This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with ActionScript 3.0 for Flash Professional CS5. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge acquired in each lesson, readers will learn the fundamentals of adding interactivity to Flash files using ActionScript, starting with using prewritten Code Snippets, but progressing to customizing and writing their own ActionScript code. The tutorials start with simple navigation and timeline control and progress through controlling animation with ActionScript; using Event Listeners and writing event-handling functions; and controlling loading of and interaction with data, text, video, sound, and images. Readers will also learn to use third-party libraries and create Adobe Air applications. This Classroom in a Book also covers the improved text-handling tools that are new to Flash Professional CS5. The companion CD provides users with all the sample files they need to complete all the projects. Note from the publisher: FREE Adobe Flash Professional CS5.5 updates are available for this title. Simply register your product at www.peachpit.com/register and you will receive the updates when they become available.
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从排版和易读性的角度来看,这本书可以说是教科书级别的典范。代码块的字体选择非常恰当,高亮显示了关键字和变量,即便在昏暗的光线下阅读也不会感到吃力。作者在解释复杂逻辑时,总是会使用一些非常生活化的比喻来类比编程概念,这在一定程度上缓解了技术文档的枯燥感。但是,这种对逻辑严谨性的追求,有时也导致了章节之间的衔接略显生硬。比如,当你从一个关于事件处理机制的长篇大论跳转到关于“自定义加载器”的讲解时,中间缺乏一些平滑的过渡,会让人感觉知识点是孤立存在的,而不是一个完整的知识体系在不断扩展。我期望看到的是,作者能更巧妙地将前一个章节学到的“事件监听”技巧,自然而然地应用到下一个章节的“加载器完成”回调函数中去,形成一种自然的学习流,而不是生硬的章节划分。
评分这本书的装帧设计真是没得说,封面那种哑光质感,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是正经教材。我特别喜欢它内页的纸张,不是那种反光的亮纸,阅读起来眼睛舒服很多,长时间对着屏幕学习之后,再翻开书本,那种触感和视觉上的放松简直是救赎。不过,说实话,我买这本书的初衷是想快速掌握一些高级的动画技巧,毕竟是CS5的配套用书嘛。但翻阅目录时我就感觉到了,它似乎更侧重于基础概念的铺陈和代码语法的详细解析,对于那些追求“炫酷效果即时上手”的读者来说,可能需要更多的耐心去消化那些偏理论的部分。我本来期待能看到更多关于骨骼动画(Inverse Kinematics)在Flash环境下的高效实现,或者是一些利用ActionScript 3.0来优化复杂位图渲染的实战案例。这些期待在书中并没有得到充分的满足,它更像是一份扎实的、面向初学者的语法参考手册,而不是一本专为资深设计师打通任督二脉的“秘籍”。因此,如果你是那种希望通过阅读一本书就能立刻做出震撼业界交互效果的人,这本书的节奏可能会让你觉得稍微慢了一点,它更像是领你一步步走过每一个语法路口,而不是直接带你抄近道。
评分这本书的配套资源部分,特别是随书光盘里附带的练习文件,质量上乘,这是我非常欣赏的一点。每一个代码示例都组织得井井有条,文件夹结构清晰,命名规范,这对于后续的代码查找和修改工作提供了极大的便利。我特别喜欢它设计的那几个逐步深入的小项目,比如第一个是简单的按钮状态切换,到后面复杂的基于时间轴的序列控制。然而,我发现一个比较遗憾的地方是,这些练习代码似乎更倾向于使用ActionScript 3.0原生的显示列表(Display List)进行操作,对于当时Flash社区里已经开始流行的、基于第三方库(比如TweenMax或者某些成熟的UI框架)的开发模式,这本书几乎没有提及。在实际工作中,我们往往需要快速整合这些强大的外部工具来提高效率,而这本书似乎将重点完全放在了“纯净的”AS3环境下,这使得学完后我感觉自己掌握的是一套“理论标准”,但离“工业实践”还有一定的距离。
评分我花了整整一个周末来研究它的第一章关于面向对象编程(OOP)概念的介绍部分。这本书的处理方式非常严谨,几乎是逐字逐句地解释了类、对象、继承、封装这些核心概念,每一个术语的定义都配上了清晰的图形化类图来辅助理解,这对于我这种半路出家、对传统编程范式不太熟悉的动画师来说,确实是打下了坚实的基础。但是,这种深入到骨子里的学院派讲解,有时候会让我觉得有点“重型”。比如,它用了好几页篇幅来对比AS2和AS3在内存管理上的差异,虽然从技术深度上无可挑剔,但对于只想尽快做出一个能动的按钮或者加载外部资源的实战派来说,这些细节未免显得过于冗余了。我更希望看到的是“为什么”你要用接口而不是抽象类来实现某种特定交互逻辑,而不是仅仅停留在“如何”在代码中写出它们的语法结构。总而言之,它的知识密度非常高,每一页信息量都很大,需要反复阅读和练习才能真正消化吸收。
评分这本书给我最大的感受是“全面”与“保守”的并存。它确实涵盖了ActionScript 3.0语言规范的方方面面,从基础数据类型到高级的迭代器和数据结构,几乎没有遗漏任何官方文档中提及的核心特性。如果你是为了准备某项官方认证考试,或者需要一本可以随时查阅AS3语法细节的工具书,这本书绝对是上乘之选,它的参考价值无可替代。然而,作为一本面向“Flash Professional CS5”用户的实践指南,它对CS5版本中引入的许多新特性——尤其是那些与ActionScript紧密结合的图形API的优化——的介绍深度明显不足。很多关于Stage3D和GPU加速特性的内容,仅仅是一笔带过,更像是一个附录而非核心内容。这让这本书的“时效性”略微打了折扣,因为CS5时期,社区对于高性能图形的需求已经初露端倪,而这本书似乎将大部分精力留在了对传统2D显示对象的稳定控制上,显得略微保守了。
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