AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析

AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:杨老记//梁海利
出品人:
页数:442
译者:
出版时间:2011-4
价格:63.00元
装帧:
isbn号码:9787111338109
丛书系列:
图书标签:
  • CAD
  • AutoCAD
  • 三维建模
  • 入门
  • 实例
  • 2011
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 工程制图
  • 机械设计
  • 建筑设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》以AutoCAD 2011(中文版)为基础,全面、详细地介绍了AutoCAD的三维建模功能。

对于AutoCAD传统功能,如实体及曲面建模等,除了细致的说明,疑难部分都通过实例予以阐明,同时注重建模技巧。对于AutoCAD最近几个版本的新功能,如子对象修改、小控件、网格功能、NLIRBS曲面、实体和曲面以及网格的相互转换、创建截面、由三维模型创建二维图形等,都作了深入剖析。对于视图、视觉样式、视口、视图导航、光源、材质、渲染等,从概念到操作,都进行了详细阐述。

《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》按问题的分类以循序渐进的原则编排章节。全书思路清晰、内容新颖、结构合理、实例丰富、语言通俗、准确实用。对于具有一定AutoCAD二维制图基础的读者,《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》是学习掌握AutoCAD三维功能的理想教材。

《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》适用于所有欲掌握AutoCAD三维功能的自学读者,还可作为机械类、土木建筑工程、计算机应用等各专业的高等院校教材,也可作为从事AutoCAD应用设计的工程技术人员的工具用书。

《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》配备的光盘包含了书中所有实例,读者可打开与书中图号相对应的图形文件,对照学习。

《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》 本书是一本专为 AutoCAD 2011 用户设计的实用三维建模教程。无论您是初次接触三维建模的 AutoCAD 用户,还是希望提升三维设计能力的专业人士,本书都能为您提供坚实的基础和丰富的实践经验。 核心内容概述: 本书将带领读者系统地学习 AutoCAD 2011 的三维建模功能,从最基础的概念入手,逐步深入到复杂的三维造型与编辑。我们将聚焦于 AutoCAD 2011 版本中强大而易用的三维工具集,帮助您掌握创建、修改、分析和渲染三维模型的核心技能。 详细内容介绍: 基础概念与界面导航: 深入理解三维坐标系、用户坐标系(UCS)的设置与应用,这是进行精确三维建模的基石。 熟悉 AutoCAD 2011 的三维工作空间,包括三维建模选项卡、工具栏和命令面板,快速掌握界面布局和常用工具的调用。 学习如何在三维环境中进行视图控制,包括三维动态观察、相机视图、视口管理等,以不同的角度审视和操作您的模型。 基本三维图元的创建: 掌握各种基础三维实体(Primitives)的创建方法,如盒子(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、圆环体(Torus)和楔体(Wedge)。我们将详细讲解它们的参数设置和应用场景。 学习绘制二维图形并将其转换为三维实体,包括通过拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)命令,将二维轮廓转化为具有高度和深度的三维对象。 高级三维实体建模: 深入学习二维剖面线(Hatch)和填充(Pattern)在三维建模中的应用,如何通过它们构建复杂形状。 掌握混合(Wedge)和三棱柱(Pyramid)等特殊三维实体的创建方式。 重点讲解多段线(Polyline)和样条线(Spline)在三维建模中的灵活性,以及如何利用它们创建平滑、复杂的曲面。 三维实体的编辑与修改: 学习常用的三维实体编辑工具,如移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、镜像(Mirror)和阵列(Array)等,并在三维环境中熟练应用。 掌握布尔运算(Boolean Operations),包括并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersection),这是组合和分解复杂三维模型的关键技术。 学习三维阵列(3D Array)的应用,实现重复对象的规则排列。 深入理解面(Face)、边(Edge)和体(Body)的概念,学习如何直接编辑三维实体的局部几何特征,实现更精细化的模型调整。 掌握倒角(Chamfer)和圆角(Fillet)在三维模型上的应用,为模型增加细节和真实感。 学习拉伸面(Presspull)命令,其直观的操作方式能快速修改和扩展三维模型。 掌握三维旋转、三维偏移(3D Offset)等高级编辑技巧。 曲面建模基础: 介绍曲面建模的基本概念,以及曲面与实体之间的区别和联系。 学习创建各种基本曲面,如面域(Region)、拉伸曲面(Extruded Surface)、旋转曲面(Revolved Surface)、扫描曲面(Swept Surface)和网格曲面(Tabulated Surface)。 掌握通过规则曲面(Rule Surface)和通过三点或四点曲面(3-Point Surface / 4-Point Surface)创建特定形状的曲面。 学习曲面的延伸(Extend)、修剪(Trim)和合并(Fillet / Chamfer Surface)等操作。 三维视图与图形输出: 掌握创建和管理三维视图(View)的技术,以便从不同角度审视和展示您的模型。 学习如何在三维模型的基础上创建二维工程图,包括投影视图(Orthographic Views)、剖视图(Section Views)和局部视图(Detail Views)。 掌握尺寸标注(Dimensioning)在三维模型及工程图中的应用。 介绍材质(Materials)、灯光(Lighting)和渲染(Rendering)的基础知识,帮助您为模型添加真实感,生成高质量的图像。 实例解析: 本书包含多个精心设计的实例,覆盖机械零件、建筑部件、产品设计等多个领域。 每个实例都将从零开始,详细讲解建模思路、步骤和关键命令的应用。 通过实例的学习,读者可以巩固所学知识,并学会如何将 AutoCAD 2011 的三维功能灵活应用于实际设计问题。 我们将展示如何将二维图纸转换为三维模型,以及如何根据设计需求创建复杂的装配体。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从基础概念到高级技巧,内容安排合理,易于理解和掌握。 大量的图示与操作演示: 配以清晰的截图和详尽的操作步骤,让学习过程直观高效。 丰富的实践案例: 通过实际案例的学习,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。 强调实用性与效率: 聚焦于 AutoCAD 2011 中最常用、最高效的三维建模工具和工作流程。 面向广大学习者: 无论您是学生、设计师、工程师还是CAD爱好者,都能从中受益。 通过本书的学习,您将能够熟练运用 AutoCAD 2011 进行三维建模,高效地创建、编辑和展示复杂的三维设计,为您的工作和学习带来极大的便利和提升。

作者简介

目录信息

出版说明前言本书的约定第1章 AutoCAD三维绘图入门 1.1 三维视图的观察 1.1.1 三维绘图环境 1.1.2 特殊视点 1.1.3 动态观察命令 1.2 选择视觉样式 1.3 三维实体图元 1.3.1 长方体 1.3.2 楔体 1.3.3 圆锥体 1.3.4 圆柱体 1.3.5 棱锥体 1.3.6 球体 1.3.7 圆环体 1.4 消隐命令 1.5 “特性”和“快捷特性”选项板 1.5.1 “特性”选项板 1.5.2 “快捷特性”选项板 1.6 三维对象捕捉第2章 三维坐标系和坐标 2.1 用户坐标系 2.1.1 用户坐标系概念 2.1.2 用户坐标系命令 2.2 管理已定义的UCS 2.3 UCS图标的显示 2.3.1 UCS图标的显示方式 2.3.2 UCS图标控制命令 2.4 在实体模型中使用动态UCS 2.5 三维坐标 2.5.1 三维笛卡尔坐标” 2.5.2 三维柱坐标 2.5.3 三维球坐标 2.6 坐标过滤 2.7 平面视图命令 2.8 标高和厚度命令 2.9 三维对象的空间定位第3章 三维实体和曲面 3.1 面域 3.1.1 面域命令“region” 3.1.2 边界命令 3.2 创建多段体 3.3 拉伸对象成三维实体或曲面 3.3.1 拉伸命令 3.3.2 可拉伸对象及可作为路径的对象 3.3.3 系统变量“DELOBJ” 3.4 通过扫掠创建实体或曲面 3.4.1 扫掠命令” 3.4.2 可扫掠及可用做扫掠路径的对象 3.4.3 绘制螺旋 3.5 通过放样创建实体或曲面 3.5.1 放样命令 3.5.2 可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象 3.6 通过旋转创建实体或曲面 3.7 创建复合对象 3.7.1 创建复合对象的概念 3.7.2 并集 3.7.3 差集 3.7.4 交集 3.8 显示复合实体的原始形状 3.8.1 保留历史记录及显示历史记录 3.8.2 删除选定复合对象的历史记录 3.8.3 修改复合实体 3.9 通过剖切创建三维实体或曲面 3.10 检查三维模型的干涉第4章 曲面 4.1 曲面概述 4.2 创建程序曲面 4.2.1 创建平面曲面 4.2.2 创建网络曲面 4.2.3 对曲面进行过渡操作 4.2.4 修补曲面 4.2.5 对曲面进行偏移操作 4.3 创建NURBS曲面 4.3.1 创建NURBS曲面的方法 4.3.2 NIJRBS曲面控制点的显示和隐藏 4.3.3 使用样条曲线工具创建NURBS曲线 4.4 创建关联曲面第5章 三维网格 5.1 三维网格概念 5.1.1 什么是网格对象 5.1.2 关于网格对象的系统变量 5.1.3 创建网格的方法 5.2 “网格图元选项”对话框 5.3 创建网格图元 5.3.1 网格长方体 5.3.2 网格圆锥体 5.3.3 网格圆柱体 5.3.4 网格棱锥体 5.3.5 网格球体 5.3.6 网格楔体 5.3.7 网格圆环体 5.3.8 设置 5.4 由直线或曲线对象构造网格 5.4.1 创建直纹网格 5.4.2 创建平移网格 5.4.3 创建旋转网格 5.4.4 创建边界定义的网格 5.5 “网格镶嵌选项”对话框 5.6 通过转换创建网格j 5.6.1 调整网格转换设置 5.6.2 将三维对象转换为网格第6章 三维操作 6.1 三维移动命令 6.2 三维旋转命令 6.3 三维缩放命令 6.4 对齐命令 6.5 三维对齐命令 6.6 三维镜像命令 6.7 三维阵列命令第7章 三维对象、子对象的修改 7.1 使用“特性”选项板修改三维对象 7.2 使用夹点编辑三维实体和曲面 7.2.1 夹点编辑的方法 7.2.2 单个实体或曲面的夹点编辑 7.3 子对象的选择及编辑 7.3.1 选择三维子对象 7.3.2 应用子对象选择过滤器 7.3.3 使用子对象夹点编辑三维对象 7.4 使用小控件修改对象 7.4.1 使用小控件概述 7.4.2 小控件的使用和切换 7.4.3 影响小控件的系统变量 7.4.4 使用小控件移动三维对象 7.4.5 使用小控件旋转三维对象 7.4.6 使用小控件缩放三维对象 7.5 移动、旋转和缩放三维子对象 7.5.1 移动、旋转和缩放三维子对象概述 ……第8章 三维实体对象的编辑第9章 曲面修改第10章 修改风格对象第11章 从对象创建三维实体或曲面第12章 从维模型创建截面和线框图形第13章 视点、视图、视觉样式第14章 视口第15章 导航命令第16章 光源第17章 材质和纹理第18章 渲染第19章 综合举例参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书在软件版本兼容性方面,表现出了一种令人放心的严谨性。虽然它是一本针对特定版本的教材,但在某些关键功能的描述中,作者会不经意地提及一些新版本中可能出现的改进或旧版本中已被淘汰的冗余操作。这种前瞻性和历史观的结合,使得这本书即使在软件迭代之后,其核心建模思想依然具有很强的生命力。我记得我在查找关于“关联性建模”的一些概念时,发现书中对参数化驱动的理解相当到位,它没有把参数设置简化为一个数字输入框,而是将其提升到一种设计意图表达的层面。而且,书中附带的那些配套资源,光盘或者网络链接(虽然我没用过,但看描述就很吸引人),似乎提供了大量经过优化的标准构件库和纹理贴图示例。这不仅仅是提供了学习材料,更像是提供了一个可以立即投入使用的“设计素材库”,让学习者在完成基础练习后,可以迅速将所学知识应用到更具个人风格的项目中去,这种对实践落地的前瞻性考虑,绝对是优秀技术书籍的标志。

评分

这本书的章节逻辑结构设计得极其流畅,它似乎非常懂得读者的认知负荷限制。我发现它没有采用那种把所有工具罗列在一起的“百科全书式”的编排方式。相反,它采用了一种基于“项目”或“目标”来组织内容的策略。比如,某一章节会以“创建具有良好装配关系的机械零件”为目标,然后围绕这个目标,系统地串联起所需的视图创建、草图绘制、拉伸/旋转、以及尺寸标注等一系列命令。这种以终为始的教学方法,极大地增强了学习的代入感和目标感。当我学完那一章时,我不仅仅是学会了几个孤立的命令,而是真正掌握了一个从概念到成品的完整工作流程。此外,书的后半部分对“图层管理”和“模型空间/图纸空间”的讲解,也做到了深入浅出。它没有把这部分内容当作是次要的CAD“管理技能”,而是作为三维设计成果输出的必要前提来强调,这对于我这种习惯于先画完再说的人来说,是一个强有力的提醒,教会我如何在建模的早期阶段就规划好后期的出图效果,避免了后期返工的麻烦。

评分

我最欣赏这本书的某个特质,就是它对于“实例”的选取角度非常刁钻,透露出一种务实的态度。很多建模教程的实例都是一些标准化的几何体,比如桌子、椅子、简单的建筑块,这些固然重要,但看完后总觉得脱离实际工作场景。而我翻阅这本书时发现,它所穿插的那些案例,似乎更贴近工业设计或机械制图的实际需求。例如,书中有一章专门讲解了如何利用布尔运算和倒角工具来处理一个复杂的人体工程学外壳模型,这个过程极其考验对曲面连续性的把握。它并没有直接给出最终答案,而是花费了大量的篇幅来分析每一步操作可能导致的几何误差和优化空间。这让我感觉自己像是在参与一个真正的设计评审会,而不是简单地抄写步骤。特别是对于一些看似微小的操作,比如“删除边线后如何选择下一个循环”,书中会明确指出不同版本或不同设置下可能出现的不同结果,这种细致入微的经验分享,远比书本上那些标准的命令说明要宝贵得多,它教会了我如何去“预判”软件的行为,而不是被动地接受结果。

评分

这本书的封面设计得相当大气,印着那个标志性的蓝天白云背景,让人一眼就能认出是关于AutoCAD的。我当时买这本书的时候,主要就是冲着它的“入门”两个字去的,因为我对三维建模简直是一窍不通,感觉CAD的世界深不可测。拿到书后,迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是清晰的目录结构,它似乎为我规划了一条从零开始的清晰路径。虽然书名里没有明确提到,但它在基础操作讲解部分做得非常细致,甚至连鼠标的滚轮是用来做什么的,光标的样式代表什么意义,都一一做了图文并茂的解释。这对于我这种完全的新手来说,简直是救命稻草。我记得我最开始连基本的坐标系都搞不清楚,但这本书里用了一些非常生活化的比喻来解释轴线和平面,一下子就点亮了我脑子里的灯。而且,它似乎非常注重操作的连贯性,不像有些教材那样把命令单独拆开讲,而是将一系列动作串联起来,模拟真实的工作流程,让我感觉自己不是在学习软件,而是在跟着一个经验丰富的前辈在实际操作。这种沉浸式的学习体验,让我对后续更复杂的建模技巧充满了信心,哪怕只是翻阅开头几章,我已经觉得收获颇丰,它成功地打消了我对三维世界的恐惧感。

评分

这本书的排版和用色策略,说实话,一开始让我有些疑惑,它似乎没有采用当前市面上很多技术书籍那种追求极简的黑白灰风格。相反,它大胆地使用了比较饱和的色彩来区分不同的操作界面元素和重点提示。我个人觉得这种“复古”的色彩搭配,反而让那些原本枯燥的界面截图变得生动起来,尤其是在讲解对象编辑和修改命令时,高亮显示的那些辅助线和控制点,在彩色背景的衬托下,显得格外醒目,减少了我因长时间盯着屏幕阅读而产生的视觉疲劳。更让我感到惊喜的是,书中对某些特定工具的使用技巧,不仅仅停留在“如何使用”的层面,还深入探讨了“为什么这样使用”。比如,在讲解曲面编辑的时候,它会穿插一些关于“拓扑结构”的简短讨论,这些内容在很多入门教材中是被完全忽略的,总觉得那些是高级用户才需要知道的“行话”。这本书能把这些概念用通俗易懂的方式融入到实例操作中,使得我们在学习建模的同时,潜移默化地建立起对三维几何逻辑的底层认知,这对于我后续想要深入研究高级造型算法,无疑打下了坚实的基础,绝对不是那种只教你点点鼠标的“傻瓜书”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有