Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械

Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:遊藝網教育部
出品人:
頁數:322
译者:
出版時間:2011-5
價格:128.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302249788
叢書系列:
圖書標籤:
  • CG
  • 遊戲開發
  • 照片級3D作品能力
  • zbrush
  • maya
  • ZBrush
  • Maya
  • 次世代遊戲人物
  • 遊戲機械
  • 建模
  • 材質
  • 貼圖
  • 數字雕刻
  • 遊戲美術
  • 影視特效
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具體描述

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》主要內容簡介:《遊戲藝術工廠》次世代遊戲美術係列書籍是由國內最大的遊戲研發交流站點GAME798組織業內8位資深遊戲美術研發人員共同編寫完成的專業書籍。掌握次世代遊戲美術製作是進入遊戲行業的一個捷徑,也是現有從業人員必須學習的新課題,同時由於次世代遊戲製作的高模特性,對影視製作、動漫製作也是非常好的參考。《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》中的教程以遊戲研發中的開發實例為案例,通過詳細的操作配閤完整的視頻教學,讓讀者更便捷、直觀地學習到遊戲美術製作的核心內容。由於參與《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》編寫的作者均為業內各大遊戲公司的美術總監及資深開發人員,可以讓讀者充分瞭解次世代遊戲真實的開發流程及方法,書中總結瞭作者長期工作中得到的經驗點滴,對學習者來說甚至比技術本身更有價值。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》最大的特點是書籍學習和網站交流的完美結閤,讀者在學習過程中所做的作業和遇到的任何問題都可以在論壇相應版塊發貼與作者及網友交流,及時得到正確反饋。通過學習,讀者可以通過網站的推薦尋求相應的工作,使學習、交流、就業完美組閤在一起。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》學習案例中主要涉及的軟件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》附贈3張DVD光盤除瞭提供《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》的部分基本素材、最終文件和大量電子書教程等,還提供瞭書中所有案例的完整視頻教學以及更多拓展視頻教學,總長度40小時。另外,還附送超精美海報一張。

著者簡介

圖書目錄

第1章 次世代遊戲製作基礎第1節 次世代遊戲製作基礎知識第2節 Maya烘焙法綫的流程第3節 3ds Max烘焙法綫的流程第4節 ZBrush烘焙法綫的流程第5節 xNormal烘焙法綫的流程第6節 xNormal常用指令第2章 次世代寶箱第1節 寶箱模型的製作第2節 保護綫的製作技巧第3節 使用Maya拓撲模型第4節 使用Unfold3D為模型分UV第5節 使用Maya烘焙法綫及AO第6節 繪製寶箱色彩貼圖第3章 次世代槍械第1節 製作火槍高模第2節 拓撲火槍模型第3節 為火槍模型分展UV第4節 製作法綫及AO第5節 製作火槍色彩貼圖第6節 製作火槍高光貼圖第7節 調整最終文件第4章 次世代坦剋第1節 坦剋高模製作第2節 劃分虎式坦剋UV第3節 烘焙坦剋貼圖第4節 使用3ds Max烘焙坦剋貼圖第5節 製作法綫貼圖第6節 製作坦剋索模貼圖第7節 製作坦剋色彩貼圖第8節 製作坦剋高光貼圖第9節 完善坦剋細節第5章 次世代角色第1節 製作角色基礎模型第2節 角色劃分UV第3節 使用ZBrush雕刻背包細節第4節 製作背包法綫貼圖第5節 製作防彈衣法綫貼圖第6節 為法綫貼圖增加細節紋理第7節 使用Bodypaint繪製色彩貼圖第8節 使用3ds Max烘焙假AO第9節 完善及調整貼圖細節第6章 製作跟人物動作匹配的技能特效第1節 分析要匹配特效的動作文件第2節 安排、組閤特效所需的素材第3節 創建特效所需的動態模型第4節 製作火焰特效第5節 製作武器刀光拖尾第6節 製作擊齣的劍氣
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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還行,不過有的案例我似乎在國外教程看過,很類似

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