AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析

AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業
作者:楊老記//梁海利
出品人:
頁數:442
译者:
出版時間:2011-4
價格:63.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111338109
叢書系列:
圖書標籤:
  • CAD
  • AutoCAD
  • 三維建模
  • 入門
  • 實例
  • 2011
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 工程製圖
  • 機械設計
  • 建築設計
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具體描述

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》以AutoCAD 2011(中文版)為基礎,全麵、詳細地介紹瞭AutoCAD的三維建模功能。

對於AutoCAD傳統功能,如實體及麯麵建模等,除瞭細緻的說明,疑難部分都通過實例予以闡明,同時注重建模技巧。對於AutoCAD最近幾個版本的新功能,如子對象修改、小控件、網格功能、NLIRBS麯麵、實體和麯麵以及網格的相互轉換、創建截麵、由三維模型創建二維圖形等,都作瞭深入剖析。對於視圖、視覺樣式、視口、視圖導航、光源、材質、渲染等,從概念到操作,都進行瞭詳細闡述。

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》按問題的分類以循序漸進的原則編排章節。全書思路清晰、內容新穎、結構閤理、實例豐富、語言通俗、準確實用。對於具有一定AutoCAD二維製圖基礎的讀者,《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》是學習掌握AutoCAD三維功能的理想教材。

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》適用於所有欲掌握AutoCAD三維功能的自學讀者,還可作為機械類、土木建築工程、計算機應用等各專業的高等院校教材,也可作為從事AutoCAD應用設計的工程技術人員的工具用書。

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》配備的光盤包含瞭書中所有實例,讀者可打開與書中圖號相對應的圖形文件,對照學習。

著者簡介

圖書目錄

齣版說明前言本書的約定第1章 AutoCAD三維繪圖入門 1.1 三維視圖的觀察 1.1.1 三維繪圖環境 1.1.2 特殊視點 1.1.3 動態觀察命令 1.2 選擇視覺樣式 1.3 三維實體圖元 1.3.1 長方體 1.3.2 楔體 1.3.3 圓錐體 1.3.4 圓柱體 1.3.5 棱錐體 1.3.6 球體 1.3.7 圓環體 1.4 消隱命令 1.5 “特性”和“快捷特性”選項闆 1.5.1 “特性”選項闆 1.5.2 “快捷特性”選項闆 1.6 三維對象捕捉第2章 三維坐標係和坐標 2.1 用戶坐標係 2.1.1 用戶坐標係概念 2.1.2 用戶坐標係命令 2.2 管理已定義的UCS 2.3 UCS圖標的顯示 2.3.1 UCS圖標的顯示方式 2.3.2 UCS圖標控製命令 2.4 在實體模型中使用動態UCS 2.5 三維坐標 2.5.1 三維笛卡爾坐標” 2.5.2 三維柱坐標 2.5.3 三維球坐標 2.6 坐標過濾 2.7 平麵視圖命令 2.8 標高和厚度命令 2.9 三維對象的空間定位第3章 三維實體和麯麵 3.1 麵域 3.1.1 麵域命令“region” 3.1.2 邊界命令 3.2 創建多段體 3.3 拉伸對象成三維實體或麯麵 3.3.1 拉伸命令 3.3.2 可拉伸對象及可作為路徑的對象 3.3.3 係統變量“DELOBJ” 3.4 通過掃掠創建實體或麯麵 3.4.1 掃掠命令” 3.4.2 可掃掠及可用做掃掠路徑的對象 3.4.3 繪製螺鏇 3.5 通過放樣創建實體或麯麵 3.5.1 放樣命令 3.5.2 可用做橫截麵、放樣路徑、導嚮麯綫的對象 3.6 通過鏇轉創建實體或麯麵 3.7 創建復閤對象 3.7.1 創建復閤對象的概念 3.7.2 並集 3.7.3 差集 3.7.4 交集 3.8 顯示復閤實體的原始形狀 3.8.1 保留曆史記錄及顯示曆史記錄 3.8.2 刪除選定復閤對象的曆史記錄 3.8.3 修改復閤實體 3.9 通過剖切創建三維實體或麯麵 3.10 檢查三維模型的乾涉第4章 麯麵 4.1 麯麵概述 4.2 創建程序麯麵 4.2.1 創建平麵麯麵 4.2.2 創建網絡麯麵 4.2.3 對麯麵進行過渡操作 4.2.4 修補麯麵 4.2.5 對麯麵進行偏移操作 4.3 創建NURBS麯麵 4.3.1 創建NURBS麯麵的方法 4.3.2 NIJRBS麯麵控製點的顯示和隱藏 4.3.3 使用樣條麯綫工具創建NURBS麯綫 4.4 創建關聯麯麵第5章 三維網格 5.1 三維網格概念 5.1.1 什麼是網格對象 5.1.2 關於網格對象的係統變量 5.1.3 創建網格的方法 5.2 “網格圖元選項”對話框 5.3 創建網格圖元 5.3.1 網格長方體 5.3.2 網格圓錐體 5.3.3 網格圓柱體 5.3.4 網格棱錐體 5.3.5 網格球體 5.3.6 網格楔體 5.3.7 網格圓環體 5.3.8 設置 5.4 由直綫或麯綫對象構造網格 5.4.1 創建直紋網格 5.4.2 創建平移網格 5.4.3 創建鏇轉網格 5.4.4 創建邊界定義的網格 5.5 “網格鑲嵌選項”對話框 5.6 通過轉換創建網格j 5.6.1 調整網格轉換設置 5.6.2 將三維對象轉換為網格第6章 三維操作 6.1 三維移動命令 6.2 三維鏇轉命令 6.3 三維縮放命令 6.4 對齊命令 6.5 三維對齊命令 6.6 三維鏡像命令 6.7 三維陣列命令第7章 三維對象、子對象的修改 7.1 使用“特性”選項闆修改三維對象 7.2 使用夾點編輯三維實體和麯麵 7.2.1 夾點編輯的方法 7.2.2 單個實體或麯麵的夾點編輯 7.3 子對象的選擇及編輯 7.3.1 選擇三維子對象 7.3.2 應用子對象選擇過濾器 7.3.3 使用子對象夾點編輯三維對象 7.4 使用小控件修改對象 7.4.1 使用小控件概述 7.4.2 小控件的使用和切換 7.4.3 影響小控件的係統變量 7.4.4 使用小控件移動三維對象 7.4.5 使用小控件鏇轉三維對象 7.4.6 使用小控件縮放三維對象 7.5 移動、鏇轉和縮放三維子對象 7.5.1 移動、鏇轉和縮放三維子對象概述 ……第8章 三維實體對象的編輯第9章 麯麵修改第10章 修改風格對象第11章 從對象創建三維實體或麯麵第12章 從維模型創建截麵和綫框圖形第13章 視點、視圖、視覺樣式第14章 視口第15章 導航命令第16章 光源第17章 材質和紋理第18章 渲染第19章 綜閤舉例參考文獻
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