Gurps Martial Arts

Gurps Martial Arts pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Dell'orto, Peter; Punch, Sean; Stevlic, Bob
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:
价格:$ 42.88
装帧:
isbn号码:9781556347627
丛书系列:
图书标签:
  • TRPG
  • GURPS
  • 武术
  • 格斗
  • 角色扮演
  • 规则
  • 游戏
  • 动作
  • 技巧
  • 训练
  • 指南
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具体描述

Inscrutable masters from hidden temples. Special Forces soldiers. Swashbuckling pirates. Bare-chested brawlers.

GURPS Martial Arts brings fighting styles from throughout history to Fourth Edition. From popular Asian bare-handed techniques to European combat arts to fantastic non-human training, this book balances realistic historical schools with cinematic feats from Hong Kong, Tokyo, and Hollywood. Recreate the greatest fighters in the world, or create a style to fit a new campaign, Martial Arts has the techniques and guidelines you need.

Not all combat options map to techniques and styles, however. Many require extensions to the combat system itself, so Martial Arts expands on the combat and injury rules from GURPS Basic Set. Some of these additions are highly realistic, while others are extremely cinematic - but they're all optional, allowing the GM to decide which rules apply. Customizing the GURPS combat system has never been easier.

This book replaces and expands on the information and rules from the previous edition of GURPS Martial Arts for Third Edition.

铸剑为犁:古代战争与和平时期的武艺实践探究 本书核心观点: 本书旨在深入探讨古代社会中,武术(Martial Arts)的角色变迁及其在战争、社会结构和日常文化中的复杂作用,重点分析其从纯粹的军事技能向礼仪、哲学和自我完善途径的演化过程。我们将完全规避对现代角色扮演游戏(如GURPS体系)中武术规则、技能点、伤害计算或奇幻设定的任何提及。 --- 第一部分:战火中的技艺——军事武术的起源与演变 第一章:青铜时代的搏击范式 古代的武术实践与生存、荣誉和部落权力紧密相连。本章追溯自美索不达米亚、古埃及直至早期华夏文明的冷兵器时代,对早期格斗技术的考古证据和文本记载进行细致梳理。我们关注的焦点是:在缺乏标准化训练体系的背景下,个体化的战斗经验如何逐渐固化为可传授的“技艺”。 近身冲突的物理学: 分析早期青铜剑、斧和盾牌组合的实际应用。探讨在重装步兵出现之前,轻装战士如何依赖速度和欺骗性动作来弥补力量上的不足。 战术中的个人能力: 审视古代战争记录中,对特定勇士个人格斗技巧的赞美,并讨论这些描述如何影响后世对武术英雄的想象。 第二章:古典文明的军事武术体系 随着城邦和帝国的兴起,专业化军队的出现对武术提出了更高的要求。本章将聚焦古希腊的霍普利特(Hoplite)方阵训练和古罗马军团的角斗士(Gladiatorial)训练,作为古代军事武术体系的两大典范。 方阵中的协作与个体: 探讨在密集的方阵战术中,个体的格斗技能是如何被简化、标准化,并融入到集体协同的框架之中。强调的是纪律性和机械化的重复训练,而非炫技。 罗马的武器大师(Doctores Armorum): 考察罗马军中负责教授剑术和长矛投掷的教官的角色。他们的教学内容是高度实用的生存技术,目标是最大化在战场上的效率,其训练方法侧重于耐力和精确的姿势控制。 亚历山大东征的影响: 分析不同文化圈的格斗知识在接触过程中发生的融合与冲突,特别是在东方对骑兵和弓箭术的重视,如何挑战了地中海世界对重装步兵近战的迷恋。 第三章:东方的武备:礼仪与权力的交织 本章将目光转向东方,探讨在周、秦、汉等时期,武艺在中国古代社会中的地位。这里的武术不仅是杀戮的手段,更是贵族身份的象征。 六艺中的“射”与“御”: 详细分析儒家经典中对“礼”的推崇如何影响武术的实践。射箭和驾车(御)作为贵族必备的技能,其训练流程中蕴含了大量的道德教化和仪态要求。 军赋与民间武艺的界限: 考察国家对军事武术的垄断与民间自发的武术活动之间的张力。在和平时期,士兵退役后,他们的技艺如何悄然渗入民间,成为乡野保护或民间娱乐的一部分。 --- 第二部分:从沙场到禅房——武术的哲学化与内化 第四章:兵器哲学的演进:从工具到媒介 随着火器的初步应用和战争形态的改变,单纯的冷兵器格斗技术的重要性相对下降,但其背后的哲学思想却得以升华。本章探讨冷兵器实践如何成为探索“道”与“心性”的媒介。 禅宗与武学的交汇: 在日本,武士阶层对“死生观”的深刻思考,促使他们将击剑(剑术)的训练与佛教的冥想和无我境界相结合。考察在十八世纪左右,剑术训练如何从单纯的击倒对手,转变为对“心念一动”的觉察。 “刚柔相济”的辩证法: 分析中国传统武术理论中,对“刚猛”与“柔顺”之间动态平衡的追求。这不仅仅是身体技巧的对比,更是对自然法则和社会规范理解的体现。 第五章:古代的身体调理与养生之道 古代的武术家或军人,对身体的维护与强化,往往与长寿、健康和精神集中度挂钩。本章聚焦于非战斗性的身体训练方法。 呼吸与内功: 探讨早期气功、导引术与武术套路动作之间的联系。这些练习如何被用于增强肺活量、提高肌肉耐力和抵抗伤病。 饮食、作息与格斗准备: 考察古代典籍中关于武者应遵循的特殊膳食规定,以及如何通过规律的生活来维持身体在巅峰状态。这些知识体系往往与医学和炼丹术有所交叉。 第六章:民间技艺的传承与社群角色 本书的最后一部分关注那些未被官方军事系统完全吸收的民间武艺实践。这些实践往往与地方保护、民间娱乐和宗族传统紧密相连。 庙会与武举的展示: 分析在庆典、庙会或地方性的“武举”考试中,民间武术如何通过公开表演来确立其传播者在社群中的权威地位。这些表演强调的是视觉冲击力和故事性,而非实战效率。 技艺的口传心授: 探讨在没有印刷书籍普及的年代,武术知识是如何通过师徒之间的严格口头指导和实际演示来传递的。这种模式如何保障了核心精神的延续,但也限制了知识的快速扩散和标准化。 仪式性对决与冲突解决: 在一些社会中,武艺被用于解决土地纠纷或荣誉诉求的“仪式性对决”。分析这些对决的规则、见证人和后续影响,揭示武术在维护社区秩序中的独特功能。 --- 结语:流散的技艺与永恒的探寻 古代武术的实践,是一部关于人类适应、组织、哲学思考的宏大史诗。它从战场上的生存代码,逐渐演化为精神修行的途径,最终沉淀为文化记忆的一部分。本书的结论在于,任何一种深入人心的技艺体系,都必然超越其最初的实用目的,成为理解特定时代社会结构与人文精神的钥匙。本书旨在为读者提供一个全面而细致的视角,去欣赏这些古老技艺背后蕴含的深厚历史与文化价值。

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读后感

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用户评价

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拿到《GURPS Martial Arts》这本书,我的第一感觉就是“厚重”。这不仅仅是纸张的重量,更是内容本身的重量。作为一名对中国武术有着深厚兴趣的玩家,我一直渴望在GURPS的框架下,能够生动地体验到那些传说中的武功。这本书的出现,简直就像是为我量身定做。我迫不及待地翻到了关于“内功”和“气功”的部分,想看看它是如何将这些玄妙的东方概念,转化为可以被玩家理解和使用的规则。书中对于各种拳法、腿法、兵器的描述,都详尽入微,甚至还包含了大量的历史背景和文化介绍,这让我感到不仅仅是在玩游戏,更是在进行一场跨越时空的文化探索。我尤其喜欢书中对于不同武术流派的特点分析,比如太极的以柔克刚,八极的刚猛迅捷,咏春的短打精妙,这些在书中都有着精彩的阐述,并且都转化成了具体的游戏机制。我甚至可以想象,我的角色可以学习太极,然后在战斗中以四两拨千斤的方式化解敌人的攻击,或者学习八极,在关键时刻爆发出惊人的力量。这种将现实中的武术智慧与GURPS的自由度相结合的设计,着实令人惊叹。

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作为一名长期浸淫于GURPS世界观的玩家,我一直对书中如何处理各种细枝末节的能力和规则深感好奇。《GURPS Martial Arts》这本书,恰恰满足了我这种近乎苛刻的求知欲。它不仅仅是对各种格斗技法的罗列,更是在深入剖析这些技法的背后所蕴含的原理和逻辑。我曾尝试过许多其他的格斗类TRPG规则,但它们往往过于简化,无法展现出武术的博大精深。这本书,则在规则的严谨性和游戏的趣味性之间找到了一个完美的平衡点。我尤其对书中关于“技巧(Technique)”的设定非常欣赏。它不是简单地给你一个“会使用长剑”的判定,而是细致地将挥砍、刺击、格挡、招架等各种动作,都转化为具体的“技巧”,玩家可以根据自己的需求和角色发展,去学习和专精这些技巧。这极大地丰富了战斗的可能性,让每一个角色都拥有自己独特的战斗风格。我甚至可以想象,我的角色可以通过大量的训练,将一个基础的“挥砍”技巧,进化成一个拥有特殊效果的“破甲斩”,这其中的成长和变化,正是GURPS所独有的魅力。

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《GURPS Martial Arts》这本书,简直是为我这种对格斗技巧有着无限热情的玩家量身定做的。我曾尝试过许多其他的格斗类TRPG规则,但它们往往过于简化,无法体现出武术的博大精深。这本书,则在规则的严谨性和游戏的趣味性之间找到了一个绝佳的平衡点。我尤其对书中关于“徒手格斗(Unarmed Combat)”的详细规则印象深刻。它不仅仅是简单地让你拥有一个“徒手格斗”的判定,而是将各种徒手格斗的技巧,例如拳击、踢击、肘击、膝击、擒拿、摔跤等,都细致地划分成了不同的判定,并为它们设定了各自的优势和劣势。这让玩家可以根据自己的角色设定和战斗风格,去自由地选择和发展自己的徒手格斗能力。我甚至可以想象,我的角色可以通过大量的训练,成为一名精通擒拿和摔跤的大师,然后在战斗中轻松地将对手制服,这其中的成就感,是其他游戏难以比拟的。

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拿到《GURPS Martial Arts》这本书,我的第一反应就是——“这太棒了!”。作为一名资深玩家,我一直在寻找能够真正体现武术精髓的GURPS扩展。这本书,就是我一直在寻找的那个宝藏。它不仅仅是提供了各种武术的名称和一些基本的属性加成,而是深入地剖析了武术的本质。我尤其喜欢书中关于“格斗风格(Combat Style)”的设定。它允许玩家不仅仅是学习一种武术,而是可以根据自己的喜好,选择和组合不同的格斗风格,创造出独一无二的战斗方式。例如,你可以将一种注重力量的拳法,与一种注重技巧的腿法相结合,创造出一种既有爆发力又不失灵活的独特打法。这极大地增加了角色的深度和可玩性。我甚至可以想象,我的角色可以通过多年的刻苦训练,将一种看似普通的“踢击”技巧,发展成一种带有特殊效果的“风火轮踢”,这其中的成长和变化,充满了无限的可能。

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我必须承认,《GURPS Martial Arts》这本设定集,它的分量和内容之丰富,远远超出了我最初的想象。作为一名资深的TRPG爱好者,我接触过不少关于战斗和技能的扩展规则,但很少有能像它一样,将一个庞大的主题如此细致地拆解和重塑。这本书不仅仅是简单地列举几种武术流派,然后给它们赋予一些数值。它深入探讨了武术的核心要素,比如身体的协调性、反应速度、力量的运用、格挡与闪避的技巧,甚至还涉及到精神层面的训练和意志力的重要性。我非常欣赏作者在规则设计上的匠心独运,他们没有回避武术中那些难以量化的部分,而是通过巧妙的机制,将它们转化为可操作的游戏元素。例如,书中对于“精力”和“耐力”的设定,就不仅仅是简单的生命值消耗,而是更贴近真实搏斗中的体能管理。此外,我还对书中关于“风格(Style)”的系统印象深刻,它允许玩家在不同的武术流派中,根据自己的喜好和角色的设定,选择和组合不同的能力,这极大地增加了角色的可玩性和独特性。我甚至开始构思一个角色,他并非出身名门,而是从小在街头摸爬滚打,学会了各种野路子,但通过对这些“野路子”的理解和运用,竟然形成了一种独特的战斗风格。这种自由度和可能性,正是GURPS最大的魅力所在。

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《GURPS Martial Arts》这本书,可以说是满足了我作为一个GURPS玩家,对“格斗”主题的一切幻想。它不仅仅是一本扩展规则,更像是一部关于武术的百科全书。我特别喜欢书中对于“判定(Skill)”的精细划分。它不是简单地让你拥有一个“格斗”判定,而是将各种格斗技巧,细致地分解成诸如“拳击”、“踢击”、“擒拿”、“柔道”、“摔跤”等等。这让玩家可以根据自己的角色设定和战斗风格,去选择性地发展自己的格斗能力。我甚至可以想象,我的角色可以通过大量的训练,成为一名精通拳击的选手,然后将“拳击”判定推向极致,使其在每一次出拳时都带有惊人的力量和速度。此外,书中还引入了“反击(Counterattack)”和“架势(Stance)”等概念,这让战斗过程更加生动和具有策略性。玩家不再是被动地承受伤害,而是可以在攻击的同时,思考如何进行反击,如何通过改变自己的架势来应对不同的攻击。这种互动和博弈,让每一次战斗都充满了紧张感和刺激感。

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终于入手了《GURPS Martial Arts》,这书的光碟简直是沉甸甸的。作为一个多年的GURPS玩家,对“武术”这个概念一直抱有极大的热情。我曾无数次在脑海里构筑自己的格斗家形象,从街头流氓的粗野搏击,到隐世高人的飘逸剑法,再到赛场上技巧精湛的运动员,每一个分支都充满了魅力。市面上关于武术的书籍汗牛充栋,但大多数要么过于浅显,要么拘泥于特定流派,难以满足我这样追求系统性、全面性的玩家的需求。GURPS的魅力就在于它的灵活性和深度,能够将现实中的一切元素都纳入其规则框架。我一直期待着能有一本书,能够真正地将各种武术流派的精髓,以GURPS的严谨和生动的方式呈现出来。这本书的到来,让我的期待值瞬间拉满。我迫不及待地想看看,它究竟是如何将那些曾经只存在于想象中的格斗技巧,转化为游戏中的具体数值和规则,又是如何勾勒出那些独具特色的武术家形象。光是翻阅目录,就已经让我眼花缭乱,从基础的拳脚功夫,到各种冷兵器的运用,再到一些听起来就充满神秘色彩的“气功”和“内力”,几乎涵盖了我所能想到的一切。我尤其好奇书中对于不同文化背景下武术的解读,比如东亚的功夫、南亚的瑜伽、西方的一些剑术传统,它们之间会有怎样的碰撞和融合?这些都将是后续深入探索的重点。

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老实说,我一开始对《GURPS Martial Arts》这本书抱有一定的怀疑态度。毕竟,武术这种东西,包含着太多难以言喻的哲学和精神层面的东西,要将其完全纳入一套硬核的TRPG规则体系,并非易事。但是,在我翻阅了这本书的前几章之后,我的疑虑烟消云散。作者们显然对武术有着深刻的理解,并且将这种理解,巧妙地融入到了GURPS的规则之中。我非常欣赏书中对于“身体部位攻击”的详细设定,这让战斗变得更加真实和残酷。你可以选择攻击敌人的手臂,使其无法持剑,或者攻击敌人的腿部,使其无法追击。这种细致入微的设定,让每一次战斗都充满了战术博弈。此外,书中还引入了“伤害类型”的概念,比如穿刺、钝击、挥砍,不同的武器和攻击方式会造成不同的伤害类型,而不同的护甲和身体部位,对这些伤害类型的抵抗能力也各不相同。这种细致的互动,让战斗充满了策略性和深度。我甚至可以想象,我的角色可以通过练习,掌握一种特殊的攻击方式,专门针对敌人的弱点进行打击,这其中的成就感,是其他游戏难以比拟的。

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当我收到《GURPS Martial Arts》这本书时,我的内心是无比激动和期待的。作为一名从小就痴迷于各种武侠小说和格斗电影的爱好者,我一直梦想着能在TRPG的世界里,体验到那些令人热血沸腾的武打场面。这本书,正是满足了我这个梦想的绝佳载体。我迫不及待地翻到了关于“流派(School)”的设定,发现书中不仅仅是简单地介绍了几种武术流派,而是深入探讨了不同流派的核心理念、训练方法,以及它们在实战中的优势和劣势。更重要的是,书中将这些特点,转化为了具体的游戏机制。例如,一些注重防御的流派,可能拥有更强的格挡能力,而一些注重攻击的流派,则可能拥有更快的攻击速度。我甚至可以想象,我的角色可以学习一种以诡计和陷阱为核心的战斗流派,在战斗中利用环境和对手的疏忽,出其不意地制胜。这种高度的自由度和角色定制性,正是GURPS所赋予的独特魅力,而《GURPS Martial Arts》这本书,则将这种魅力发挥到了极致。

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当我拿到《GURPS Martial Arts》这本书时,我的心就如同被点燃了一般。作为一个多年的GURPS玩家,我一直渴望能够体验到那些令人血脉贲张的武打场面,而这本书,正是满足了我这个愿望的终极解决方案。它不仅仅是提供了各种各样的武术流派,而是深入地分析了这些流派背后的原理和哲学。我尤其喜欢书中关于“身体部位”攻击的设定,这让战斗不再是简单的“命中”或“未命中”,而是可以根据攻击者的意图和技巧,选择攻击敌人的特定部位。例如,你可以选择攻击敌人的手臂,使其无法持剑,或者攻击敌人的腿部,使其无法追击。这种高度的战术性和真实感,让每一次战斗都充满了无限的可能。我甚至可以想象,我的角色可以通过大量的训练,掌握一种特殊的攻击技巧,能够精准地击打敌人的穴位,造成意想不到的效果。这种将现实中的武术智慧与GURPS的自由度相结合的设计,着实令人惊叹。

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