編程珠璣(續)

編程珠璣(續) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] Jon Bentley
出品人:
頁數:196
译者:錢麗艷
出版時間:2011-5
價格:35.00 元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115251510
叢書系列:圖靈程序設計叢書·程序員修煉係列
圖書標籤:
  • 算法
  • 編程珠璣
  • 編程
  • 計算機
  • 經典
  • 計算機科學
  • Programming
  • 程序設計
  • 編程
  • 算法
  • 經典
  • 思維
  • 實踐
  • 代碼
  • 問題解決
  • 高效
  • 簡潔
  • 趣味
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具體描述

Jon Bentley編著的《編程珠璣(續)》是計算機科學方麵的經典名著《編程珠璣》的姊妹篇,講述瞭對於程序員有共性的知識。書中涵蓋瞭程序員操縱程序的技術、程序員取捨的技巧、輸入和輸齣設計以及算法示例,這些內容組成一個有機的整體,如一串串珠璣展示給程序員。《編程珠璣(續)》適閤各級程序員閱讀參考。

著者簡介

Jon Bentley 世界著名計算機科學傢,被譽為影響算法發展的十位大師之一。他先後任職於卡內基-梅隆大學(1976~1982)、貝爾實驗室(1982~2001)和Avaya實驗室(2001年至今)。在卡內基-梅隆大學擔任教授期間,他培養瞭包括Tcl語言設計者John Ousterhout、Java語言設計者James Gosling、《算法導論》作者之一Charles Leiserson在內的許多計算機科學大傢。2004年榮獲Dr. Dobb’s程序設計卓越奬。

圖書目錄

第一部分 編 程 技 術
第1 章 性能監視工具  3
1.1 計算素數  3
1.2 使用性能監視工具  7
1.3 專用的性能監視工具   8
1.4 開發性能監視工具  10
1.5 原理  11
1.6 習題  11
1.7 深入閱讀  12
第2 章 關聯數組  13
2.1 Awk 中的關聯數組   13
2.2 有窮狀態機模擬器   16
2.3 拓撲排序  17
2.4 原理  20
2.5 習題  21
2.6 深入閱讀  22
第3 章 程序員的懺悔   23
3.1 二分搜索  24
3.2 選擇算法  26
3.3 子程序庫  28
3.4 原理  30
3.5 習題  31
第4 章 自描述數據  33
4.1 名字—值對  33
4.2 記錄來曆  36
4.3 排序實驗  37
4.4 原理  39
4.5 習題  39
第二部分 實 用 技 巧
第5 章 劈開戈爾迪之結 43
5.1 小測驗  43
5.2 解答  44
5.3 提示  44
5.4 原理  47
5.5 習題  48
5.6 深入閱讀  49
5.7 調試(邊欄)   49
第6 章 計算機科學箴言集 51
6.1 編碼  52
6.2 用戶界麵  53
6.3 調試  53
6.4 性能  54
6.5 文檔  56
6.6 軟件管理  56
6.7 其他  58
6.8 原理  58
6.9 習題  58
6.10 深入閱讀  60
第7 章 粗略估算  61
7.1 頭腦熱身  61
7.2 性能的經驗法則  62
7.3 Little 定律  64
7.4 原理  65
7.5 習題  66
7.6 深入閱讀  67
7.7 日常速算(邊欄)   67
第8 章 人員備忘錄  69
8.1 備忘錄  69
8.2 原理  71
8.3 深入閱讀  71
第三部分 人性化I/O
第9 章 小語言  75
9.1 Pic 語言  76
9.2 視角  79
9.3 Pic 預處理器  81
9.4 用來實現Pic 的小語言83
9.5 原理  87
9.6 習題  88
9.7 深入閱讀  89
第10 章 文檔設計  91
10.1 錶格  92
10.2 三條設計原則  94
10.3 插圖  94
10.4 文本  96
10.5 閤適的媒介  98
10.6 原理  100
10.7 習題  101
10.8 深入閱讀  101
10.9 次要問題目錄(邊欄) 101
第11 章 圖形化輸齣  103
11.1 實例研究  103
11.2 顯示結果取樣  105
11.3 原理  107
11.4 習題  108
11.5 深入閱讀  110
11.6 拿破侖遠徵莫斯科(邊欄) 110
第12 章 對調查的研究113
12.1 有關民意調查的問題113
12.2 語言  114
12.3 圖片  117
12.4 原理  119
12.5 習題  120
第四部分 算 法
第13 章 絕妙的取樣  123
13.1 取樣算法一瞥  123
13.2 Floyd 算法  124
13.3 隨機排列  125
13.4 原理  127
13.5 習題  127
13.6 深入閱讀  128
第14 章 編寫數值計算程序129
14.1 問題  129
14.2 牛頓迭代  130
14.3 良好的起點  132
14.4 代碼  133
14.5 原理  135
14.6 習題  135
14.7 深入閱讀  137
14.8 數值算法的力量(邊欄) 137
第15 章 選擇  141
15.1 問題  141
15.2 程序  142
15.3 運行時間分析  145
15.4 原理  148
15.5 習題  149
15.6 深入閱讀  151
附錄A C 和Awk 語言  153
附錄B 子程序庫  157
部分習題答案  165
索引    181
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

编程不要想着用数学的东西来描述, 事实上,数学表示和数学运算本身就是一个构建好了的层面,封装好的功能, 编程的“基本粒子”应该是“位”与“位操作”, 那么“位”是什么玩意呢?“位”就是一个表示信息的基本单位,电压低表示0,电压高了表示1, 和”结绳记事“是一个道...  

評分

作为上一本的续作,一些内容看似是重复的:性能监测、二分搜索排错、“另辟蹊径”的解决方法、代码调优、估算、取样和随机选择。这其中大部分不是“复制——粘贴”式的重复,而是深化或视角的变换。 除此以外,本书介绍了上一本没有涉及的方面:小语言、轻量级...  

評分

05年的时候,同学去华为工作,因为华为需要一段时间的军训洗脑,为了消磨时间,他顺带买了一本《编程珠玑》来研究,当时他和我说:一起来研究算法吧。当时粗略的在网上看了一下,觉得只是把一些常用算法罗列了而已,于是并不在意,也就这么放弃了。 06年的时候,半了一张上海图...  

評分

第7章的开头: "那就是 Bob Martin 介绍的"封底计算工程技术的精彩(古怪)方式. 该思想在工程学校中是标准食粮, 但对大多数从业工程师来说, 则是面包和黄油了. 不幸的是, 忽视计算的现象太常见了" 看到这里, 我被 "但对大多从业工程师来说" 里面的"但"字搞糊涂了, 这里明明是并...  

評分

在(原书)出版后很长的时间中, 算法本身也随着很多行业领域的发展有了很大的变化. 举例来说, 游戏行业为了更快的渲染, 找出了求欧式距离的高速近似算法. 很多其它问题也有了现代且更加高速的解法(但适用条件可能有所不同). 基于这一点, 希望看到这个评论的同学注意一下, 比较现...  

用戶評價

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前麵一本講的太細節瞭, 反倒看這本的時候有瞭字字珠璣的感覺

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與《編程珠璣》內容有部分重疊,相互可以參看

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比起第一本水瞭好多。不過習題還挺有意思的,某些答案真坑爹。。。

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內容不如一,還是強調先前的那些理念。看完之後,覺得MIT的算法導論公開課真的挺好的,書中好些經典例子公開課都有,而且講得更生動全麵。

评分

與《編程珠璣》內容有部分重疊,相互可以參看

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