Player's Handbook, Version 3.5 (Dungeon & Dragons Roleplaying Game

Player's Handbook, Version 3.5 (Dungeon & Dragons Roleplaying Game pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wizards of the Coast
作者:Jonathan Tweet
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2003-07-18
价格:USD 29.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780786928866
丛书系列:
图书标签:
  • dnd
  • TRPG
  • Dungeons & Dragons
  • 角色扮演游戏
  • 规则书
  • 3
  • 5版
  • 奇幻
  • 游戏
  • 桌面游戏
  • 冒险
  • 玩家手册
  • 核心规则
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具体描述

好的,这是一本名为《玩家手册,第三版及 3.5 版》(Player's Handbook, Versions 3.0 & 3.5,Dungeons & Dragons Roleplaying Game)的图书的简介,内容将严格围绕该书的核心要素进行详尽阐述,不涉及任何其他版本或非核心规则的内容。 --- 玩家手册,第三版及 3.5 版(Dungeons & Dragons Roleplaying Game) 深入探索奇幻世界的基石与灵魂 《玩家手册,第三版及 3.5 版》(以下简称 PHB 3.5)是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons, D&D)角色扮演游戏的第三次重大版本革新中的核心规则集合。本书是所有冒险者——无论新手还是资深玩家——进入中古奇幻世界进行史诗冒险的唯一必备指南。它系统地、严谨地构建了游戏所需的一切基础框架,从角色构筑的蓝图到战斗指令的执行,无一不包含其中。 本书的结构清晰地划分了玩家在游戏中需要掌握的三大部分:角色的核心构建要素、角色能力与技能的运作方式,以及在冒险中进行关键行动和战斗的规则。 --- 第一部分:角色的创造与核心构件 本手册的开篇即致力于为玩家提供一套完备的、可操作的工具箱,用以设计和塑造他们在游戏宇宙中的化身。这不是简单的模板堆砌,而是一个充满潜能的、多维度的角色创建过程。 种族(Races):定义生命的基础模板 PHB 3.5 详尽描述了 D&D 宇宙中最经典和最基础的智慧种族。每种族都拥有其独特的背景故事、文化倾向以及至关重要的种族特性。 人类(Humans):以其无与伦比的适应性、额外的专长(Feat)和快速的成长能力而著称,是多功能性的象征。 精灵(Elves):他们的长寿、对魔法的亲和力以及在森林中的敏捷身姿被详细阐述,同时平衡了其短暂的活力。 矮人(Dwarves):以其坚韧的意志、对贵金属的狂热以及在地下世界的战斗能力为核心。 半身人(Halflings):强调他们的幸运、隐蔽的天赋以及在危险中出乎意料的生存能力。 半精灵(Half-Elves)与半兽人(Half-Orcs):作为不同血统交汇的产物,手册详细说明了他们如何在两个世界中寻求自己的位置,以及他们继承的矛盾特质。 每种族的描述都包含了标准的属性修正,这直接影响了角色在后续的属性检定中的表现。 职业(Classes):决定角色的专精方向 职业是角色能力的核心体现。本书提供了决定游戏风格的基石职业,每一个职业都带有其独特的“生命轨迹”和能力增长曲线。 核心职业(Base Classes)的深度解析: 1. 战士(Fighter):聚焦于武器精通、防御技巧和无与伦比的专长获取速度。手册详细说明了他们如何通过更多的“攻击加值”(Base Attack Bonus, BAB)和大量的职业特性来成为战场上的中流砥柱。 2. 游荡者(Rogue):精通潜行、解除陷阱、以及利用精确的攻击造成毁灭性的偷袭伤害(Sneak Attack)。本书阐释了如何平衡其核心的非战斗技能与必要的战斗输出。 3. 圣武士(Paladin):代表着神圣的誓言与正义的力量。侧重于与邪恶的对抗,他们的光环、解除疾病的能力以及神圣惩击(Smite Evil)被详细定义。 4. 牧师(Cleric):作为神祇在凡间的代理人,他们是唯一能够驾驭所有领域(Domains)的职业。手册详细列举了各神祇领域所赋予的独特法术和能力,强调了其作为全能治疗者和战场支持者的地位。 5. 法师(Wizard):智慧的探求者,他们通过研究、抄录和准备法术书(Spellbook)来施展强大的奥术能量。本书界定了法术的准备机制、专注(Concentration)检定,以及如何应对法术反转(Arcane Failure)的风险。 6. 术士(Sorcerer):天生的施法者,其魔力来源于血脉。手册明确了术士的法术位固定、已知法术数量有限,但可通过超魔(Metamagic)选项来提升法术的威力。 7. 德鲁伊(Druid):自然的守护者,其核心能力在于野性变身(Wild Shape)以及召唤自然界的力量。本书详述了变身后属性的转换规则。 8. 游侠(Ranger):擅长追踪、生存以及对抗宿敌(Favored Enemy)。他们的双武器战斗风格和对荒野的适应性是重点。 9. 吟游诗人(Bard):结合了技能、魅力与魔法,他们的诗人音乐(Bardic Music)能力是团队士气与辅助的关键。 10. 野蛮人(Barbarian):通过进入狂暴状态(Rage)来获取暂时的力量与抗性,是纯粹的近战爆发者。 属性与技能(Abilities and Skills):衡量角色的硬指标 本书详细定义了六大核心属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)及其数值如何转化为修正值(Modifiers),这些修正值渗透到游戏的每一个方面。 技能(Skills)系统是 3.5 版的一大亮点,它将角色经验转化为可量化的熟练度。 职业技能(Class Skills):哪些技能与特定职业的专精高度相关。 技能检定(Skill Checks):完成任务、说服他人或逃避侦查所需的计算方式,包括投入的技能等级、属性修正、以及关键的“跨职业惩罚”(Cross-Class Penalty)——这是区分专精与涉猎的重要机制。 --- 第二部分:规则的运作——检定、战斗与升级 PHB 3.5 确立了 D&D 3.5 版的核心游戏引擎,即基于 d20 的核心检定系统。 核心机制:d20 检定 几乎所有需要判定风险或成功率的行动,都遵循这一公式: $$d20 + 修正值 geq 目标难度等级 (DC)$$ 本书详细说明了如何确定 DC,以及在面对阻力时(如对抗他人的能力),如何进行对抗检定。 战斗规则:动作、回合与伤害 战斗是角色扮演游戏的结构化体现。手册清晰界定了时间单位——回合(Rounds)和轮(Turns)。 动作类型:区分了标准动作(Standard Actions)、移动动作(Move Actions)、迅捷动作(Swift Actions,3.5版引入的关键概念),以及自由动作(Free Actions)。这极大地丰富了玩家在每回合可以选择的战术组合。 攻击流程:详述了攻击掷骰(Attack Roll)、命中、计算护甲等级(Armor Class, AC)的各个组成部分(接触AC、措手不及AC),以及如何应用重击(Critical Hits)的判定。 伤害与豁免(Saves):每种攻击造成的伤害类型、武器的特性,以及角色如何使用强韧、反射和意志豁免来抵御法术或效果。 专长(Feats):定制角色的深度工具 专长是 PHB 3.5 中实现角色差异化的关键机制。它们代表了额外的训练、天赋或特殊的战斗技巧。 专长的分类:手册区分了攻击专长(如“借机攻击”、“精通先攻”)、防御专长、法术专长(如“法术延时”)和通用专长。 获取机制:明确了战士如何比其他职业更快地获得专长,以及专长如何与种族、职业等级产生联动。 --- 第三部分:装备、法术与冒险准备 角色的能力不仅来自自身,也来源于他们携带的工具和知识。 装备与财富 本书为玩家提供了购买冒险起步装备的指南,以及每种基础装备(武器、防具、工具)的成本、重量和特殊属性。对武器熟练度的要求和重甲惩罚的计算被明确界定。 冒险法术(Spells) 这是本书篇幅最密集的部分之一,涵盖了所有基础职业(牧师、法师、术士、吟游诗人、德鲁伊)的一级到九级法术的完整列表。 对于每一个法术,手册都提供了标准化的条目: 法术等级:施法者等级的门槛。 施法时间:完成施法的所需时间。 距离与范围:法术作用的界限。 组件:施法所需的言语(V)、姿势(S)和材料(M)要素。 效果描述:详细阐述法术在成功投射后将如何影响游戏世界。 经验值与等级提升 手册详细说明了角色如何通过获取经验值(XP)来提升等级。它列出了从 1 级到 20 级的所需 XP 阈值,以及每次升级时角色获得的生命骰(Hit Dice)、新专长、新的法术位和基础攻击加值的提升。这确保了角色成长的线性与可预测性,为长期的战役提供了稳固的框架。 总结而言,《玩家手册,第三版及 3.5 版》是 D&D 规则体系中对“角色构建”和“规则执行”进行最全面、最精细定义的官方文本。它提供了塑造任何奇幻英雄所需的一切,是构建和运行第三版及 3.5 版游戏的基石。

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读后感

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用户评价

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这本《玩家手册,3.5版》对于我这样一个刚刚接触《龙与地下城》的新手来说,简直就是一座宝藏!一开始,我被书的厚度和丰富的专业术语吓了一跳,感觉像是在啃一本天书。但是,当我耐下心来,从头开始阅读,并且参考了一些线上的新手指南之后,我发现这本书的结构其实非常清晰,而且逻辑性很强。尤其是在解释基础战斗规则的部分,它一步一步地讲解了攻击、防御、豁免、伤害计算等等,还配有图例,这对我理解游戏的核心机制至关重要。我花了很长时间去理解“先攻顺序”、“攻击检定”和“AC”(护甲等级)这些概念,虽然一开始有点晕,但当我真正投入到一次模拟战斗中,发现这些规则竟然能够如此流畅地运行,并且制造出各种出乎意料的戏剧性场面时,我才真正体会到它的精妙之处。更让我惊喜的是,书中不仅有严谨的规则,还提供了很多关于角色扮演的建议,比如如何塑造角色的个性,如何与NPC互动,如何描述你的动作和感受,这些都极大地提升了游戏的沉浸感。我特别喜欢关于“行动”和“附赠动作”的划分,这让战斗中的策略性大大增强,玩家不再只是单纯地“砍”和“躲”,而是需要思考如何最大化自己的回合效益。这本书真的让我明白了,TRPG不只是数字和骰子的游戏,更是关于想象力、合作和故事的艺术。

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说实话,拿到《玩家手册,3.5版》的时候,我最期待的就是里面的法术列表。作为一名喜欢扮演施法者的玩家,法术书对我来说就是魔法的源泉。翻开法术部分,我立刻被那琳琅满目的咒语吸引住了。从最基础的“魔法飞弹”到威力巨大的“陨石术”,再到那些充满辅助和控制效果的“魅惑人类”、“定身术”,简直是一场法术的盛宴。每个法术都详细描述了它的施法材料、施法时间、射程、效果、持续时间以及豁免方式,这为我构思角色的法术选择提供了坚实的基础。我尤其喜欢那些有奇特效果的法术,比如“幻影”可以制造出逼真的幻象,“传送术”能够瞬移到遥远的地方,还有那些能够召唤异界生物的咒语。这些都让我看到了法师这个职业的无限可能性。此外,书中对不同学派法术的分类也做得很好,比如塑能系、咒法系、预言系等等,这让玩家可以根据自己的喜好和角色定位来选择专注于某个领域的法术。我还发现,许多法术的设计都考虑到了玩家的创造力,比如有些法术的效果是可以被玩家通过想象力进行一定程度的扩展的,这让施法变得更加生动和有趣。我迫不及待地想在游戏中尝试那些高等级的强大法术,感受它们带来的震撼效果。

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拿到这本《玩家手册,3.5版》之后,我花了很多时间去研究它所提供的“互动”规则。这本书让我明白,TRPG不仅仅是玩家与怪物之间的战斗,更是玩家与整个游戏世界之间的互动。书中的“技能”列表非常丰富,其中很多技能都与非战斗的互动有关,比如“唬骗”、“交涉”、“察言观色”等等。这些技能让玩家可以通过语言、策略和洞察力来解决问题,而不是仅仅依赖于武力。我尤其喜欢“察言观色”这个技能,它能够让玩家通过观察NPC的微表情和肢体语言来判断对方的真实意图,这在很多时候比直接的询问更加有效。书中关于“社交”的规则也让我印象深刻,它详细地说明了在与NPC互动时,如何通过角色扮演来影响对方的态度和行为,这让游戏中的人际关系变得更加真实和复杂。

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这本《玩家手册,3.5版》真的让我觉得,它不只是一本游戏规则书,更是一本关于“可能性”的百科全书。我一直对奇幻文学非常着迷,而这本书则把那些想象中的世界具象化,并且赋予了它一套完整的运行逻辑。书中的每一个种族,每一个职业,每一个技能,甚至每一个装备,都像是精心打磨过的宝石,散发着独特的光芒。我尤其喜欢书中关于“背景”和“阵营”的设定,这让我不仅仅是在扮演一个拥有强大力量的英雄,更是在扮演一个有着自己动机、信仰和价值观的个体。我花了很多时间去思考我的角色会选择怎样的阵营:是善良的、中立的还是邪恶的?是守序的、混乱的还是中立的?这些选择不仅仅是文字上的标记,它们将直接影响角色的行为方式,以及在游戏世界中的互动。而且,书中的技能列表也非常丰富,从“攀爬”到“察言观色”,从“医疗”到“巧手”,几乎涵盖了冒险者可能遇到的各种情况。这些技能的引入,让玩家不再局限于战斗,而是可以通过各种非战斗的方式来解决问题,这大大增加了游戏的深度和趣味性。

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当我第一次翻开这本《玩家手册,3.5版》时,我被它所展现出的宏大世界观和丰富的细节所震撼。这本书不仅仅是一本规则书,更像是一扇通往无尽想象世界的门。我最先被吸引的是书中关于“环境”和“地形”的描述,这些细致的描写让我在脑海中构筑出各种冒险场景:茂密的森林、阴森的地下城、危机四伏的沼泽……这些环境的设定不仅仅是为了增加游戏的难度,更是为了营造出浓厚的氛围,让玩家仿佛身临其境。我还特别喜欢书中关于“怪物”的介绍,虽然严格来说怪物不属于玩家手册的范畴,但书中对一些经典怪物的初步介绍,例如地精、狗头人、巨魔等,已经足够激发我的想象力。这些怪物不仅仅是战斗的障碍,它们也有着自己的习性、弱点和可能存在的社会结构,这让每次遭遇都充满了变数。我常常会花很长时间去揣摩一个怪物的弱点,并构思出如何利用环境和自己的能力去战胜它。书中关于“陷阱”和“机关”的设计也让我印象深刻,这些元素往往能给冒险带来意想不到的挑战和惊喜,也需要玩家运用智慧和技巧去克服。

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对我来说,这本《玩家手册,3.5版》不仅仅是一本规则书,更是一本关于“叙事”的工具箱。我一直对故事的创作非常感兴趣,而这本书则为我提供了一个强大的框架来构建属于我自己的故事。书中关于“技能”的设定,尤其是那些与信息收集和推理相关的技能,例如“搜集信息”、“法医鉴定”等,让我看到了如何通过细致的调查和分析来揭开事件的真相。我尤其喜欢“搜集信息”这个技能,它能够让玩家通过与各种NPC交流,或者在城市中四处打听来获取关键信息,这使得整个冒险过程更加具有探索性和解谜性。书中关于“背景”和“人物动机”的描述,也引导着玩家去思考角色的内心世界,这使得每一个角色都更加立体和丰满。我常常会花费大量的时间去构思我的角色为什么会踏上这段冒险,以及他的最终目标是什么,这些深层次的思考让我的角色不仅仅是一个棋子,而是一个有血有肉的生命。

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拿到这本《玩家手册,3.5版》后,我几乎是爱不释手。我最喜欢的是书中关于“物品”和“装备”的介绍,这就像是在逛一个奇幻世界的装备商店。从最普通的武器和盔甲,到各种稀有的魔法物品,应有尽有。书中的每一件物品都有详细的描述,包括它的重量、价格、攻击加值、伤害等等。我尤其喜欢那些带有特殊能力的魔法物品,比如能够增加力量的“巨人之力之手套”,能够让角色隐形的“潜行斗篷”,或者能够治疗伤势的“生命之泉”。这些物品的引入,不仅仅是提升了角色的战斗力,更重要的是,它们能够给角色带来新的能力和玩法,让冒险变得更加丰富多彩。我常常会花很长时间去构思我的角色会使用什么样的武器和装备,以及如何通过合理的搭配来发挥出最大的优势。书中的“金钱”系统也非常完善,从铜币到金币,再到宝石,各种货币的设定都非常细致,这让我对游戏中的经济系统有了更清晰的认识。

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这本《玩家手册,3.5版》对我来说,最大的魅力在于它所提供的“自定义”空间。我一直是一个喜欢创造的人,而这本书恰恰给了我一个绝佳的平台。我花了很多时间去研究书中关于“专长”的设定。专长就像是角色成长道路上的一个个选择,它们能够让角色获得额外的能力、特技或者对某些方面的熟练度。这意味着,即使是扮演同一个职业的两个角色,也可以因为选择不同的专长而展现出截然不同的风格。我喜欢那种能够创造出独特战斗风格的专长,比如能够进行额外攻击的“猛力攻击”,或者能够让法术更加难以抵抗的“法术专注”。这些专长让我的角色不仅仅是一个模板,而是一个活生生的、有自己特色的个体。此外,书中关于“背景特性”的设定也让我很感兴趣,它能够让角色在游戏之外拥有一些与众不同的经历,这些经历有时会成为解决问题的关键。

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自从拿到这本《玩家手册,3.5版》以来,我的生活就多了一份期待。我最喜欢的是书中关于“法术”的描述,尤其是那些非伤害性的法术。它们不仅仅能够为战斗提供支援,更能够创造出各种意想不到的解决方案。比如,“魔法伎俩”这个法术,它能够让玩家施展出各种微小的魔法效果,这不仅仅是增加了角色的趣味性,更是在某些时候能够起到出奇制胜的效果。我还喜欢那些能够改变环境或者影响他人心智的法术,例如“塑形术”可以改变地貌,“睡眠术”可以暂时让敌人失去战斗能力。这些法术的引入,让玩家不再局限于传统的战斗模式,而是可以通过各种创意的手段来达成目标。书中关于“法术位”和“施法材料”的设定,也让法术的使用变得更加具有策略性,玩家需要仔细权衡每次施法所带来的收益和消耗。我常常会在脑海中预演各种法术的组合,期待在游戏中能够施展出令人惊叹的法术连击。

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哇,拿到这本《玩家手册,3.5版》(Dungeons & Dragons 角色扮演游戏)简直是打开了一个全新的世界!我一直对TRPG(桌面角色扮演游戏)很感兴趣,但从未真正深入接触过。这本厚实的书,拿在手里就感觉沉甸甸的,不仅仅是纸张的重量,更是里面蕴含的无限可能性。光是翻阅目录,就让我眼花缭乱,职业、种族、技能、法术、装备……简直是应有尽有。我最先被吸引的是那些充满想象力的职业描述,比如狂战士那野性的力量,盗贼那潜行的诡计,还有法师那掌控元素奥秘的威严。每一个职业都设计得如此细致,不仅有数值上的平衡,更有着丰富的背景故事和职业特色,让我立刻就想到了自己会扮演一个怎样的角色,踏上怎样的冒险旅程。我还特别喜欢书中关于如何创建角色的详细指导,从属性分配到背景设定,每一步都引导着你构建一个独一无二的冒险者。我花了好几个小时研究不同的种族,矮人的坚韧,精灵的优雅,半身人的灵活,还有龙裔那高贵而强大的血脉,每一个种族都有其独特的魅力和游戏中的优势,让我陷入了选择困难症,但又乐在其中。这本书不仅仅是规则书,更像是一本启迪创意的百科全书,让我迫不及待地想和我的朋友们一起,创造属于我们的史诗故事。

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