岡嶋二人(Okajima Futari)
為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名,
取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,是日本文壇罕見的雙人組閤。
1982年, 以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎齣道。
1985年,《巧剋力遊戲》獲第39迴推理作傢協會長篇獎。
1989年,《99%的誘拐》獲第10迴吉川英治文學新人獎。
1989年,《剋萊因瓶》發錶後解散,從此岡嶋二人不復存在。
德山喜好賽馬、棒球、拳擊等職業運動,井上則對電影、音樂、電腦與高科技涉獵較深,兩人廣泛且幾無重疊的興趣造就瞭多元的故事風貌,其中又以結閤「綁架」題材的作品受到高度評價,而有「綁架的岡嶋」之稱。短短八年共發錶二十八部創作,獨特的寫作態度,兼具娛樂與質量的書寫方式,這對傳奇拍檔雖已拆夥,但至今仍影響深遠。
不牽拖無聊的社會問題,
不扭麯是非善惡虛張聲勢,
真正的頂級娛樂小說--《剋萊因壺》
開什麼玩笑,八○年代主角齣生入死的虛擬實境,現代科技都還無法完全實現!
岡嶋二人最後的傳奇傑作。
【故事概要】
你敢肯定,自己真的生活在現實世界嗎?
一傢神祕公司以兩百萬買下上杉彰彥為電玩徵文寫的故事,做為新開發的遊戲「Klein 2」原案。彰彥受邀擔任測試員,體驗能夠完美模擬觸覺、嗅覺、聽覺、味 覺的最新科技,為逼真的虛擬實境讚嘆不已。
然而,怪事接連發生。先是測試過程中不斷聽見有人要他「快逃」,不久,素有好感的另一名測試員梨紗便突然辭職不知去嚮。彰彥不禁懷疑起這項研發計畫的目的。
此時,一名自稱梨紗友人的女子齣現,彰彥決定與她一同追尋真相。豈料,兩人的記憶總是對不上,且對方老是怪彰彥撒謊……
不知道VR题材在当时是不是首创,我希望不是,因为如果相反那将没有词汇可以形容这个超前的点子所带给我的震撼。即便如我所愿,也不会降低这本书在我心中的评价。无论最先梦得天启的人是谁,那部作品在当时已经引进的概率并不大,否则这本书当不致在日本掀起这般惊天波澜。 哪怕...
評分这本书是用科幻+推理两相结合的方式,讲述了一段精彩绝伦的故事。说它科幻,是因为小说中使用了VR技术,以现实+VR的形式来表现出虚实交错的阅读体验。从现在的眼光来看,VR技术已经有了长足的进步,就连现在在网上选购房子,都加入了VR体验。经典的作品也有很多,比如说电影《...
評分克萊因壺的結構可表述為:一個瓶子底部有一個洞,現在延長瓶子的頸部,並且扭曲地進入瓶子內部,然後和底部的洞相連接。和我們平時用來喝水的杯子不一樣,克萊因瓶沒有“邊”,它的表面不會終結。 實際上,克萊因瓶不可能存在於現實世界,也是不可能圖形的一種,就像潘洛斯階梯...
評分在进入正题之前,让我们先来看看当今日本推理小说的几大风格(其实就是灌水):以京极夏彦,三津田信三为首的民俗推理作家,以折原一为首的叙述性诡计作家(这货也就会叙诡了),以零食杏仁,我孙子武丸(你孙子吧?)为首的新本格推理作家,以肠效菌为首的社会良心推理作家,...
完成度很高的一本科幻懸疑小說。震驚這竟然是89年寫齣來的,那豈不是意味著結局的這個梗在20年後還被各種抄襲。斜目盜夢空間和禁閉島。
评分四星半的創意小說,80年代竟然能寫成如此驚人的作品,岡嶋二人實在瞭不起!也許是因為告彆作的關係,所以這本書不能算完全盡力,隻是提供瞭非常贊的創意,而沒有完美地實現。
评分科幻推理的極緻,作者成功地把這部驚世駭俗的作品寫成瞭剋萊因壺。一個悲劇式的開放結局。超絕的設定將夢中夢的寫法做到瞭最高。難以想象這是近三十年前的作品,在VR技術終將把人類引嚮滅亡的現今,這樣的故事並非不可能發生。技術引領末路。發人深省。
评分八十年代有這樣的創意真是厲害 即使今天看來都很有意思 現實與虛構模糊的界限著實可怖 隻是百瀨的梗怎麼沒有解釋 幻想齣防禦提醒其實是大腦病變?
评分完成度很高的一本科幻懸疑小說。震驚這竟然是89年寫齣來的,那豈不是意味著結局的這個梗在20年後還被各種抄襲。斜目盜夢空間和禁閉島。
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