浮现式设计

浮现式设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Scott L.Bain
出品人:
页数:278
译者:赵俐^华洁
出版时间:2011-8
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115259783
丛书系列:图灵程序设计丛书·程序员修炼系列
图书标签:
  • 软件开发
  • 软件设计
  • 软件工程
  • 敏捷开发
  • 计算机
  • 编程
  • 软件架构
  • 软件工程&设计模式
  • 浮现式设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 视觉设计
  • 界面设计
  • 数字产品
  • 设计思维
  • 用户中心
  • 创新设计
  • 人机交互
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《浮现式设计:专业软件开发的演进本质》主要面向软件开发者群体,尤其是对敏捷开发感兴趣的程序设计人员。浮现式设计是一种敏捷技术,强调在开发过程中不断演进。由ScottL.Bain编著的《浮现式设计:专业软件开发的演进本质》的讨论围绕着专业软件开发方法的演进主题展开,强调了让软件成为一个真正专业的重要性,以及以演进方式开发软件的重大意义。书中谈到了如何在演进过程中综合运用设计模式、重构、单元测试和测试驱动开发等实践,以及何时制定耦合、内聚和封装等关键决策,而且通过准确生动的示例说明了如何开发出真正有用的软件。

好的,以下是关于一本名为《浮现式设计》的书籍的详细简介,该简介着重于描述其他主题,避免提及“浮现式设计”本身的内容。 书籍名称:《工业革命的余烬:19世纪末期欧洲社会转型与技术革新研究》 图书简介 本书深入剖析了19世纪末至20世纪初,欧洲大陆在工业化浪潮推动下所经历的深刻社会、经济与文化剧变。这是一个技术革新以前所未有的速度改变人们生活图景的时代,蒸汽、电力和新材料的引入,重塑了城市的面貌、劳动力的结构乃至阶级关系。本书并非聚焦于宏大的政治叙事,而是旨在通过细致的社会学和经济史视角,考察这些硬性技术进步如何在社会肌理中留下印记,以及人们如何适应或反抗这种急速的现代化进程。 第一部分:城市化进程中的生活重构 这一部分将研究欧洲主要城市,如伦敦、巴黎、柏林在短时间内经历的剧烈扩张。人口从乡村向工业中心的涌入,带来了前所未有的居住、卫生与基础设施挑战。 住房与公共空间: 我们将考察工人阶级的居住条件,分析如“排屋”(Terraced Housing)和早期公共租赁住房的出现,如何成为社会等级和隔离的物质体现。同时,本书也探讨了公园、林荫大道和新兴的公共娱乐场所(如咖啡馆和剧院)如何成为中产阶级构建新型公共身份的载体。这些空间不仅是物理场所,更是社会规范和道德观念得以协商和展示的舞台。 交通网络的革命性影响: 城市交通工具的革新,从有轨电车到最早的地铁系统,极大地改变了人们对“距离”的感知。这种改变如何影响了城市的功能分区?工人通勤的模式如何影响了家庭结构和休闲时间?本书将通过档案记录和早期城市规划文献,描绘出这些无形的边界如何被技术力量逐渐打破或重新定义。 第二部分:劳动世界的重塑与工人阶级的觉醒 工业化的核心在于生产方式的根本转变。本书详细分析了泰勒制(Taylorism)等科学管理方法的引入,如何将人类劳动异化为可量化的机械部件,以及这种转变对工人心理和身体健康造成的深远影响。 工厂的日常与非人化: 我们将描绘流水线出现之前后的工作环境对比。通过对工厂主日记、工伤记录和早期社会调查报告的梳理,揭示劳动强度、安全标准以及对童工的使用现状。重点分析了在标准化生产压力下,工人们如何试图保持其技能的尊严和个体的自主性。 工会运动与政治参与: 面对集中的生产力和集中的资本,工人阶级开始组织起来。本书梳理了欧洲各国工会和工人政党的发展脉络,探讨了从早期的互助会到有组织的罢工斗争,社会运动如何从经济诉求走向更深层的政治诉求。重点考察了马克思主义理论在实践中如何被不同流派的工人运动所解读和运用。 第三部分:消费文化与物质的扩散 随着生产力的极大提高,物质商品的丰富性开始渗透到社会更广阔的阶层。这是大众消费文化萌芽的时代,虽然其形式与现代相去甚远,但其内在逻辑已经形成。 百货公司的崛起与“橱窗凝视”: 19世纪末期,欧洲大型百货公司如巴黎的乐蓬马歇(Le Bon Marché)成为新型的社会景观。本书分析了百货公司如何通过精心的商品陈列、固定的价格体系和退换货制度,将购物活动从纯粹的生存需求转变为一种审美品味和身份构建的仪式。对商品的“凝视”成为了新的社会互动方式。 广告的艺术与心理学: 伴随商品化的是广告业的兴起。本书探讨了早期印刷品广告如何运用色彩、符号和情感诉求来影响公众的购买欲望。这些早期广告不仅是商业工具,也是反映当时社会审美和潜意识欲望的文化文本。 第四部分:技术乐观主义与反思的暗流 技术进步带来了巨大的物质财富,催生了对“进步”的普遍乐观情绪,尤其是在科学界和工程界。然而,这种乐观并非没有批评之声。 “技术乌托邦”的构建与幻灭: 本部分探讨了世界博览会等大型技术展示活动如何被用作国家实力的象征,以及围绕电力、无线电等突破性技术所构建的未来愿景。 艺术与哲学的抵抗: 与技术热潮并行的是,一部分知识分子开始对机械化和标准化提出深刻质疑。本书将考察如象征主义、新艺术运动等艺术流派,如何通过强调手工艺、自然形态和精神深度来对抗工业化带来的冷漠与单调。哲学领域内,对“异化”的探讨也预示着对现代性全面反思的开端。 结论: 本书最终总结了19世纪末的转型期如何为20世纪的两次世界大战、两次技术革命以及现代社会的形成埋下了复杂的伏笔。我们所见的现代生活,其根基恰恰深植于这个充满矛盾、活力与挣扎的“工业革命的余烬”之中。 本书适合历史学、社会学、城市规划、工业设计史以及文化研究领域的学者、学生和对这段关键历史时期感兴趣的普通读者。通过对细节的深入挖掘,本书力求为读者提供一个多维、立体的19世纪末欧洲转型图景。

作者简介

拥 有30年从业经验的资深计算机技术专家,主要从事开发、工程和设计。他还曾负责设计、提供和管理认证培训课程,从事最终用户的技能培训,既有课堂授课,也 有远程教育。过去8年来,Scott一直在华盛顿州普捷湾畔的Net Objectives公司工作,负责培训课程以及有关设计模式、重构、单元测试、测试驱动开发的咨询工作。Scott与Net Objectives的CEO Alan Shalloway一起为敏捷环境中的设计模式集成做出了卓越的贡献。他还经常在各种开发者会议(例如JavaOne和SDWest)上发表演讲。

目录信息

第1 章 软件开发这个职业   1
1.1 人类制作软件已经有多久的历史了   1
1.2 软件开发是一种什么样的活动   2
1.3 软件开发缺少了什么   4
1.4 谁说了算   6
1.5 独特性   6
第2 章 从衣橱到探月   8
2.1 软件开发中的模式和专业化   8
2.2 Andrea 的衣橱   9
2.3 探月   13
2.3.1 因素的连锁变化   16
2.3.2 不同的因素导致不同的设计   16
2.3.3 还有更多环境因素   17
2.3.4 成本和获益   18
2.3.5 火星探险   18
2.4 模式的价值   19
2.5 小结   20
第3 章 软件开发的本质   21
3.1 失败率过高   21
3.2 成功的定义   22
3.3 Standish Group   23
3.4 做了错误的事情   24
3.5 做事的方式错了   25
3.6 随着时间的推移,软件开发也有所改善  27
3.7 一个原因:土木工程的类比   27
3.8 放弃希望   29
3.9 有时等待和拖延也是必要的   30
3.10 桥是硬的,软件是软的   30
3.11 我们在变化的海洋中游泳   31
3.12 接受变化   31
3.13 拥抱变化   32
3.14 利用变化   32
3.15 更好的类比:不断演进的系统   34
3.16 小结  37
第4 章 代码的演进:初级阶段   38
4.1 用对象结构来代替过程逻辑   38
4.2 面向对象和模式的起源   39
4.3 一个示例:简单条件和Proxy 模式  40
4.4 下一步:多路径条件选择  43
4.5 为什么要采用对象结构   45
4.6 从多个条件中选择一个   46
4.7 小结   46
第5 章 使用和发现模式   48
5.1 根据上下文进行设计:我做的另一个木匠活   48
5.2 模式引出了另一个看问题的角度   55
5.3 模式提供了一种讨论设计的语言   55
5.4 本书中的模式   56
5.5 小结   56
第6 章 软件开发金字塔   58
6.1 构成专业的元素   58
6.2 一种形象的表示   60
6.3 小结   60
第7 章 注重软件质量   61
7.1 封装  62
7.2 内聚   62
7.2.1 方法内聚   63
7.2.2 视角层的内聚   65
7.2.3 类内聚   66
7.2.4 内聚到何种程度才足够   67
7.3 耦合  67
7.3.1 有意耦合与意外耦合   68
7.3.2 耦合类型  69
7.4 冗余   73
7.5 可测试性  77
7.6 可读性   78
7.7 软件的病症  79
7.7.1 内聚性较差的信号   79
7.7.2 意外耦合或不合逻辑耦合的信号   80
7.7.3 冗余的信号  81
7.8 小结   81
第8 章 注重原则和智慧结晶   83
8.1 使用与创建分离   83
8.1.1 Fowler 的三层视角   83
8.1.2 另一种视角  84
8.1.3 使用的视角  85
8.1.4 一个单独的视角:创建  86
8.1.5 最后考虑构造细节   87
8.1.6 回到现实   88
8.2 开闭原则   89
8.2.1 类级的开闭原则   90
8.2.2 方法级的开闭原则   91
8.3 依赖倒置原则   92
8.4 GoF 的建议   93
8.4.1 设计方法的接口   93
8.4.2 设计类的接口   94
8.4.3 GoF:优先使用对象聚合而非类继承  95
8.5 GoF:在设计中思考什么应该变化并封装会发生变化的概念   98
8.6 小结  100
第9 章 注重实践   101
9.1 统一编码风格  101
9.1.1 注释   102
9.1.2 命名类、方法和变量   103
9.1.3 编码标准的好处   104
9.2 意图导向编程   105
9.3 封装构造函数  107
9.3.1 原则与实践  110
9.3.2 做出决定  110
9.4 公共性—可变性分析  111
9.5 实践与自由  114
9.6 小结  115
第10 章 注重纪律:单元测试  116
10.1 测试的经济学  116
10.1.1 单元测试  117
10.1.2 先写测试  119
10.2 JUnit 框架   120
10.2.1 JUnit 基础知识   121
10.2.2 JUnit 示例   122
10.2.3 Rule.java:先编码,再测试   122
10.2.4 RuleContainer.java:先测试,再编码   128
10.2.5 消除冗余:@Before和@After   135
10.2.6 自动化批量测试   137
10.2.7 异常和单元测试   139
10.3 模拟对象  141
10.3.1 MockObject 框架   142
10.3.2 伪对象  145
10.3.3 依赖注入和Endo-Testing技巧   146
10.3.4 Endo-Testing   147
10.4 小结   148
第11 章 注重纪律:重构   149
11.1 重构质量糟糕的代码   150
11.2 重构质量优秀的代码   151
11.3 结构变化与功能变化   152
11.4 重构可帮助你做出选择   153
11.5 模式可以成为重构的目标   154
11.6 避免重构:预构   154
11.7 重构技巧   155
11.8 重构遗留代码   162
11.9 小结  164
第12 章 测试驱动开发   165
12.1 何谓测试驱动开发   165
12.1.1 测试驱动与先写测试   165
12.1.2 从单元测试的角度来设计   166
12.2 测试与质量   167
12.2.1 测试与内聚   167
12.2.2 测试与耦合   168
12.2.3 测试与冗余   169
12.3 测试驱动开发与模式   169
12.3.1 Strategy 模式   169
12.3.2 乌龟站在乌龟上,一直向下  170
12.3.3 模拟对象/模拟乌龟   171
12.4 模拟对象   172
12.5 模拟乌龟  174
12.6 测试Decorator 模式  174
12.7 小结   178
第13 章 模式与因素   179
13.1 在演进的设计中做决策   179
13.2 Christopher Apexander 与他所提出的“因素”    180
13.2.1 信号处理器示例   180
13.2.2 PKZip 示例  184
13.2.3 测试与因素   186
13.3 更多选择,更多因素   187
13.4 小结   190
第14 章 浮现式设计:案例分析  191
14.1 问题领域:MWave 公司   191
14.2 团队   192
14.3 最简单的能够正常运作的设计   194
14.4 新需求:更复杂的机器   196
14.5 顺便介绍一下   198
14.6 更多好消息   199
14.7 小结:设计是一次漫长而奇特的旅行  200
第15 章 结束语:展望2020 年   202
附录A 演进路径   204
附录B 示例中用到的模式简介   213
附录C 有用幻觉之原理   274
参考书目   279
· · · · · · (收起)

读后感

评分

书的标题很唬人,不过内容却是相对精简. 此书是作者根据自己的开发经验以及授课经验写就的.里面其实没有很高深的东西,也没有涉及到非常详细的东西.但是很多东西都是作者的经验之谈,特别是对如何运用设计模式(当然也没有一一细谈)很有自己的见解,也很实用. 其实很多从业人员对...  

评分

书的标题很唬人,不过内容却是相对精简. 此书是作者根据自己的开发经验以及授课经验写就的.里面其实没有很高深的东西,也没有涉及到非常详细的东西.但是很多东西都是作者的经验之谈,特别是对如何运用设计模式(当然也没有一一细谈)很有自己的见解,也很实用. 其实很多从业人员对...  

评分

评分

书的标题很唬人,不过内容却是相对精简. 此书是作者根据自己的开发经验以及授课经验写就的.里面其实没有很高深的东西,也没有涉及到非常详细的东西.但是很多东西都是作者的经验之谈,特别是对如何运用设计模式(当然也没有一一细谈)很有自己的见解,也很实用. 其实很多从业人员对...  

评分

原文首发于图灵社区。http://www.ituring.com.cn/article/196 很多软件开发人员很困惑,自身的职业发展是怎样的?靠谱的公司怎么那么少?很多软件公司很困惑,软件开发人员怎么招聘,怎么培养,怎么用?为什么靠谱的软件开发人员那么少? 如果你有上述疑惑,在思考职业的软件开...  

用户评价

评分

这本书给我的冲击,简直是颠覆性的。我过去几年的设计实践中,一直奉行着一套自上而下的规划理念,认为一切好的设计都源于严密的逻辑推演和预设的目标达成。然而,《浮现式设计》像是给我扔了一块燃烧的火把,照亮了传统方法论的盲区。它不是在教你“如何做”,而是在引导你“如何观察”和“如何感知”。我尤其欣赏其中关于“自组织”现象的阐述,那种从微观互动中生长出宏观秩序的描述,简直就像在听一场关于生命起源的哲学讲座,只不过载体是设计。作者的笔触极其细腻,仿佛能捕捉到那些稍纵即逝的灵感火花,并赋予其清晰的理论框架。它让我开始警惕那些过度控制的设计倾向,认识到有时候,最好的设计是“被允许发生”的,而不是“被强行规定”的。这对于我目前负责的一个复杂服务系统的迭代来说,简直是雪中送炭。我正在尝试放手一些细节控制,转而关注如何设置好初始条件和反馈机制,期待那些更有生命力的解决方案能自己浮现出来。这种思维的转变,远比学会任何一个软件的新功能要宝贵得多。

评分

我必须承认,这本书的文字风格非常独特,它有一种近乎诗意的抽象感,却又紧紧地扣合着设计的本质问题。它没有使用太多晦涩难懂的专业术语来炫技,而是用一种非常平实、甚至带有哲理性的语言,引导读者进入对“生成”过程的思考。其中关于“边界条件”对设计结果的决定性影响的论述,对我触动极大。以往我们总关注功能和美观,却忽略了我们设置的那些“看不见的墙”——项目的初始限制、团队的沟通模式、历史遗留代码的架构——这些都在无声地塑造着最终的设计形态。作者提醒我们,真正的设计大师,不是去对抗这些边界,而是懂得如何巧妙地利用、甚至弯曲这些边界,让“好的东西”能从中自然流淌出来。读这本书的时候,我感觉我的认知模型正在被重塑,像一块被重新塑形的黏土。它不是让你变得更“聪明”,而是让你变得更“清醒”地认识到设计过程的非线性本质。对于那些渴望从“实现者”蜕变为“创生者”的同行来说,这绝对是一剂强效的催化剂。

评分

这本书的阅读体验是高度互动的,虽然它是一本纸质书,但它却不断地在和我的经验进行对话和辩论。我特别喜欢它对“应急响应”在设计流程中的地位的重新定义。它不把应急处理看作是失误的补救,而是视为系统信息反馈的有效途径,是浮现过程中的必然环节。这种视角上的转换,极大地缓解了项目推进中的焦虑感。当预期与现实出现偏差时,过去我会感到挫败,但现在,我更倾向于把它看作是系统在告诉我:“嘿,这里有一个你还没发现的结构性因素在起作用,去研究它!”全书的结构非常巧妙,它不是线性的,更像是一个网络,不同的章节之间互相启发,共同编织出一个关于“非预谋的有序性”的完整图景。这让我意识到,我们不必对每一个细节都了如指掌,关键在于建立一个能够自我校正、自我优化的设计生态。这本书的价值在于,它提供了一种超越工具层面的、关于设计智慧的深刻洞察,绝对是值得反复研读的珍品。

评分

哎哟,这本《浮现式设计》真是让人耳目一新啊!我得说,我本来以为这又是一本老生常谈的讲用户体验、讲界面设计的书,结果翻开第一页我就知道我错了。它没有那种教科书式的僵硬,反倒是带着一股子探寻未知的美感。作者似乎并不急于给你一个现成的答案,而是更像一个引路人,把你领到一个充满可能性和模糊性的十字路口,让你自己去感受、去碰撞。我特别喜欢它那种“不确定性中的确定”的表达方式。比如,它没有直接教你怎么画线框图,而是深入探讨了为什么某些设计元素会“自然而然地”从复杂系统中涌现出来。这让我想起小时候玩积木,你一开始只是随便堆砌,可到了一定程度,一个稳固的结构就“自己”搭起来了。这本书的厉害之处就在于,它把这种“涌现”的概念,用一种极具洞察力的方式,应用到了设计领域。它让我开始重新审视那些看似随意的设计决策背后,可能隐藏着更深层次的结构性逻辑。读完之后,我感觉我的设计思维一下子被打开了,不再局限于工具和流程,而是更多地去关注系统、关系和环境对设计结果的塑造作用。这本书绝对值得所有想突破瓶颈的设计师仔细研读。

评分

说实话,一开始我还有点怀疑,这个名字听起来太玄乎了,“浮现式”?这不就是老祖宗说的“无为而治”嘛。但读下去之后,我发现完全不是那么回事。它有着极强的实操指导性,只是这种指导不是直接的“A做成B”,而是提供了一套全新的观察世界的透镜。书中大量的案例分析,巧妙地将物理学、生物学,甚至社会学中的概念,优雅地嫁接到用户体验设计上,让人拍案叫绝。比如,它对“渐进复杂性”的讲解,让我深刻理解了为什么那些看似简单的交互,背后需要极其精妙的底层结构支撑。我不是一个爱做笔记的读者,但这本书我几乎是逐字逐句地啃下来的,很多段落需要反复阅读才能消化其深层含义。它迫使我停下来,不再急于输出成品,而是花更多的时间去“等待”——等待用户行为的模式自然显现,等待潜在的设计路径在探索中浮现。这是一种对效率的挑战,但从长远来看,它带来的设计韧性和创新性,是传统瀑布式流程无法比拟的。

评分

还行吧,没什么突出之处

评分

还行吧,没什么突出之处

评分

没有太多新东西,收获不大。测试,重构,模式,OO杂烩

评分

还行吧,没什么突出之处

评分

艾玛这本书变成小组阅读材料了。靠,明天就要讨论了尼玛我才发现!幸好之前刚好读完了前三章orz直接把豆瓣笔记发出去了hiahiahiahia

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有