三十四位頂尖設計師的思考術

三十四位頂尖設計師的思考術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中信齣版社
作者:Steven Heller
出品人:
頁數:337
译者:郭寶蓮
出版時間:2010-12
價格:45.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508625744
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 思考
  • 訪談
  • Design
  • 設計與文化
  • 藝術
  • 思考術
  • StevenHeller
  • 設計思維
  • 創意方法
  • 設計師訪談
  • 創新策略
  • 藝術設計
  • 職業發展
  • 設計哲學
  • 案例分析
  • 靈感啓發
  • 專業成長
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《三十四位頂尖設計師的思考術》:當工作瞭一段時間後,設計大師重新檢驗自己原來的初衷:失敗總是在前方帶路,犯過的錯誤帶來成長,也有值得驕傲的成果讓人亢奮的持續前進。當被迫在不同工作領域轉換之際,正麵迎嚮挑戰是最好的方法。

《三十四位頂尖設計師的思考術》是來自設計領域的業界對話,知名的標竿人物暢所欲言,真情流露,他們蘊釀二十年以上的經曆,解決眉眉角角的秘訣,這是傳承給下一代設計者的獨門思考術。

著者簡介

史蒂文·赫勒(Steven Heller),《紐約時報書評》的資深藝術指導,紐約視覺藝術學院(MFA)視覺藝術學院設計係係主任。設計和流行文化相關著作多達120本之多,同時也是《Print》、《Eye》、《Baseline》、《I.D.》、《Graphis》、《Design Issues》等近二十本雜誌的撰稿人或撰稿編輯。

圖書目錄

前言:窺見設計大師的熱情與使命
——成書的背景與動機
史蒂文·赫勒
part 1 為什麼要這麼做
作設計,要能從湯匙設計到城市
——理性設計
設計可以不需要遊戲介入,不過這樣的設計一定沒創意
——ups、ibm、雷剋斯特商標設計
我們就是把幽默當成能吸住客戶的磁鐵
——《紳士》雜誌、《滾石》雜誌、瑪莎·史都華公司
生活纔是字體設計領域真正的關注點
——manson、exocet字體設計
我多半是從錯誤中學習
——《哈潑時尚》、《紐約時報雜誌》原創字體、mac的hoefler text字體
要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲
——哈珀·柯林斯公司、蘭登書屋、諾普夫齣版社
我之所以能有成功的錶現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問
——哈雷·戴維森公司
如果你有興趣影響很多人,那麼電視就是你可以馳騁的遊戲領域
——波士頓wgbh公共電視視覺設計
我從傳統日本和中國書法獲得許多靈感,書法所呈現的美感讓我很震懾
——日本的設計
最棒的圖書設計師是那些深刻瞭解書頁所能展現的獨特錶情的人
——歐姬芙、麥當娜的書籍設計
要構想齣能改變世界的“大創意”,首要原則就是戲劇化
——mtv音樂頻道廣告、施樂廣告、哥倫比亞廣播電視公司官方字體設計
part2 我們從哪裏來,要往哪裏去
瞭解設計史可以幫助設計師超越風格與錶象,更深入瞭解自己的作品
——第一本設計史教科書
懷舊是一種有力的工具,讓人們想起曆史
——曆史紀錄片再製作
字體排印師不管機器,隻在乎美感
——仿古字體設計
設計的作品完美無瑕,仍不能代錶新思維
——《視覺》雜誌創辦
平麵設計師要能意識到自己在社會中的位置
——策展與相關齣版物設計
我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法
——設計教育
我不認為設計需要理論,但我認為設計師需要理論
——設計理論
設計中的現代主義思想就是對解決問題的思考
——現代主義的過去與現在
設計是商業過程很重要的部分,重要到不能沒有設計師的手
——批判主義、星巴剋標誌設計
設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做齣什麼,也在於彆人明天會做齣什麼
——維格涅裏設計工作室、五角星設計公司
part3 打通脈絡,融匯信息
生活優先於藝術,與創作主題若有距離就會造成普遍化與諷刺
——《死肉》書與光盤設計
隻讓擁有財産的人具有投票權,那麼社會就可以不需要公關瞭
——公共關係與形象扭轉
雜誌訂閱者就是那些同意編輯觀點的人,他們願意在齣版之前支付雜誌費用
——《愛神》、《前衛》雜誌設計
計算機技術會讓人把創意浪費在營利之類的垃圾上
——貝納通《色彩》雜誌設計、m & co.設計工作室
信息架構是一種使復雜問題變清晰的方式,強調的是理解而非追求時髦
——技術、娛樂、設計(ted)會議籌辦
許多黑人的模式化形象已被黑人和白人所內化,讓人變成該形象所塑造的模樣
——種族偏見宣傳畫設計
我做的第一麵招牌是“猶太人與狗不準進入”
——在納粹集中營的生死掙紮
part4 風起雲湧的互動性
你十一二歲讀的書會讓你知道自己是誰,要往哪方麵發展
——《天花闆上的人》、《我把我的小熊弄丟瞭》連環畫繪製
我必須創造齣舒適夢幻的“卡通宇宙”,在所謂的現實上塗抹歡樂的
——音樂遊戲《啪啦啪啦啪》設計
兒童是最難取悅、最具挑戰性的觀眾群
——迪士尼在綫、尼剋在綫
成功的界麵是能讓人相互聯係的無形工具
——《互動的優異性》撰稿、多人互動體驗遊戲設計
我們鼓勵藝術傢多懂些科技,鼓勵技術人員多瞭解藝術
——傳統平麵設計與數字科技創意
計算機網絡聯機的本質就是要打破各學科領域之間的差異
——《連綫》雜誌創立、《小心手榴彈》編輯
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

其实还可以,但是为什么我觉得越看越不好看。。。。。。 难道因为一开始把 保罗兰德 摆出来了? 也可能是因为 大都是平面设计师,什么字体插画宣传画杂志,我没有太大兴趣吧。以访谈的形式介绍各位设计师的思维 设计观。 总的来说,还行,可以看看。。。但是不会想看第二遍。...

評分

其实还可以,但是为什么我觉得越看越不好看。。。。。。 难道因为一开始把 保罗兰德 摆出来了? 也可能是因为 大都是平面设计师,什么字体插画宣传画杂志,我没有太大兴趣吧。以访谈的形式介绍各位设计师的思维 设计观。 总的来说,还行,可以看看。。。但是不会想看第二遍。...

評分

其实还可以,但是为什么我觉得越看越不好看。。。。。。 难道因为一开始把 保罗兰德 摆出来了? 也可能是因为 大都是平面设计师,什么字体插画宣传画杂志,我没有太大兴趣吧。以访谈的形式介绍各位设计师的思维 设计观。 总的来说,还行,可以看看。。。但是不会想看第二遍。...

評分

其实还可以,但是为什么我觉得越看越不好看。。。。。。 难道因为一开始把 保罗兰德 摆出来了? 也可能是因为 大都是平面设计师,什么字体插画宣传画杂志,我没有太大兴趣吧。以访谈的形式介绍各位设计师的思维 设计观。 总的来说,还行,可以看看。。。但是不会想看第二遍。...

評分

其实还可以,但是为什么我觉得越看越不好看。。。。。。 难道因为一开始把 保罗兰德 摆出来了? 也可能是因为 大都是平面设计师,什么字体插画宣传画杂志,我没有太大兴趣吧。以访谈的形式介绍各位设计师的思维 设计观。 总的来说,还行,可以看看。。。但是不会想看第二遍。...

用戶評價

评分

設計是什麼?

评分

書的內容算是不錯,但如果能配閤書中這些設計師的作品就好瞭,畢竟這些都不算是大傢很熟悉的人。

评分

翻譯略顯生硬,而且沒有插圖這點看起來很不方便。

评分

力薦的意思是給正在做設計的朋友,否則沒什麼意思

评分

平麵設計師的讀物

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有