关键设计报告

关键设计报告 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中信出版社
作者:[美] 比尔·莫格里奇
出品人:
页数:544
译者:许玉铃
出版时间:2011-6
价格:218.00元
装帧:
isbn号码:9787508626864
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 设计
  • 用户体验
  • UI
  • 心理学
  • 思考
  • 产品设计
  • 访谈
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  • 工程管理
  • 方案设计
  • 系统设计
  • 可行性分析
  • 流程设计
  • 架构设计
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具体描述

《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。

数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。

书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。

《浮生录:一梦入凡尘》 内容简介: 《浮生录:一梦入凡尘》是一部以东方奇幻为背景的长篇小说,故事围绕着一位名叫“无痕”的年轻修士展开。他本是修仙界一位资质平平的弟子,却因一次意外被卷入了一场关乎三界命运的浩劫之中。在一次历练中,无痕误入一处古老而神秘的遗迹,在那里,他获得了一枚能够连接凡尘与修仙界的神秘玉简。 这枚玉简不仅开启了无痕通往凡尘的奇幻旅程,也让他意外地发现了自己身负着某种不为人知的使命。在凡尘俗世中,他不再是高高在上的修士,而是一个拥有凡人身躯,却怀揣着修仙记忆的异乡客。他需要在这个完全陌生的世界里,凭借自己的智慧、勇气和逐渐觉醒的强大力量,去化解凡尘中滋生的种种危机,同时也要寻觅那枚玉简背后隐藏的惊天秘密。 小说将视角巧妙地在修仙界和凡尘俗世之间切换。在修仙界,读者将跟随无痕的师长和同门,目睹修仙界的波诡云谲、门派恩怨、以及为了守护三界安宁而进行的艰苦卓绝的斗争。那些隐匿在山川之间的古老宗门,传承千年的功法秘籍,以及那些为大道献身的传奇人物,都将一一呈现。 而在凡尘俗世,无痕则以不同的身份游走于市井乡村、庙堂江湖之间。他会遇到形形色色的人,有淳朴善良的农夫,有仗义疏财的侠客,也有心机深沉的权臣,甚至是那些潜藏在人群中,以凡人血肉为食的妖邪。无痕在与这些凡尘众生的互动中,逐渐理解了人情冷暖,体会了爱恨情仇,也更加深刻地认识到众生皆苦,万物皆有其存在的意义。 故事的高潮部分,将是修仙界与凡尘的界限逐渐模糊,三界的平衡面临前所未有的挑战。一股来自深渊的黑暗力量开始侵蚀凡尘,试图将整个世界拖入永恒的混沌。无痕,这位承载着修仙界希望,又深深扎根于凡尘情感的年轻人,成为了阻止这场浩劫的关键。他需要在凡尘中凝聚众人的力量,唤醒沉睡的古老神话,并最终在修仙界和凡尘的夹缝中,做出一个影响三界存亡的艰难抉择。 《浮生录:一梦入凡尘》不仅仅是一部充满想象力的奇幻故事,更是一曲关于成长、担当、以及对生命意义的深刻探讨。作者通过细腻的笔触,描绘了宏大的世界观,塑造了鲜活的人物形象,并在跌宕起伏的情节中,融入了对人性、道义、以及个体在时代洪流中如何寻找自身价值的思考。这部小说将带领读者一同经历一场跨越生死的壮丽冒险,感受凡尘中的烟火气,品味修仙界的超脱意,最终在虚实交织的梦境与现实中,寻找到属于自己的那份“入世”与“出尘”的真谛。

作者简介

比尔·莫格里奇(Bill Moggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(the Joint Program in Design)的咨询助教(Consulting Associate Professor)。现任美国国家设计博物馆馆长。

目录信息

导读 何谓互动设计?Gillian Crampton Smith IVREA互动设计中心
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
第三章 从桌上型到掌上型
受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
第四章 科技的变革
受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
第五章 大玩创意
受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
第六章 互动服务
受访者:夏野刚、Live|work 法兰·沙马莱尼
第七章 因特网
受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
第八章 多媒体及多媒体感应器
受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
第九章 替代方案与未来展望
受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
第十章 人与创作原型的对应
作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
· · · · · · (收起)

读后感

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都说做设计的人要找到自己的Influence,Interaction Design也是一样。 好在计算机的历史还不长,这本书介绍了那些塑造了现代计算机界面发展路线的人的突出贡献。每个人的经历都多到能够写一本书,所以这本书的深度上当然是受到限制的。但是这也是为什么这本书可以作为总纲一样...  

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翻译得确实一般,但是总比英文版看起来轻松,全彩印刷,对得起价格,DVD还有中文字幕,算台湾版书中价格比较实在的了。  

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多好的一本书,被糟糕的翻译毁了。 每一页都各种语句不通,佶屈聱牙,更别提一些专业知识的翻译错误。 P229:“当EA的运动部门在20世纪90年代发布Sega Genesis时...” 啥!? P452:“We've hired the world's most innovative design firm”——“我们被世界上最有创意的设计...  

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好书,图文并茂。 目前我只能用“图文并茂”来形容它的优点了,因为我第一章都没看完,羞愧…… 就是英文一串串的,阅读时眼睛跳的太快,往往不知所云,必须返回再细读。 等我认真读完,我应该上升一个境界了。

用户评价

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这本书的书名《关键设计报告》听起来就很有分量,让人立刻联想到一份严谨、深入的行业分析。我一直对那些能够揭示事物本质、剖析复杂问题的书籍抱有浓厚的兴趣,而这本书似乎正是我一直在寻找的。拿到书后,我首先被它那精美的装帧设计所吸引,简洁大方的封面,搭配上高质量的纸张,无不体现着出版方的用心。 在阅读过程中,我发现作者的写作风格非常独特。他并没有采用那种枯燥乏味的学术论述,而是以一种非常流畅、富有逻辑性的语言,娓娓道来。就好像是一位经验丰富的智者,在循循善诱地教导你如何去理解和掌握“关键设计”的奥秘。我尤其喜欢书中那种“抽丝剥茧”式的分析方法,总是能够将一个复杂的问题分解成若干个易于理解的部分,然后层层深入,直到揭示出问题的核心。 我最看重的是这本书在实践层面的指导意义。许多设计类的书籍往往停留在理论层面,而《关键设计报告》却能将抽象的概念转化为具体可行的步骤和方法。书中关于“概念验证”的部分,给我留下了深刻的印象。作者详细地阐述了如何在早期阶段通过最小化的投入去验证设计想法的可行性,如何规避潜在的风险,以及如何通过迭代和反馈来不断优化设计方案。这种严谨的科学态度,对于任何一个想要将创意转化为现实的人来说,都至关重要。 另外,这本书在案例的选取上也颇具匠心。作者并没有选择那些过于常见或被广泛解读的案例,而是另辟蹊径,选取了一些具有代表性、但又不那么为人熟知的项目。通过对这些案例的深入剖析,我不仅学习到了新的设计思路和方法,更重要的是,我看到了设计师在面对未知和挑战时所展现出的智慧和勇气。这些案例让我意识到,所谓的“关键设计”,并非一蹴而就,而是需要持续的努力、不断的学习和灵活的应变。 总的来说,《关键设计报告》是一本非常值得细细品读的书。它不仅仅是一份关于设计的“报告”,更是一次关于思维模式的启迪。它教会我如何去识别“关键”,如何去构建“关键”,以及如何去优化“关键”。如果你也对如何做出有价值、有影响力的设计感到困惑,那么这本书绝对会给你带来意想不到的收获。

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《关键设计报告》这本书,光是听名字,就让人充满期待。我向来对那些能够剖析事物本质、揭示事物运行规律的著作情有独钟,而这本书似乎正是这样一本能够带人深入理解“设计”核心的宝藏。翻开书页,首先映入眼帘的是作者行云流水般的文字,没有丝毫的拖泥带水,字里行间却充满了深刻的洞见。 我特别着迷于作者对“迭代”和“演进”的理解。他并没有把设计看作是一个静态的、一次性的过程,而是将其比作一个不断生长、不断优化的生命体。书中对“最小可行产品”(MVP)的讲解,我反复研读了好几遍。作者不仅仅停留在对MVP概念的介绍,更重要的是,他深入分析了MVP在不同场景下的应用,以及如何通过MVP来快速获取真实的用户反馈,并将其转化为下一轮设计的驱动力。这种将理论与实践紧密结合的讲解方式,让我受益匪浅。 让我眼前一亮的是,书中对“逆向工程”在设计中的应用进行了独到的阐释。作者并没有将逆向工程仅仅局限于技术层面,而是将其扩展到了对用户需求、市场趋势的理解上。他提倡从最终用户的使用场景出发,反向推导出设计目标和解决方案,这种“从终点开始思考”的逻辑,为我打开了全新的思路。这让我意识到,很多时候,我们陷入瓶颈,并非是因为缺乏创意,而是因为思考的起点出了问题。 书中还穿插了许多关于“风险管理”和“决策权衡”的讨论,这些内容对于任何一个参与项目的人来说,都具有极高的参考价值。作者以一种冷静、理性的视角,分析了设计过程中可能遇到的各种风险,以及如何通过有效的风险规避和管理策略,来保障项目的顺利进行。同时,他对“决策权衡”的讲解,也让我认识到,优秀的设计师并非是永远做出“最优”选择的人,而是能在不确定性中,做出最“恰当”选择的人。 总的来说,《关键设计报告》是一本充满智慧和实践指导意义的书。它以一种全新的视角,重新定义了“设计”的内涵和外延。它鼓励读者打破常规,勇于尝试,并在实践中不断学习和成长。如果你正在从事设计相关的工作,或者对如何做出更有效、更有价值的决策感兴趣,那么这本书绝对是你的不二之选。

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《关键设计报告》这本书,初初拿到手里,就感觉到它的不一般。纸质的触感温润而厚实,封面设计低调内敛,却又透露出一种内在的力量感,仿佛在邀请你去探索那些隐藏在表象之下的深刻含义。我一直认为,好的书籍不仅仅是知识的载体,更是一种精神的引导,而这本书,无疑具备这样的特质。 我被书中对“关键”一词的解读深深吸引。它并非仅仅指代那些最核心、最重要的问题,而是将其延展到设计过程中每一个可能影响最终结果的关键节点。作者用一种近乎于哲学思辨的方式,探讨了何为“关键”,如何去识别“关键”,以及为何要聚焦于“关键”。这种宏观的视角,让我一开始就感到豁然开朗,仿佛拨开了层层迷雾,看到了事物发展变化的本质规律。 书中对于“信息流”和“决策树”的阐述,给我留下了极为深刻的印象。作者用非常形象的比喻,将复杂的设计流程具象化,让我在理解那些抽象概念时,能够轻松地将其与现实场景联系起来。我特别欣赏作者在讲解“信息流”时,对用户认知负荷的关注,这让我意识到,优秀的设计不仅仅是功能的叠加,更是对用户体验的精妙把控。而“决策树”的引入,则让我看到了逻辑思维在设计中的重要性,如何在众多可能性中,选择最有效、最直接的路径。 此外,这本书在对“非理性因素”的探讨上,也颇具深度。在许多技术性的书籍中,往往会忽略人的情感、习惯等非理性因素的影响,《关键设计报告》却反其道而行之,详细地分析了这些因素在设计决策过程中所扮演的角色,以及如何将其巧妙地融入设计之中。这让我意识到,真正成功的“关键设计”,不仅要满足理性需求,更要触动情感共鸣,引发用户内心的认同。 总而言之,《关键设计报告》是一本充满智慧的书。它不仅仅局限于某个特定的设计领域,而是提供了一种普适性的思考框架。它让我明白,无论是什么样的“设计”,其背后都存在着一套共通的“关键”法则。这本书的价值在于,它能够帮助读者建立起一种批判性思维,学会去审视,去分析,去发现那些真正能够驱动改变的“关键”。我强烈推荐给所有希望提升自己解决问题能力,或者希望在自己领域内做出突破性创新的人。

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《关键设计报告》这本书,刚拿到手的时候,就被它那厚重的质感和封面设计所吸引。封面采用了一种哑光纸,摸上去很舒服,上面印着书名,字体不大,但很有力量感,周围点缀着一些抽象的线条和几何图形,营造出一种专业、严谨的氛围。我通常对这种技术性比较强的书不太感冒,觉得可能会枯燥乏味,但这次,我真的被它“欺骗”了。 拿到书的第二天,我迫不及待地翻开了第一页。我一直对“设计”这个词抱有很大的兴趣,但总觉得它离我有些遥远,或者说,我只看到了设计最终呈现出的光鲜亮丽,却对背后那些错综复杂的过程一无所知。《关键设计报告》似乎恰好填补了我在这方面的认知空白。序言部分就抛出了几个引人深思的问题,关于设计的本质,关于创新是如何诞生的,以及在瞬息万变的时代,什么样的设计才算得上是“关键”的。作者的语言风格很独特,既有学术的深度,又不失一种人文关怀,让人感觉是在和一位经验丰富的导师在对话。 书中的章节编排也非常有条理,从基础理论到实际应用,层层递进。其中有一个关于“需求分析”的章节,我读了很久。作者深入浅出地讲解了如何从模糊的需求中提炼出核心要素,如何通过用户访谈、市场调研等多种手段去挖掘潜在的需求,甚至是如何去“创造”需求。这部分的内容让我大开眼界,原来很多我们习以为常的产品或服务,背后都经历了如此细致入微的思考和探索。我开始重新审视自己日常接触到的各种设计,不再仅仅是“好不好看”的问题,而是开始思考它解决了什么问题,满足了哪些需求。 尤其令我印象深刻的是,书中并非仅仅停留在理论层面,而是穿插了大量真实的案例分析。作者选取了不同行业、不同类型的项目,详细地剖析了其设计的决策过程、遇到的挑战以及最终的解决方案。这些案例的选择非常有代表性,既有行业巨头的成功经验,也有初创企业在困境中的探索。通过对这些案例的解读,我仿佛亲身参与了一次次艰难的设计攻坚战,学到了很多在书本上无法获得的实践智慧。 总而言之,《关键设计报告》这本书,对我而言,不仅仅是一本关于设计的工具书,更像是一本关于思考方式和解决问题方法的指南。它让我明白,所谓“关键设计”,不仅仅是技术的堆砌,更是对用户、对市场、对未来深刻理解和洞察的结晶。这本书的价值在于,它能够激发读者内在的思考,引导他们用更宏观、更系统的视角去看待设计,去发现那些隐藏在表面之下的“关键”。我强烈推荐给所有对设计、对创新、对解决问题感兴趣的朋友们,相信你们也会像我一样,从中获益良多。

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《关键设计报告》这本书,我在书架上寻觅了很久,终于在偶然的机会下得到了它。书的封面设计简约而不失大气,传递出一种沉静而睿智的氛围。打开书本,一股淡淡的书香扑鼻而来,仿佛预示着一次思想的盛宴即将开始。 我一直对“设计”这个概念非常感兴趣,但总觉得它要么过于抽象,要么过于具体,很难找到一个恰当的切入点来理解。而这本书,恰恰以一种极其独特的方式,打开了我对“设计”的认知。作者并没有一开始就陷入对某个具体设计领域的探讨,而是从“问题”的本质出发,引导读者去思考,设计究竟是为了解决什么问题,又该如何有效地去识别和定义这些问题。 书中对“系统思维”的阐述,令我印象尤为深刻。作者并没有将设计看作是孤立的元素组合,而是强调了设计在整个系统中的作用和影响。他用大量生动的例子,阐释了如何通过系统性的思考,来理解不同组件之间的相互关系,以及如何通过对整体的把握,来做出更优的设计决策。这种将设计置于更广阔的视野下进行考量的角度,让我耳目一新。 另外,书中关于“用户中心”的论述,也并非是流于表面的口号,而是深入到了用户心理、行为模式的细微之处。作者不仅仅是强调要“了解用户”,更是要“设身处地地去体验用户”,去感受用户的喜怒哀乐,去洞察用户的潜在需求。这种细腻的洞察力,让我看到了作者在设计实践中积累的深厚功底,也让我对如何真正做到“用户中心”有了更清晰的认识。 总而言之,《关键设计报告》是一本极具启发性的书籍。它以一种深刻而又易懂的方式,揭示了“设计”背后隐藏的智慧和规律。它鼓励读者跳出固有的思维模式,用更广阔的视野、更深入的洞察去审视问题,去创造价值。这本书让我明白,真正的“关键设计”,不仅在于解决眼前的问题,更在于创造未来的可能性。我毫不犹豫地向所有渴望提升自我,或者在自己领域内寻求突破的人推荐这本书。

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老爷子走好。当初查学校,写论文的时候这是枕边书。

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原版应该很棒,但翻译质量不佳很影响阅读体验

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《关键设计报告》| 没有太多的技巧性描述。更多是叙述交互设计发展历史以及前辈的思考方式。或许,这是一本本源性著作。知识唯有到源头探寻才能知其全貌。如果你想了解交互设计以及电子时代的话,这本书是不错的选择。

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终于看完了 好长

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《关键设计报告》| 没有太多的技巧性描述。更多是叙述交互设计发展历史以及前辈的思考方式。或许,这是一本本源性著作。知识唯有到源头探寻才能知其全貌。如果你想了解交互设计以及电子时代的话,这本书是不错的选择。

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