《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》以AutoCAD 2011(中文版)为基础,全面、详细地介绍了AutoCAD的三维建模功能。
对于AutoCAD传统功能,如实体及曲面建模等,除了细致的说明,疑难部分都通过实例予以阐明,同时注重建模技巧。对于AutoCAD最近几个版本的新功能,如子对象修改、小控件、网格功能、NLIRBS曲面、实体和曲面以及网格的相互转换、创建截面、由三维模型创建二维图形等,都作了深入剖析。对于视图、视觉样式、视口、视图导航、光源、材质、渲染等,从概念到操作,都进行了详细阐述。
《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》按问题的分类以循序渐进的原则编排章节。全书思路清晰、内容新颖、结构合理、实例丰富、语言通俗、准确实用。对于具有一定AutoCAD二维制图基础的读者,《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》是学习掌握AutoCAD三维功能的理想教材。
《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》适用于所有欲掌握AutoCAD三维功能的自学读者,还可作为机械类、土木建筑工程、计算机应用等各专业的高等院校教材,也可作为从事AutoCAD应用设计的工程技术人员的工具用书。
《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析》配备的光盘包含了书中所有实例,读者可打开与书中图号相对应的图形文件,对照学习。
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这本书在软件版本兼容性方面,表现出了一种令人放心的严谨性。虽然它是一本针对特定版本的教材,但在某些关键功能的描述中,作者会不经意地提及一些新版本中可能出现的改进或旧版本中已被淘汰的冗余操作。这种前瞻性和历史观的结合,使得这本书即使在软件迭代之后,其核心建模思想依然具有很强的生命力。我记得我在查找关于“关联性建模”的一些概念时,发现书中对参数化驱动的理解相当到位,它没有把参数设置简化为一个数字输入框,而是将其提升到一种设计意图表达的层面。而且,书中附带的那些配套资源,光盘或者网络链接(虽然我没用过,但看描述就很吸引人),似乎提供了大量经过优化的标准构件库和纹理贴图示例。这不仅仅是提供了学习材料,更像是提供了一个可以立即投入使用的“设计素材库”,让学习者在完成基础练习后,可以迅速将所学知识应用到更具个人风格的项目中去,这种对实践落地的前瞻性考虑,绝对是优秀技术书籍的标志。
评分这本书的章节逻辑结构设计得极其流畅,它似乎非常懂得读者的认知负荷限制。我发现它没有采用那种把所有工具罗列在一起的“百科全书式”的编排方式。相反,它采用了一种基于“项目”或“目标”来组织内容的策略。比如,某一章节会以“创建具有良好装配关系的机械零件”为目标,然后围绕这个目标,系统地串联起所需的视图创建、草图绘制、拉伸/旋转、以及尺寸标注等一系列命令。这种以终为始的教学方法,极大地增强了学习的代入感和目标感。当我学完那一章时,我不仅仅是学会了几个孤立的命令,而是真正掌握了一个从概念到成品的完整工作流程。此外,书的后半部分对“图层管理”和“模型空间/图纸空间”的讲解,也做到了深入浅出。它没有把这部分内容当作是次要的CAD“管理技能”,而是作为三维设计成果输出的必要前提来强调,这对于我这种习惯于先画完再说的人来说,是一个强有力的提醒,教会我如何在建模的早期阶段就规划好后期的出图效果,避免了后期返工的麻烦。
评分我最欣赏这本书的某个特质,就是它对于“实例”的选取角度非常刁钻,透露出一种务实的态度。很多建模教程的实例都是一些标准化的几何体,比如桌子、椅子、简单的建筑块,这些固然重要,但看完后总觉得脱离实际工作场景。而我翻阅这本书时发现,它所穿插的那些案例,似乎更贴近工业设计或机械制图的实际需求。例如,书中有一章专门讲解了如何利用布尔运算和倒角工具来处理一个复杂的人体工程学外壳模型,这个过程极其考验对曲面连续性的把握。它并没有直接给出最终答案,而是花费了大量的篇幅来分析每一步操作可能导致的几何误差和优化空间。这让我感觉自己像是在参与一个真正的设计评审会,而不是简单地抄写步骤。特别是对于一些看似微小的操作,比如“删除边线后如何选择下一个循环”,书中会明确指出不同版本或不同设置下可能出现的不同结果,这种细致入微的经验分享,远比书本上那些标准的命令说明要宝贵得多,它教会了我如何去“预判”软件的行为,而不是被动地接受结果。
评分这本书的封面设计得相当大气,印着那个标志性的蓝天白云背景,让人一眼就能认出是关于AutoCAD的。我当时买这本书的时候,主要就是冲着它的“入门”两个字去的,因为我对三维建模简直是一窍不通,感觉CAD的世界深不可测。拿到书后,迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是清晰的目录结构,它似乎为我规划了一条从零开始的清晰路径。虽然书名里没有明确提到,但它在基础操作讲解部分做得非常细致,甚至连鼠标的滚轮是用来做什么的,光标的样式代表什么意义,都一一做了图文并茂的解释。这对于我这种完全的新手来说,简直是救命稻草。我记得我最开始连基本的坐标系都搞不清楚,但这本书里用了一些非常生活化的比喻来解释轴线和平面,一下子就点亮了我脑子里的灯。而且,它似乎非常注重操作的连贯性,不像有些教材那样把命令单独拆开讲,而是将一系列动作串联起来,模拟真实的工作流程,让我感觉自己不是在学习软件,而是在跟着一个经验丰富的前辈在实际操作。这种沉浸式的学习体验,让我对后续更复杂的建模技巧充满了信心,哪怕只是翻阅开头几章,我已经觉得收获颇丰,它成功地打消了我对三维世界的恐惧感。
评分这本书的排版和用色策略,说实话,一开始让我有些疑惑,它似乎没有采用当前市面上很多技术书籍那种追求极简的黑白灰风格。相反,它大胆地使用了比较饱和的色彩来区分不同的操作界面元素和重点提示。我个人觉得这种“复古”的色彩搭配,反而让那些原本枯燥的界面截图变得生动起来,尤其是在讲解对象编辑和修改命令时,高亮显示的那些辅助线和控制点,在彩色背景的衬托下,显得格外醒目,减少了我因长时间盯着屏幕阅读而产生的视觉疲劳。更让我感到惊喜的是,书中对某些特定工具的使用技巧,不仅仅停留在“如何使用”的层面,还深入探讨了“为什么这样使用”。比如,在讲解曲面编辑的时候,它会穿插一些关于“拓扑结构”的简短讨论,这些内容在很多入门教材中是被完全忽略的,总觉得那些是高级用户才需要知道的“行话”。这本书能把这些概念用通俗易懂的方式融入到实例操作中,使得我们在学习建模的同时,潜移默化地建立起对三维几何逻辑的底层认知,这对于我后续想要深入研究高级造型算法,无疑打下了坚实的基础,绝对不是那种只教你点点鼠标的“傻瓜书”。
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