《Google Android手机游戏设计达人讲座》由精通Android游戏设计的“达人”精心编写而成,从Android程序设计基础到Android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由浅入深、逐步深入地学会Android手机游戏设计,成为行业“达人”。
《Google Android手机游戏设计达人讲座》首先从Android的基础讲起,主要涉及Activity、View、Intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关知识,然后过渡到Android游戏设计实例,用多个Android游戏开发实例让读者了解Android游戏开发的完整流程与体系。最后两个附录介绍了Android中Json和XML的使用,并分别给出了各种解析方法和使用代码。
本手册配套光盘里面包含书中所有的示例代码,分章节存放,读者可以自行阅读,对于示例的Android版本和模拟器屏幕分辨率等,在相应章节讲解的时候都会提及,请注意查阅。
裴存亮
现任重庆某科技公司iris事业部主管
毕业于西南师范大学计算机与信息学院计算机科学与技术专业
曾就职于沈阳东软股份有限公司、汇众益智、广州UTS
毕业于西南师范大学计算机与信息学院计算机科学与技术专业
就职于重庆医科大学信息中心
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《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书,可以说是为我打开了一扇通往Android游戏设计艺术殿堂的大门。它的内容之丰富、讲解之透彻,让我感到前所未有的满足。我一直相信,要成为一名优秀的游戏开发者,不仅需要扎实的技术功底,更需要对游戏设计理念有深刻的理解。这本书,正是弥补了我在这两个方面可能存在的不足。 书中关于游戏物体交互和物理模拟的讲解,让我对如何在Android平台上实现逼真的物理效果有了全新的认识。作者详细介绍了Box2D、PhysX等主流物理引擎的原理和应用,并提供了大量的代码示例,演示了如何构建各种复杂的物理场景,例如碰撞检测、关节连接、以及流体模拟。我通过学习,能够更精准地控制游戏中的物理交互,从而为玩家带来更具沉浸感的体验。 在游戏关卡设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个优秀的关卡设计,不仅仅是场景的堆砌,更是对玩家心理和行为的引导。书中详细分析了不同类型的关卡设计理念,例如线性关卡、开放世界关卡、以及解谜关卡,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何设计出既有挑战性,又能让玩家乐在其中的关卡。 本书对于游戏存档和读取机制的设计,也进行了详尽的阐述。作者介绍了多种常用的存档方式,例如本地文件存储、云端存储,以及如何保证存档数据的安全性和可靠性。这对于我开发需要保存进度的游戏,提供了重要的技术指导。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的动画系统方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D动画的制作流程,以及如何利用动画编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏音效和音乐的整合方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的音效和音乐设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和感染力。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。 本书对于游戏中的AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分这本《Google Android手机游戏设计达人讲座》简直是一部关于Android游戏开发的“葵花宝典”。我在阅读的过程中,常常会为作者的深刻洞察力和精妙的讲解方式所折服。它不仅仅是知识的传递,更是一种思维方式的启迪,让我能够从更宏观、更本质的层面去理解游戏设计和开发。 书中关于游戏碰撞检测和响应机制的讲解,让我对如何在Android平台上实现精准、高效的物理交互有了全新的认识。作者详细介绍了不同的碰撞体类型,以及它们之间的碰撞检测算法,并提供了大量的代码示例,演示了如何构建各种复杂的物理场景。我通过学习,能够更精准地控制游戏中的物理交互,从而为玩家带来更具沉浸感的体验。 在游戏关卡设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个优秀的关卡设计,不仅仅是场景的堆砌,更是对玩家心理和行为的引导。书中详细分析了不同类型的关卡设计理念,例如线性关卡、开放世界关卡、以及解谜关卡,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何设计出既有挑战性,又能让玩家乐在其中的关卡。 本书对于游戏存档和读取机制的设计,也进行了详尽的阐述。作者介绍了多种常用的存档方式,例如本地文件存储、云端存储,以及如何保证存档数据的安全性和可靠性。这对于我开发需要保存进度的游戏,提供了重要的技术指导。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的动画系统方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D动画的制作流程,以及如何利用动画编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏音效和音乐的整合方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的音效和音乐设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和感染力。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。 本书对于游戏中的敌人AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分作为一名热衷于移动游戏开发、尤其对Android平台情有独钟的独立开发者,当我第一次在书店的书架上瞥见《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书时,心中便涌起一股强烈的期待。这本书的书名本身就散发着一种专业、权威且极具吸引力的光环,仿佛预示着一场深入的、实操性强的学习体验。我一直坚信,要想在竞争日益激烈的游戏市场中脱颖而出,光有创意和热情是远远不够的,掌握扎实的技术基础和精妙的设计理念是不可或缺的。而这本书,从它的命名来看,似乎正是填补了我在这方面知识的空白,能够系统地引导我从零开始,或者说从一个具备基础概念的开发者,蜕变成一个真正懂得如何设计出受用户喜爱、玩法独特、体验流畅的Android手机游戏的“达人”。 这本书的封面设计也给我留下了深刻的印象,简洁而不失格调,同时又巧妙地融入了Android的标志性绿色机器人元素,让人一眼就能联想到这本书的主题。我猜测,这本书的内容必然会深入剖析Android游戏开发的方方面面,从环境搭建、基础API的使用,到游戏引擎的选择与优化,再到用户交互界面的设计、性能调优,乃至于游戏发布和推广的策略,都可能包含其中。特别是“达人讲座”这个词,让我联想到书中会分享许多经验丰富的开发者在实际项目中所遇到的挑战、解决方案以及他们独特的见解,这对于像我这样的初学者来说,无疑是宝贵的财富,能够帮助我少走弯路,避免踩坑。 在阅读这本书之前,我曾尝试过一些零散的Android游戏开发教程,但总觉得缺乏系统性和深度。很多教程停留在基础的API调用层面,对于如何将这些零散的知识点融汇贯通,形成一个完整、可玩性强的游戏,却鲜有提及。而《Google Android手机游戏设计达人讲座》的出现,让我看到了希望。我非常期待书中能够详细讲解游戏循环(game loop)的构建,如何有效地管理游戏状态,如何利用Unity或Unreal Engine等主流游戏引擎进行高效的开发,以及如何处理2D和3D游戏的差异化设计。更重要的是,我希望它能教会我如何去理解玩家的心理,设计出让他们欲罢不能的游戏机制,让游戏不仅仅是简单的娱乐,更是一种能够引发情感共鸣的体验。 我对书中关于游戏性能优化的章节尤为期待。Android手机的硬件配置参差不齐,如何在保证游戏视觉效果的同时,实现流畅的运行,是每一个游戏开发者都需要面对的难题。我希望书中能够提供一些行之有效的优化技巧,例如如何减少Draw Call,如何合理使用内存,如何优化着色器(shader)的使用,以及如何利用Android平台的特定工具进行性能剖析(profiling)。此外,对于游戏的多分辨率适配、不同输入方式(触摸屏、手柄)的支持,我也希望能在这本书中找到详尽的解答。毕竟,一款在高端设备上卡顿的游戏,注定难以获得大众的青睐。 除了技术层面的探讨,我更加关注这本书在“游戏设计”方面的阐述。毕竟,技术是实现创意的手段,而设计才是游戏的灵魂。《Google Android手机游戏设计达人讲座》这个书名中的“设计”二字,让我对书中可能包含的关于关卡设计、角色扮演、经济系统、难度曲线、用户引导等方面的深入剖析充满了好奇。我希望书中能够通过大量的案例分析,展示如何从一个简单的概念,逐步打磨成一个完整的游戏设计方案,并最终转化为可玩的实际内容。同时,我也期待书中能探讨如何进行游戏的原型制作(prototyping),以及如何通过A/B测试等方法来验证设计的有效性。 在移动游戏领域,用户体验(UX)的重要性不言而喻。一款游戏即使玩法再有趣,如果操作复杂、界面混乱,也很难留住玩家。《Google Android手机游戏设计达人讲座》的“设计达人”标签,让我相信书中会对用户体验设计给予足够的重视。我希望书中能够详细介绍如何设计直观易懂的用户界面(UI),如何设计流畅自然的交互流程,如何利用动画和音效来增强游戏的沉浸感,以及如何处理游戏中的各种反馈机制,让玩家能够清晰地感知到自己的操作和游戏状态的变化。此外,关于游戏的可访问性(accessibility)设计,例如为不同能力的用户提供选项,我也希望能有所涉猎。 对于我而言,将游戏发布到Google Play商店并获得成功,是开发过程的最终目标。因此,我对书中可能包含的游戏发行和推广策略部分非常感兴趣。《Google Android手机游戏设计达人讲座》这个名字,暗示着这本书的内容可能不仅仅局限于开发层面,更会触及到如何将游戏推向市场的实际操作。我希望书中能够讲解如何优化App Store的列表信息(ASO),如何制定有效的市场推广计划,如何与社区互动,以及如何收集玩家反馈并进行迭代更新。这些实用的商业知识,对于一个独立开发者来说,其价值不亚于技术指导。 我一直认为,优秀的移动游戏设计,离不开对细节的极致追求。从游戏的美术风格、音乐音效,到每一个动画的过渡,每一个按钮的反馈,都蕴含着设计者的巧思。《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书,我期望它能像一位经验丰富的老友,循循善诱地向我揭示这些“游戏设计的奥秘”。我希望能从中学习到如何塑造独特的游戏风格,如何通过配乐烘托游戏氛围,如何运用视听语言来引导玩家的情绪。同时,我也想了解如何通过持续的迭代和优化,不断打磨游戏的每一个细节,让玩家在每一次的游玩中都能感受到惊喜和满足。 在日新月异的科技浪潮中,Android平台的开发技术也在不断更新迭代。我希望《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书,能够涵盖最新的Android开发技术和游戏引擎的特性,例如对Vulkan API的优化应用,对AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术在游戏开发中的探索,以及对机器学习在游戏AI设计方面的应用。掌握这些前沿技术,将有助于我开发出更具创新性和未来感的Android手机游戏,从而在激烈的市场竞争中占据有利地位。我渴望这本书能为我打开一扇通往未来游戏开发新世界的大门。 最令我期待的,莫过于书中是否能够分享一些“游戏设计的心得”和“踩坑总结”。“达人讲座”的名称,就仿佛一位身经百战的工程师,在向初学者传授他宝贵的经验。《Google Android手机游戏设计达人讲座》如果能包含一些关于创意来源、原型迭代、团队协作、甚至是失败案例分析的内容,那将是我最大的收获。我希望书中能够告诉我,如何才能在众多同质化的游戏中找到属于自己的独特卖点,如何在项目遇到瓶颈时保持创新和动力,以及如何从错误中学习,不断成长为一名更优秀的游戏设计师和开发者。
评分这本《Google Android手机游戏设计达人讲座》是我近年来读过的最让我受益匪浅的关于游戏开发的书籍。它不仅仅是理论的堆砌,更是作者多年实战经验的凝练,充满了来自第一线的智慧和见解。我从这本书中,学到了许多在其他教程中难以找到的、关于Android游戏设计的独特视角和实用技巧。 书中对游戏核心玩法的创新性设计,让我印象深刻。作者并没有满足于现有的游戏模式,而是鼓励开发者去探索新的可能性,去创造属于自己的独特玩法。他以大量的案例分析,展示了如何从一个简单的创意出发,通过不断的迭代和优化,将其打磨成一个具有吸引力的核心玩法。我从中学习到了如何去挖掘玩家的潜在需求,如何去设计能够引发玩家好奇心和探索欲望的游戏机制。 在游戏角色设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个鲜活、有魅力的角色,能够极大地增强游戏的代入感。书中详细分析了不同类型的角色设计理念,例如英雄角色、反派角色、以及NPC角色,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何为游戏中的角色赋予个性和灵魂,如何通过外形、动作、以及背景故事来塑造角色的魅力。 本书对于游戏世界的构建,也进行了详尽的阐述。作者介绍了如何从零开始,构建一个完整、丰富、且逻辑自洽的游戏世界,如何利用背景故事、环境细节、以及文化元素来填充世界。这对于我开发需要宏大世界观的游戏,提供了重要的理论基础。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的UI/UX设计方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D UI的制作流程,以及如何利用UI编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏音效和音乐的整合方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的音效和音乐设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和感染力。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。 本书对于游戏中的AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分一本能够让我爱不释手的绝佳读物。从《Google Android手机游戏设计达人讲座》的书名,我就能感受到其内容的深度与专业性,它不仅仅是一本简单的教程,更像是一次与行业内资深人士的深度对话。我在阅读过程中,时常会有“醍醐灌顶”之感,仿佛之前困扰我的许多技术难题和设计瓶颈,都在书中找到了豁然开朗的答案。 书中关于游戏物理引擎的讲解,让我对如何在Android平台上实现逼真的物理效果有了全新的认识。作者详细介绍了Box2D、PhysX等主流物理引擎的原理和应用,并提供了大量的代码示例,演示了如何构建各种复杂的物理场景,例如碰撞检测、关节连接、以及流体模拟。我通过学习,能够更精准地控制游戏中的物理交互,从而为玩家带来更具沉浸感的体验。 在游戏关卡设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个优秀的关卡设计,不仅仅是场景的堆砌,更是对玩家心理和行为的引导。书中详细分析了不同类型的关卡设计理念,例如线性关卡、开放世界关卡、以及解谜关卡,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何设计出既有挑战性,又能让玩家乐在其中的关卡。 本书对于游戏存档和读取机制的设计,也进行了详尽的阐述。作者介绍了多种常用的存档方式,例如本地文件存储、云端存储,以及如何保证存档数据的安全性和可靠性。这对于我开发需要保存进度的游戏,提供了重要的技术指导。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的动画系统方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D动画的制作流程,以及如何利用动画编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏音效和音乐的整合方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的音效和音乐设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和感染力。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。 本书对于游戏中的敌人AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分当我拿起《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书时,我首先被它那极具吸引力的封面所吸引,仿佛预示着一场深入的、能够彻底改变我游戏开发思路的旅程即将开始。它不仅仅是一本技术指导书,更像是一位经验丰富、循循善诱的导师,将他多年来在Android游戏设计领域的精髓倾囊相授。这本书的价值,在于它能够将那些分散在互联网上的零碎知识点,进行系统的梳理和整合,形成一个完整、有逻辑的知识体系,让开发者能够清晰地看到整个游戏开发的脉络。 我尤其欣赏书中对于游戏核心机制设计的讲解。作者并没有仅仅停留在表面,而是深入剖析了不同类型游戏的核心玩法,以及如何通过巧妙的设计来提升玩家的参与度和留存率。例如,在讲解RPG游戏时,书中详细分析了角色养成、技能系统、装备系统以及战斗系统的设计思路,并提供了大量的案例分析,让我能够清晰地理解如何将这些元素有机地结合起来,创造出富有深度的游戏体验。 关于游戏引擎的选择与应用,本书也进行了详尽的论述。作者对比分析了Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的优缺点,并结合Android平台的特点,给出了具体的应用建议。我从书中学习到了如何根据项目的需求,选择最合适的游戏引擎,以及如何利用引擎的强大功能,高效地进行游戏开发。例如,书中关于Unity中Lua脚本的应用,以及如何利用Unreal Engine的蓝图系统进行快速原型开发,都给我留下了深刻的印象。 在游戏美术和表现力方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》同样给出了非常有价值的指导。作者强调,优秀的美术风格和流畅的动画效果,能够极大地提升游戏的整体品质。书中详细讲解了如何进行2D和3D场景的构建,如何设计富有表现力的角色模型,以及如何利用粒子系统和后处理效果来增强游戏的视觉冲击力。我从书中学会了如何与美术团队进行有效的沟通,如何将设计理念转化为实际的视觉呈现。 对于游戏中的AI(人工智能)设计,本书也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,以及它们在游戏中的应用场景。例如,在敌人AI设计方面,书中讲解了如何利用有限状态机(FSM)来实现敌人的巡逻、追击、攻击等行为,并提供了优化AI效率的技巧。这让我能够为游戏中的NPC设计出更智能、更有挑战性的行为。 本书对于用户引导(tutorial)设计的讲解,也让我受益匪浅。作者强调,清晰易懂的用户引导,能够帮助新玩家快速上手游戏,并降低游戏门槛。书中提供了一系列优秀游戏引导设计的案例,并分析了它们成功的关键因素。我从中学习到了如何设计出既能传达游戏信息,又能保持游戏趣味性的引导流程。 此外,《Google Android手机游戏设计达人讲座》还触及到了游戏测试和Bug修复的方方面面。作者详细讲解了如何进行单元测试、集成测试以及用户验收测试,并提供了多种有效的Bug定位和修复方法。这让我能够更好地保证游戏的质量,减少上线后的问题。 我特别欣赏作者在书中对于“游戏化思维”(gamification)的阐述。作者将游戏设计的原理,应用到了日常生活和工作中,提供了一些非常有启发性的思路。这让我认识到,游戏设计不仅仅是创造娱乐产品,更是一种解决问题、激励行为的强大工具。 总的来说,《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书,以其深刻的洞察力、严谨的逻辑性和丰富的实操性,为我打开了一扇通往Android游戏设计艺术的大门。它不仅仅教授我如何去“做”游戏,更教会我如何去“思考”游戏,如何从玩家的角度出发,去设计一款真正能够打动人心的作品。
评分这是一本真正能够点燃我创作热情、拓宽我思维边界的书籍。从翻开第一页开始,我就被书中那股严谨而又充满活力的学术气息所吸引。它不像许多市面上泛泛而谈的教程,而是深入到了Android游戏开发的核心,用一种极其系统化、逻辑性极强的方式,层层剥茧,将复杂的概念化繁为简。我特别欣赏作者在讲解过程中,并没有止步于理论的阐述,而是辅以大量的代码示例、流程图以及实际项目的截图,这使得我能够边学边练,将书本上的知识融会贯通,迅速转化为实际的操作能力。 尤其令我印象深刻的是,书中关于游戏架构设计的部分。作者以一种“自顶向下”的方式,首先为我们勾勒出构建一个健壮、可扩展的游戏框架的蓝图,然后逐步细化到各个子系统的实现。这让我能够从宏观上理解整个游戏开发的脉络,避免在开发过程中陷入“只见树木不见森林”的窘境。例如,书中对事件驱动模型(event-driven architecture)在游戏开发中的应用进行了深入的剖析,并提供了多种实现方案,这对于我理解如何高效地管理游戏中的各种交互和状态变化,非常有帮助。 书中对性能优化的讲解,更是让我受益匪浅。我曾经在开发过程中,因为对性能的忽视,导致游戏在某些设备上运行不畅,用户体验大打折扣。而这本书,则将性能优化提升到了一个前所未有的高度,从CPU、GPU、内存、渲染管线等多个维度,提供了详尽的分析和优化策略。我学会了如何使用Android Studio自带的Profiler工具,精准地定位性能瓶颈,并掌握了多种常用的优化技巧,例如对象池(object pooling)、纹理压缩、以及如何合理地使用多线程来提升游戏响应速度。这些实操性的内容,让我能够更有信心地去打造高性能的Android游戏。 关于游戏音效和背景音乐的设计,本书也给出了独到的见解。作者强调,优秀的音效和音乐不仅仅是锦上添花,更是营造游戏氛围、引导玩家情绪的重要手段。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来增强游戏的代入感。我通过学习书中提供的案例,学会了如何根据游戏场景和玩家行为,设计出恰到好处的音效反馈,让游戏体验更加生动有趣。 游戏的用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,是决定一款游戏能否吸引玩家并留住玩家的关键。《Google Android手机游戏设计达人讲座》在这方面的内容,让我眼前一亮。作者不仅讲解了如何设计美观、易用的UI界面,还深入探讨了如何通过合理的交互设计,优化玩家的操作体验。书中提供了大量优秀游戏UI设计的案例分析,让我能够从中学到很多宝贵的经验。我学会了如何根据游戏类型和目标用户,设计出符合人体工程学的界面布局,以及如何通过动画和反馈机制,增强用户操作的愉悦感。 此外,书中对游戏数值系统设计的讲解,也给我留下了深刻的印象。无论是角色属性的平衡,还是经济系统的合理性,都直接影响着游戏的深度和玩家的长期留存。《Google Android手机游戏设计达人讲座》为我们提供了一套完整的设计方法论,从基础的属性设计,到复杂的数值模型构建,都有详细的指导。我学会了如何通过精密的数值计算,来平衡游戏难度,引导玩家的游戏进程,并最终提升游戏的趣味性和挑战性。 对于独立游戏开发者来说,游戏发布和推广是必不可少的一环。《Google Android手机游戏设计达人讲座》在这一点上,也给了我不少启发。书中详细讲解了如何进行Google Play商店的优化(ASO),如何制定有效的市场推广策略,以及如何利用社交媒体和社区进行病毒式传播。这些实用的商业知识,让我能够更好地将自己的游戏推向市场,吸引更多的玩家。 让我尤为欣喜的是,本书在讲解过程中,并没有回避一些“坑”和“难点”。作者以一种坦诚的态度,分享了自己在开发过程中遇到的各种问题,并给出了切实可行的解决方案。例如,在处理多分辨率适配时,书中提供了多种不同的适配方案,并分析了各自的优缺点,让我能够根据自己的项目需求,选择最合适的方案。 这本书不仅是一本技术手册,更是一本充满智慧的启迪之作。它教会了我如何从一个简单的想法出发,逐步将其转化为一个完整、可玩、且具有市场竞争力的Android手机游戏。它让我明白了,优秀的游戏设计,不仅仅是技术的堆砌,更是对玩家心理的深刻理解,是对细节的极致追求,以及对整个游戏生态的全面把握。 总而言之,《Google Android手机游戏设计达人讲座》是一本我强烈推荐给所有对Android手机游戏开发感兴趣的开发者们的书籍。它能够帮助你打下坚实的技术基础,掌握精妙的设计理念,并为你打开通往成功游戏开发之路的大门。这本书无疑将成为我在未来的游戏开发过程中,一本不可或缺的参考宝典。
评分在我看来,《Google Android手机游戏设计达人讲座》这本书,是所有想要在Android游戏开发领域有所建树的开发者们,都应该拥有的“必修课”。它不仅仅是知识的罗列,更是一种对游戏设计艺术的深度剖析和实践指南。我在这本书中,找到了许多我曾经为之困扰的难题的解答,并且学到了许多新的、更高效的开发思路。 书中关于游戏UI/UX设计的讲解,让我对如何打造一个用户友好、令人愉悦的游戏界面有了全新的认识。作者详细分析了不同类型的UI元素,以及它们在游戏中的应用,并提供了大量的案例分析,演示了如何设计出美观、直观、且富有操作性的用户界面。我从中学习到了如何根据游戏类型和目标用户,设计出最合适的UI布局,以及如何通过流畅的交互动画,增强用户操作的愉悦感。 在游戏剧情和叙事设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个引人入胜的剧情,能够极大地增强游戏的吸引力。书中详细分析了不同类型的叙事结构,例如线性叙事、非线性叙事、以及分支叙事,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何构建一个具有深度和吸引力的游戏故事,如何通过对话、文本、场景等多种方式来传递游戏信息。 本书对于游戏音乐和音效的设计,也进行了详尽的阐述。作者介绍了如何选择合适的音乐素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。这对于我开发需要营造特定氛围的游戏,提供了重要的技术指导。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的关卡设计方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D关卡的制作流程,以及如何利用关卡编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏内经济系统的设计方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的经济系统设计,能够极大地提升游戏的趣味性和玩家的留存率。书中详细介绍了如何设计各种货币化策略,如何避免“逼氪”现象,从而建立玩家的信任。 本书对于游戏中的AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分这是一本让我眼前一亮的“宝典”。它的名字就充满了力量感——“Google Android手机游戏设计达人讲座”,预示着这是一场来自行业顶尖专家的深度分享。作为一名怀揣着游戏开发梦想的独立开发者,我一直在寻找一本能够系统性地、深入浅出地讲解Android游戏设计与开发的书籍,而这本书,恰恰满足了我所有的期待。从拿到书的那一刻起,我就被它所传递的专业性和权威性所吸引。 书中对游戏流程设计的讲解,堪称经典。作者并没有将游戏流程简单地视为线性的关卡推进,而是从玩家的心理和情感体验出发,设计出能够引发玩家持续探索欲望的流程。我从书中学习到了如何利用“叙事弧线”(narrative arc)来构建引人入胜的游戏故事,如何通过“心理反馈循环”(psychological feedback loop)来不断激励玩家,以及如何设计具有挑战性且公平的难度曲线,让玩家在克服困难的过程中获得成就感。 在游戏内经济系统的设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者深入剖析了免费游戏(free-to-play)中常见的几种经济模型,例如内购(in-app purchases)、广告变现(ad monetization)以及订阅制(subscription),并详细讲解了如何设计一套既能为开发者带来收益,又能保证玩家游戏体验的经济平衡。我学会了如何设置合理的货币化策略,如何避免“逼氪”现象,从而建立玩家的信任。 书中对于多人在线游戏(MMO)设计的部分,尤为精彩。作者以大量的实例,讲解了如何在Android平台上实现流畅的多人在线交互,如何设计有效的社交系统,以及如何处理网络延迟和同步问题。这对于我未来有开发多人在线游戏的需求,打下了坚实的基础。我从书中了解到,一个成功的多人在线游戏,不仅仅是技术的堆砌,更是社区运营和用户黏性的重要体现。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在游戏叙事和世界观构建方面,也提供了独到的见解。作者强调,一个引人入胜的故事,能够极大地增强游戏的吸引力。书中讲解了如何从零开始,构建一个完整、丰富、且逻辑自洽的游戏世界,如何设计有血有肉的角色,以及如何通过对话、文本、场景等多种方式来传递游戏信息。 在移动端的触摸屏交互设计方面,本书也给出了非常实用的建议。作者分析了不同类型的触摸手势,以及它们在游戏中的应用场景。我从书中学习到了如何设计出符合直觉、易于操作的触摸控件,以及如何利用触摸屏的特性,来创造出更具沉浸感的游戏体验。 本书中关于游戏性能剖析和优化的部分,更是让我感到“相见恨晚”。作者以极其细致的图文讲解,带领我一步步走进Android Studio的性能分析工具,让我能够准确地诊断游戏中的性能瓶颈,并提供了多种行之有效的优化方案。我学会了如何从CPU、GPU、内存等多个角度进行性能调优,从而确保我的游戏在各种设备上都能流畅运行。 令人惊喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》甚至触及到了游戏市场的营销和推广策略。作者分享了如何制定有效的推广计划,如何利用社交媒体和内容营销来吸引玩家,以及如何通过数据分析来不断优化推广效果。这些实用的商业知识,对于一个独立开发者来说,其价值不亚于技术指导。 总而言之,这本书不仅仅是一本关于“如何开发Android游戏”的书,它更是一本关于“如何设计出一款优秀、受欢迎的Android游戏”的百科全书。它以其深度、广度和实用性,彻底刷新了我对游戏开发的认知,让我对未来的游戏开发充满了信心和热情。
评分这本《Google Android手机游戏设计达人讲座》堪称我游戏开发生涯中的一座“灯塔”。它以其清晰的逻辑、深入的剖析和丰富的实例,为我指明了在Android游戏设计与开发道路上前进的方向。我曾花费大量时间在网上搜寻碎片化的信息,而这本书,则将这些碎片整合成了一幅完整的、高质量的画面。 书中对游戏性能优化和内存管理的讲解,让我受益匪浅。作者以一种极其详尽的方式,讲解了如何利用Android Studio的性能剖析工具,精准地定位游戏中的性能瓶颈,并提供了多种行之有效的优化方案。我学会了如何从CPU、GPU、内存等多个维度进行性能调优,例如对象池(object pooling)、纹理压缩、以及如何合理地使用多线程来提升游戏响应速度。这些实操性的内容,让我能够更有信心地去打造高性能的Android游戏。 在游戏关卡设计方面,《Google Android手机游戏设计达人讲座》给予了我极大的启发。作者强调,一个优秀的关卡设计,不仅仅是场景的堆砌,更是对玩家心理和行为的引导。书中详细分析了不同类型的关卡设计理念,例如线性关卡、开放世界关卡、以及解谜关卡,并提供了大量成功的案例分析。我从中学习到了如何设计出既有挑战性,又能让玩家乐在其中的关卡。 本书对于游戏存档和读取机制的设计,也进行了详尽的阐述。作者介绍了多种常用的存档方式,例如本地文件存储、云端存储,以及如何保证存档数据的安全性和可靠性。这对于我开发需要保存进度的游戏,提供了重要的技术指导。 《Google Android手机游戏设计达人讲座》在处理游戏中的动画系统方面,也给出了非常实用的建议。作者介绍了2D和3D动画的制作流程,以及如何利用动画编辑器来实现流畅的角色动画和场景动画。我从书中学习到了如何将游戏角色赋予生命,如何通过细腻的动画来增强游戏的表现力。 在游戏音效和音乐的整合方面,本书也给了我不少惊喜。作者强调,合理的音效和音乐设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和感染力。书中详细介绍了如何选择合适的音效素材,如何进行音效的剪辑和混音,以及如何利用背景音乐来烘托游戏氛围。 本书对于游戏中的AI设计,也进行了深入的探讨。作者分析了不同类型的AI算法,并详细讲解了如何利用这些算法来设计出富有挑战性且行为模式多样的敌人。这让我能够为游戏中的NPC设计出更具智慧和策略性的行为。 令人欣喜的是,《Google Android手机游戏设计达人讲座》也涉及到了游戏发布后的数据分析和迭代优化。作者分享了如何利用Google Analytics等工具,收集游戏数据,并根据数据反馈,不断优化游戏的设计和运营策略。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创作灵感的艺术宝典。它以其深度、广度和实用性,为我提供了宝贵的知识和经验,让我对未来的游戏开发充满了信心和期待。
评分也许是本好书,但不是我能看懂的
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