Real World Adobe Illustrator CS5 is the definitive reference to Adobe's industry-standard vector graphics software. With an easy, engaging style, author and past Illustrator product manager Mordy Golding takes readers through all of the features of the program, explaining not only how to use the multitude of features but also why and when to use them. This edition has been thoroughly updated for Illustrator CS5 and includes techniques on using the new perspective tools to draw, move, scale or duplicate objects in perspective. This edition also covers the refinements to Illustrator's drawing tools, such as its Stroke panel and brushes, including the new Bristle Brush for painting, as well as the Shape Builder tool, which makes it easier to merge, break apart, or modify objects. The multiple artboards that were introduced in CS4 are easier to manage in CS5, with a full Artboards panel. Along with tips, sidebars, and expert commentary, there are also numerous 4-color illustrations and screen shots from contributing artists included to offer readers the most complete coverage on this extraordinary application. Designers from all fields--illustrators, animators, package designers, graphic designers, web designers, and more--will find Real World Adobe Illustrator CS5 their one-stop guide to creating powerful designs in Illustrator.
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我带着解决一个特定排版难题的期望翻阅了关于“多页文档布局”的那几个章节,希望能找到关于复杂书籍内页或多页宣传册的高效工作流。我期待的是关于主页模板的精妙运用、样式表的灵活设置,以及如何确保跨页视觉一致性的专业窍门。结果呢?内容几乎只停留在“如何复制页面”和“如何更改母版页的文本框位置”这种层面。这简直是侮辱了“Real World”这个词汇。真正的世界里,设计师需要处理的是几百页的书籍,面对的是客户不断变动的字体偏好和无穷无尽的校对修改。我希望看到的是如何用强大的链接和数据合并功能来应对这些挑战,是如何利用Illustrator与InDesign之间的高效同步来节省数小时的返工时间。这本书里的案例仿佛是为2010年刚毕业的实习生量身定做的——简单到令人发指。我尝试在其中寻找关于PDF/X标准设置的详尽解释,尤其是在当时那个对数字印刷标准日益严格的时期,但所有的描述都含糊其辞,没有给出任何可执行的、能通过严格印前检查的步骤。这让我怀疑作者本人是否真正深入过高标准的商业印刷流程。它提供的知识深度,还不如我随便在网上找一个五年前的论坛帖子来得实在。
评分这本书在图形风格和视觉呈现上给人一种强烈的时代错位感。插图和示例文件所展示的设计风格,那种略带锐利边缘、过度依赖渐变和描边,并且色彩饱和度极高的“扁平化前夕”的审美,让我感到非常不适。我原本期待它能展示如何创建现代、简洁、注重信息传达效率的矢量图形,或许会介绍一些关于微弱阴影或材质模拟的高级技巧。但书中充斥的大量示例图,感觉像是从十年前的设计竞赛海报里直接截取出来的,缺乏现代设计所追求的克制与高级感。更别提关于图标设计或UI元素构建的章节,它似乎完全没有预见到移动设备屏幕像素密度的爆炸性增长。关于如何处理高分辨率屏幕适配的建议几乎为零,更别提什么矢量图标的精确网格对齐了。我试图从中学习如何构建一套可扩展的品牌视觉系统,但它教给我的,是如何熟练地调整一个三维旋转的立方体贴图。这让我意识到,这本书的内容架构,是完全基于一个与当前市场需求脱节的“过去”来构建的,对于一个需要产出面向未来产品的设计师来说,这些视觉和技术上的演示都显得苍白无力,甚至可能误导初学者走向过时的设计方向。
评分关于高级色彩管理和跨平台色彩一致性的讨论,是衡量一本专业设计书籍价值的关键指标之一,尤其是在涉及到印刷和数字显示的集成应用时。我怀着解决色彩漂移问题的目的,仔细阅读了相关章节。令人失望的是,内容的处理方式显得极为肤浅和教条化。它只是简单地提及了CMYK和RGB的区别,并建议“在打印前转换颜色空间”,但完全没有深入探讨ICC Profile的加载、工作空间的选择,以及如何在Illustrator中有效地管理专色油墨(Spot Colors)的渲染意图。例如,我正面临一个项目,需要在确保屏幕预览与最终印刷品在不同纸张类型上保持一致的复杂需求,我希望这本书能提供基于CS5环境下的具体操作流程和故障排除指南。这本书只是轻描淡写地提到了“使用Adobe Bridge同步设置”,但这在实际操作中往往是远远不够的。它遗漏了关于DPI、陷印(Trapping)设置的细节,这些都是决定最终输出质量的生命线。在我看来,它对色彩的理解,停留在“基础知识普及”的层面,完全没有触及到专业人士在处理复杂商业项目时必然会遇到的色彩难题。
评分我尝试从这本书中寻找关于“效率提升”或“工作流自动化”方面的启发,因为“Real World”意味着快速、可靠的交付。我尤其关注了对脚本(Scripting)和动作(Action)的介绍,希望看到如何利用当时Illustrator的特性来减少重复劳动,比如自动批量导出不同尺寸的Logo文件,或者自动应用复杂的图形样式。然而,这部分内容的处理,简直是蜻蜓点水。它可能简单演示了如何录制一个“动作”来给一个图形添加统一的描边,但完全没有深入讲解如何利用ExtendScript(JavaScript for Adobe)来编写自定义脚本以实现更复杂的批处理任务,例如根据图层名称自动命名导出文件,或者对文档进行全面的兼容性检查。在CS5时代,脚本工具已经相当成熟,是专业工作流中不可或缺的一环。这本书对此的忽视,让我觉得它对“实战”的定义过于狭隘,局限于单个文件的手动操作。它没有教我如何建立一个能够支持团队协作、具备高度可重复性的设计架构,反而沉溺于那些只需点几下鼠标就能完成的基础操作,这对于想从“操作者”进化为“流程优化者”的读者来说,几乎没有任何实质性的帮助。
评分这本书的封面设计真是一言难尽,那种略显过时的配色和像素感十足的插图,让我想起十年前电脑桌面上那些五颜六色的壁纸。我本来对接下来的内容充满了期待,毕竟“Real World”这个名字听起来就应该充满了实战经验和行业秘辛,但光是翻开前几页,那种强烈的“过时感”就扑面而来。我原以为会看到关于矢量图层管理、高级路径操作或者色彩空间校准的深入探讨,毕竟是CS5这个版本,想来也该覆盖了当时设计界最前沿的一些技巧。然而,我看到的更多是基础操作的冗长描述,比如如何使用钢笔工具画一条直线,如何填充一个简单的圆形。这对于一个已经能熟练操作其他版本Illustrator的设计师来说,简直是一种折磨。我需要的不是重新学习工具箱里的图标叫什么名字,而是如何利用这个特定版本的特性去解决复杂的商业设计难题,比如如何高效处理大画板的印刷预设,或者如何利用其脚本功能自动化重复性工作。这本书似乎完全错失了重点,它更像是一本给完全零基础用户的入门手册,而不是面向追求“实战”的专业人士的指南。阅读过程中,我不断地在脑海中与我熟悉的现代设计软件进行对比,发现它所强调的许多“技巧”,在如今的CC版本中早已被优化或完全取代,这让我的阅读体验充满了“我在浪费时间”的焦虑感。
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