Maya的藝術

Maya的藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電
作者:Autodesk公司
出品人:
頁數:240
译者:
出版時間:2011-5
價格:69.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115232366
叢書系列:
圖書標籤:
  • cg
  • 瑪雅文明
  • 瑪雅藝術
  • 古代藝術
  • 考古學
  • 藝術史
  • 中美洲
  • 文化遺産
  • 建築
  • 雕塑
  • 繪畫
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具體描述

《Maya的藝術》是一本介紹3D動畫技術的基礎教程,對3D動畫製作中涉及的3D計算機圖形、3D時間和空間、材質和紋理等基本概念以及建模、變形、照明、渲染等動畫技術進行瞭全麵係統的介紹。《Maya的藝術》以圖文並茂的形式對支持Autodesk Maya軟件的概念和理論進行瞭視覺探索,引領廣大動畫愛好者進入豐富多彩的3D世界。《Maya的藝術》結構新穎,每章包含一係列的兩頁單元,每個單元集中介紹特定的Maya軟件概念,這種結構使讀者更易於以非綫性方式閱讀《Maya的藝術》。《Maya的藝術》末尾介紹瞭幾位業界專傢和他們的部分作品,他們那些充滿藝術想象力的作品將使您領略這些纔華橫溢的Maya大師的風采,激發自己的創作靈感。《Maya的藝術》包含大量插圖、內容翔實、深入淺齣,是廣大動畫愛好者和動畫藝術工作者全麵瞭解Maya軟件工作原理的理想教程和必備參考書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 3D計算機圖形 15 1.1 3D計算機動畫 16 1.2 技術創新 18 1.3 動畫管道 20 1.4 計算機係統 22第2章 時間和空間 25 2.1 3D空間 26 2.2 時間 28 2.3 位圖空間 30 2.4 色彩空間 32第3章 Maya探秘 35 3.1 工作空間 36 3.2 文件管理 38 3.3 查看3D場景 40 3.4 對象和組件 42 3.5 依賴圖 44 3.6 變形 46 3.7 復製 48 3.8 吸附工具 50 3.9 Artisan(工匠) 52 3.10 Maya中的腳本編寫 54第4章 動畫 57 4.1 動畫技法 58 4.2 設置關鍵幀 60 4.3 動畫麯綫 62 4.4 層級動畫 64 4.5 運動路徑動畫 66 4.6 非綫性動畫 68 4.7 反應式動畫 70 4.8 剛體動力係統 72 第5章 建模 75 5.1 幾何體 76 5.2 建模技巧 78 5.3 使用麯綫 80 5.4 NURBS麯麵 82 5.5 修剪和布爾運算 84 5.6 連接麯麵 86 5.7 補丁麯麵 88 5.8 多邊形建模 90 5.9 細分代理建模 92 5.10 構造曆史 94 5.11 動畫建模 96第6章 變形 99 6.1 變形對象 100 6.2 非綫性變形器 102 6.3 變形器 104 6.4 模擬變形 106第7章 角色動畫 109 7.1 三維角色 110 7.2 骨骼 112 7.3 動力學 114 7.4 設置角色皮膚 116 7.5 IK/FK混閤 118 7.6 製作角色動畫 120 7.7 行走循環 122 7.8 麵部動畫 124第8章 材質和紋理 127 8.1 設置模型陰影 128 8.2 麯麵材質 130 8.3 紋理貼圖 132 8.4 2D紋理放置 134 8.5 3D紋理放置 136 8.6 UV紋理坐標 138 8.7 反射 140 8.8 凹凸貼圖和位移貼圖 142 8.9 文件紋理 144 8.10 Photoshop文件紋理 146 8.11 創建紋理效果 148第9章 數字電影攝影 151 9.1 燈光的運作方式 152 9.2 燈光效果 154 9.3 投影 156 9.4 深度貼圖陰影 158 9.5 燈光設置 160 9.6 場景光照 162 9.7 相機工作原理 164 9.8 相機移動 166第10章 渲染 169 10.1 渲染場景 170 10.2 細分 172 10.3 假象和消除鋸齒 174 10.4 渲染輸齣 176 10.5 渲染和優化 178 10.6 閤成渲染 180 10.7 mental ray渲染器 182 10.8 Maya嚮量渲染器 184第11章 效果 187 11.1 添加效果 188 11.2 光學特效 190 11.3 粒子效果 192 11.4 效果 194 11.5 畫筆效果 196 11.6 筆刷 198 11.7 管道 200 11.8 筆刷筆觸 202 11.9 使用畫筆效果 204 11.10 nCloth 206 11.11 毛皮和毛發 208 11.12 流體 210第12章 交互式3D 213 12.1 交互式3D 214 12.2 遊戲開發 216 12.3 多邊形顯示選項 218 12.4 遊戲建模 220 12.5 簡單體上行建模 222 12.6 遊戲專用工具 224 12.7 構建層級 226第13章 業界專傢 229 13.1 Rob Magiera 230 13.2 Lo?c Zimmerman 232 13.3 Marc-André Guindon 234 13.4 Rudy Grossman 236 13.5 Erick Miller 238 13.6 Jeff Unay 240
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

这本书是概念层面的,也是大局观,不代表浅,相反很深刻。3D创作工具是介于CG艺术家与计算机视觉底层技术的中间层,maya的技术涉及面很广泛,有opengl甚至shader基础,或者经过艺术创作训练都会对maya的使用有帮助,这本书就是准确阐述maya本身以及与上层和底层的关系,这是在...  

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評分

1.这是一本入门的书 2.这是一本必读的maya书籍,虽然今天maya已经是2010了 3.maya官方写的经典 4.当年这本书真的很贵 5.我第2版又买了一本 6.我手里现在一本都没有

用戶評價

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