目 录
第1篇 触控屏幕与嵌入式系统、人机接口、相关硬件
第1章 嵌入式系统概论 3
1.1 简介 3
1.2 嵌入式系统结构 4
1.3 嵌入式系统设计 7
1.4 嵌入式系统的程序语言 9
1.4.1 以中断技术实现并发 10
1.4.2 多线程的并发机制 12
1. 5 重点问题 14
第2章 传感器与致动器 15
2.1 基本型软硬件装置介绍 15
2.1.1 软硬件开发流程 16
2.1.2 Keil软件的安裝 17
2.2 范例项目系统 23
2.2.1 项目起源与描述 24
2.2.2 系统规格 24
2.2.3 软件设计 25
2.2.4 系统安装 27
2.3 高级驱动装置介绍 30
2.3.1 液晶显示器的驱动范例 30
2.3.2 温度传感器的驱动范例 32
2.3.3 温度传感器的数字转换 33
2.4 重点问题 35
第3章 人机接口 37
3.1 微软开发环境的使用介绍 38
3.1.1 微软开发环境的安装 38
3.1.2 微软开发环境的测试 39
3.1.3 真机与模拟器的环境比较 42
3.2 RFID的卡片接口 43
3.2.1 RFID的项目范例规格 44
3.2.2 项目范例的驱动流程探讨 46
3.3 直流电动机的震动界面 47
3.3.1 电动机运作原理 47
3.3.2 手机震动的微型电动机 49
3.4 触控屏幕的实时接口 49
3.4.1 触控屏幕的历史回顾 49
3.4.2 从项目说明触控应用 50
3.4.3 范例项目的PC端功能与操作 52
3.4.4 范例项目的WinCE端功能与操作 55
3.5 重点问题 57
第4章 触控屏幕与鼠标 59
4.1 从点击的角度做比较 59
4.1.1 从点击的事件处理函数观察 59
4.1.2 从点击的按钮设计范例观察 61
4.2 从MVC的角度作比较 61
4.3 从鼠标的功能作比较 63
4.4 综合讨论 65
4.5 Hello MFC!!项目的触控接口设计 66
4.6 重点问题 70
第5章 学习案例: 基于软件工程的8051项目教程 72
5.1 需求分析 72
5.2 系统分析与设计 74
5.3 系统实施 76
5.4 重点问题 77
第2篇 触控设计的概念与实现
第6章 基础GUI触控组件 81
6.1 Android的安装与使用 82
6.2 Android的基础范例组件 82
6.2.1 xml资源设置文件 84
6.2.2 新增模式与控制 86
6.2.3 新增资源按钮 88
6.3 程序代码直接声明资源 91
6.3.1 程序代码声明资源的优点 91
6.3.2 程序代码声明资源的用法 91
6.3.3 xml文件管理资源的优点 94
6.4 重点问题 97
第7章 高级GUI触控组件 98
7.1 高级触控项目设计与实现 98
7.1.1 手动建立项目 98
7.1.2 触控感测设计 101
7.1.3 触控感测实现 105
7.1.4 五向导航实现 108
7.1.5 滑动应用实现 110
7.2 高级触控组件介绍 113
7.2.1 组件范例一:Gallery 113
7.2.2 组件范例二:List 115
7.3 重点问题 116
第8章 再谈高级GUI触控 118
8.1 高级触控组件补充 118
8.1.1 List组件如何回馈 118
8.1.2 Gallery组件如何应用 120
8.2 高级触控设计补充 123
8.2.1 五向导航的问题与解法 123
8.2.2 滑动速度的侦测与应用 124
8.3 重点问题 126
第9章 点击式转盘的概念与实现 127
9.1 简介 127
9.2 点击式转盘的点击设计 128
9.2.1 点击视图设计 128
9.2.2 点击控制器设计 131
9.2.3 点击模式设计 132
9.3 点击式转盘的转盘设计 135
9.3.1 转盘视图设计 135
9.3.2 转盘控制器的设计 137
9.3.3 转盘模式设计 139
9.4 重点问题 144
第10章 学习案例:声光震动的展示技巧 146
10.1 声音的展示案例 146
10.1.1 声音文件的取得与播放 147
10.1.2 程序的安排与设计 148
10.2 光影的展示案例 150
10.3 震动的展示案例 155
10.4 运用TextToSpeech类展示声音 158
10.5 重点问题 159
第3篇 触控输入法与手势的设计
第11章 基础键盘的设计与实现 163
11.1 名词定义 164
11.2 QWERTY键盘的点击设计 166
11.2.1 点击视图设计 166
11.2.2 点击控制器设计 170
11.2.3 点击模式设计 173
11.3 Multitap键盘的点击设计 181
11.3.1 点击视图设计 182
11.3.2 点击控制器设计 185
11.3.3 点击模式设计 189
11.4 ObjectAid UML软件 192
11.5 重点问题 194
第12章 高级键盘的设计与实现 195
12.1 名词定义 196
12.2 RollPad键盘的滑控设计 196
12.2.1 滑控视图设计 197
12.2.2 滑控控制器设计 201
12.2.3 滑控模式设计 204
12.3 HamilPad键盘滑控设计 207
12.3.1 滑控视图设计 208
12.3.2 滑控控制器设计 212
12.3.3 滑控模式设计 217
12.4 Total Commander文件管理软件 219
12.5 重点问题 222
第13章 手势键盘的设计与实现 224
13.1 新手势语言:CSOW简介 225
13.2 实现C与S手势语言 226
13.3 以JavaCC工具辅助手势语言 233
13.4 以JavaCC实现O手势语言 238
13.5 以Jar函数库运用W手势语言 244
13.6 JavaCC安装与使用 248
13.7 重点问题 253
第14章 学习案例:CSOW音乐盒 254
14.1 CSOW八音盒规格 255
14.2 静态画面的CSOW接口设计 256
14.2.1 静态画面中的C手势设计 261
14.2.2 静态画面中的S手势设计 263
14.2.3 静态画面中的W手势设计 265
14.3 动态画面的CSOW接口设计 267
14.3.1 动态画面中的C手势设计 268
14.3.2 动态画面中的S手势设计 269
14.3.3 动态画面中的W手势设计 270
14.4 重点问题 271
第4篇 触控手势的创意应用
第15章 手势应用的创意基础 275
15.1 传统点击的视图应用 275
15.2 五向导航与点击式转盘的视图应用 279
15.2.1 五向导航的视图应用 279
15.2.2 点击式转盘的视图应用 281
15.3 CSOW与HamilPad的视图应用 282
15.3.1 CSOW的视图应用 282
15.3.2 HamilPad的视图应用 284
15.4 以GestureDetector实现五向导航 286
15.5 多点触控实现的视图应用 287
15.5.1 以多点触控实现五向导航 288
15.5.2 以多点触控实现转盘动作 290
15.6 以App Inventor实现的视图应用 292
15.7 重点问题 296
第16章 社群应用的创意手势 297
16.1 同步双向的Socket机制简介 298
16.2 同步双向的社群应用 302
16.2.1 PK游戏Java版 302
16.2.2 PK游戏Android Client版(含五向导航手势) 305
16.2.3 PK游戏Android版(含CSOW的S手势) 308
16.3 异步双向的社群实时通应用 312
16.3.1 实时通Java版 313
16.3.2 实时通Android Client版(含五向导航手势) 315
16.3.3 实时通Android Client版(含HamilPad手势) 317
16.4 重点问题 321
第17章 拼图游戏的创意手势 322
17.1 拼图游戏的功能介绍 322
17.1.1 菜单设计与拼图制作 324
17.1.2 排行数据库与最爱设置 329
17.2 拼图游戏的基本C手势应用 334
17.3 拼图游戏的高级S手势应用 336
17.4 重点问题 337
第18章 地图应用的创意手势 339
18.1 Google Map程序设计简介 339
18.2 两阶段触控接口的设计理念 342
18.3 地图应用的S手势设计 344
18.4 地图应用的W手势设计 346
18.5 重点问题 348
第19章 媒体应用的创意手势 349
19.1 MediaPlayer媒体播放设计简介 350
19.2 媒体应用的C/S手势设计 354
19.3 媒体应用的W手势设计 355
19.4 重点问题 356
第20章 创意触控乐高机器人 358
20.1 乐高机器人程序设计简介 358
20.2 以Android面板模拟遥控器 360
20.2.1 程序架构 361
20.2.2 切换到ControlPanel类连接到NXT 365
20.3 NXT端程序 369
20.4 总结 370
附录A Keil’s μVISION4 集成开发环境指南 371
附录B MVC原始报告 377
附录C Java JDK安装与使用 391
附录D Eclipse与Android集成开发环境指南 398
附录E App Inventor应用开发环境指南 406
附录F leJOS NXT与 NXT韧体的安装与使用 409
· · · · · · (
收起)