DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学
作者:Frank D.luna
出品人:
页数:373
译者:段菲
出版时间:2007-4
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302130253
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • directx 
  • 3D 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • C++ 
  • 编程 
  •  
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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

具体描述

读后感

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

用户评价

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DirectX 的引路人,以后积累更多了写个详细评价吧。

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最近关注客户端相关的东西,非常适合入门

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书很不错,我是看这本入门的。作者的代码写得很棒。还有个shader版本,更深入点。

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入门书......

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非常好的基础书籍,建议先看点3D数学基础再来看这本书。这样效率会高很多。

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