但又有其 Mac 平台独有的特性。我能够快速地理解并上手 macOS 应用的开发。书中还提供了许多关于桌面应用特有的功能,例如菜单栏、工具栏、文档管理以及窗口管理等。这些是我在 iOS 开发中不曾接触过的,而这本书则为我打开了新的视野。我能够通过这本书,将我已有的开发技能,转化为构建强大的 Mac 应用的能力。我特别喜欢书中对于 Swift 和 Objective-C 混合开发的讲解,这对于我这样熟悉 Swift 但也需要理解 Objective-C 代码库的开发者来说,非常有帮助。

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花了近一周的上班时间

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mac ios

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内容详实,不过组织比较混乱,属于可以翻查的参考书

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介绍了MAC下的桌面软件开发,知识点全面。

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