关键设计报告

关键设计报告 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:中信出版社
作者:[美] 比尔·莫格里奇
出品人:
页数:544
译者:许玉铃
出版时间:2011-6
价格:218.00元
装帧:
isbn号码:9787508626864
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 设计
  • 用户体验
  • UI
  • 心理学
  • 思考
  • 产品设计
  • 访谈
  • 关键设计
  • 报告
  • 工程技术
  • 设计文档
  • 工程管理
  • 方案设计
  • 系统设计
  • 可行性分析
  • 流程设计
  • 架构设计
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具体描述

《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。

数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。

书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。

作者简介

比尔·莫格里奇(Bill Moggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(the Joint Program in Design)的咨询助教(Consulting Associate Professor)。现任美国国家设计博物馆馆长。

目录信息

导读 何谓互动设计?Gillian Crampton Smith IVREA互动设计中心
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
第三章 从桌上型到掌上型
受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
第四章 科技的变革
受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
第五章 大玩创意
受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
第六章 互动服务
受访者:夏野刚、Live|work 法兰·沙马莱尼
第七章 因特网
受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
第八章 多媒体及多媒体感应器
受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
第九章 替代方案与未来展望
受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
第十章 人与创作原型的对应
作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
· · · · · · (收起)

读后感

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都说做设计的人要找到自己的Influence,Interaction Design也是一样。 好在计算机的历史还不长,这本书介绍了那些塑造了现代计算机界面发展路线的人的突出贡献。每个人的经历都多到能够写一本书,所以这本书的深度上当然是受到限制的。但是这也是为什么这本书可以作为总纲一样...  

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翻译得确实一般,但是总比英文版看起来轻松,全彩印刷,对得起价格,DVD还有中文字幕,算台湾版书中价格比较实在的了。  

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http://www.douban.com/group/I_xd/ 希望能给更多关注此书的朋友一个交流的平台。  

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都说做设计的人要找到自己的Influence,Interaction Design也是一样。 好在计算机的历史还不长,这本书介绍了那些塑造了现代计算机界面发展路线的人的突出贡献。每个人的经历都多到能够写一本书,所以这本书的深度上当然是受到限制的。但是这也是为什么这本书可以作为总纲一样...  

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多好的一本书,被糟糕的翻译毁了。 每一页都各种语句不通,佶屈聱牙,更别提一些专业知识的翻译错误。 P229:“当EA的运动部门在20世纪90年代发布Sega Genesis时...” 啥!? P452:“We've hired the world's most innovative design firm”——“我们被世界上最有创意的设计...  

用户评价

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翻译不堪忍受

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我决定重新给它评判,重读第二次之后我突然发现它说的才是交互,其他的各种交互设计的范围都看的太狭隘了!IXD绝对值得各种发散!

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《关键设计报告》| 没有太多的技巧性描述。更多是叙述交互设计发展历史以及前辈的思考方式。或许,这是一本本源性著作。知识唯有到源头探寻才能知其全貌。如果你想了解交互设计以及电子时代的话,这本书是不错的选择。

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花了将近一年终于把这本大部头啃完了[可见这一年过得多么不靠谱!

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翻着玩玩儿挺有意思,但是不能指导实践

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