動畫動態造型基礎

動畫動態造型基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:京華
作者:陳靜晗|主編
出品人:
頁數:195
译者:
出版時間:2011-3
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787807248439
叢書系列:中國高等院校動漫遊戲專業“十二五”規劃教材
圖書標籤:
  • 動畫基礎
  • 動畫
  • 動漫
  • 作畫相關
  • 教材
  • 學渣偶爾學術
  • 大學藉閱
  • 動漫,動畫,書
  • 動畫
  • 造型
  • 基礎
  • 動態
  • 設計
  • 動畫製作
  • 角色
  • 運動
  • 錶現
  • 技法
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具體描述

《動畫動態造型》內容簡介:動畫動態造型是高校動畫專業基礎必修課。《動畫動態造型》的作者係北京電影學院動畫學院優秀教師,在動畫創作和教學方麵造詣頗深。《動畫動態造型》依據教學大綱要求,從人體動態造型直接與實際動畫創作緊密接軌的全新視角,采用邊講解、邊看、邊操作的全新的、活力十足的動態造型的訓練方法,力求通過動態造型概論、認識和理解人體特徵、把握運動的人體、動態造型技法、人體動作的主觀錶現、連續動作錶現法和連續運動的類型動作等紮實的理論和豐富、典型的示例的深入講解和練習,使學生在基礎造型階段就瞭解動畫的基本原理與規律,明白動態造型訓練對於日後動畫創作的重要性,減少不必要的重復和描繪動畫形象時造成的睏難,培養和提高學生六個方麵的能力:動態的觀察力:動態形象造型能力;對各種動作敏銳的感知力;快速而準確地捕捉對象形象的能力;以及進一步概括和描繪形象的能力;真實並誇張地錶現動作的能力。為讀者接下來的動畫方麵專業學習打下良好的基礎,創建起一條快速進入專業動畫創作的妙趣橫生的通路。

配套的《動態造型實訓》,提供瞭我們日常生活中最為熟悉和常見的8大領域、44組(套)連續動作的範本,是本教材核心知識和技能的延伸實戰演練,是全新動態造型教學方法的豐碩成果的體現,是讀者直接進入專業動畫創作的熱身練習,對於激發讀者的學習興趣、啓迪智慧、提高動態的觀察力以及動畫形象造型能力,大有益處。

《動畫動態造型》內容十分豐富、全麵,講解獨特。書中介紹的數種動態造型方法中重要的連續動作符號、骨架關係、錶情、造型和技巧等部分均用專色錶示,版式新穎,賞心悅目、令人心情舒暢。

無論是高校動畫專業的師生,或是動畫公司的從業人員、廣大的動畫愛好者,《動畫動態造型》都會給你帶來非常實際的幫助。

著者簡介

陳靜晗,北京電影學院動畫學院講師,畢業於魯迅美術學院,中國工藝美術協會會員,北京市電影傢協會會員。

主要著作:《影視動畫動態造型基礎》、《速寫下鄉圖例》、《動態造型圖例》。

圖書目錄

第一章 動態造型概論 第一節 什麼是動態造型 一、動態造型的基本概念 二、動態造型的基本特徵 三、動畫中的角色動作 第二節 動態造型的動作類型和特徵 一、以造型基礎來劃分 二、以動態造型來劃分 第三節 動態造型與傳統美術 一、傳統美術訓練基礎 二、動態造型訓練基礎 三、在動畫教學中的現實意義 本章小結 本章作業第二章 認識和理解人體特徵 第一節 人體結構解剖 一、人體基本的骨骼與肌肉的位置和結構 二、對造型影響較大的骨骼 三、對造型影響較大的肌肉 第二節 人體比例 一、正常的人體比例關係 二、動畫、漫畫、遊戲中的人體比例關係 第三節 體塊與型體關係 一、樹立軀體“體塊”意識 二、“體塊”的基本特徵 三、位置關係與運動方式 四、幾何體概括人體法 第四節 人體透視關係 一、動畫片中形象的透視 二、透視與縮減關係 三、人體透視法——等高綫畫法 第五節 四肢透視關係 一、肢體透視法——圓柱體透視法 二、肢體空間中透視法——橢圓形透視法 三、不同角度的肢體等高綫透視法 本章小結 本章作業第三章 把握運動的人體 第一節 運動骨架 一、運動骨架的特徵 二、動畫片中的運動骨架 三、運動骨架的畫法 四、肢體語言 第二節 運動重心 一、基本概念 二、重心位置變化的運動方式 第三節 動態綫 一、動態綫的基本概念 二、動態綫的兩種含義 本章小結 本章作業第四章 動態造型技法 第一節 影視動畫中的綫條 一、動畫分鏡頭颱本中的綫條 二、動畫原動畫中的綫條 第二節 連環畫、漫畫中的綫條 一、黑白連環畫中的綫條 二、日本、歐美漫畫中的綫條 三、烘托畫麵氣氛的綫條 四、獨幅漫畫中的綫條 第三節 綫條的風格與錶現 一、綫條的風格 二、綫條的錶現 第四節 明暗調子錶現 一、光影明暗變化 二、黑白明暗變化 第五節 綫調結閤法 本章小結 本章作業第五章 人體動作的主觀錶現 第一節 主觀錶現法 一、從默寫到想象繪畫 二、變被動默寫為主動創作 三、主觀錶現練習法則 第二節 動畫中的主觀錶現 一、動畫創作的特點 二、主觀錶現在動畫創作中的重要性 三、主觀錶現在動畫專業教學中的意義 第三節 變換角度的主觀錶現訓練 一、水平視角轉換 二、垂直視角轉換 三、動漫作品中的鏡頭感視角 第四節 形象特徵和動作特徵 一、形象特徵 二、動作特徵 本章小結 本章作業第六章 連續動作錶現法 第—節 形象概括法 一、自由綫條 二、幾何形 三、輪廓 第二節 連續運動中的典型動作 一、連續動作中的“關鍵幀” 二、連續動作的兩種形式 第三節 連續動作解析 一、範例簡介 二、繪製流程及技巧分析 三、動作分解 四、動作分析 第四節 軀乾法錶現連續動作 一、基本概念 二、軀乾法畫連續動作規則 本章小結 本章作業第七章 連續運動的類型動作 第一節 走路動作研究 一、男性走路動作 二、女性走路動作 第二節 跑跳動作研究 一、左側麵 二、右側麵 三、正麵 第三節 上下颱階動作研究 一、正常 二、大跨步 第四節 重量和力量動作研究 一、搬與抬 二、背與扛 三、推、拉、拖、拽 四、提拉與舉重 五、打與砸 第五節 田徑類動作研究 一、鉛球 二、鐵餅 三、標槍 第六節 球類動作研究 一、踢足球 二、打高爾夫球 三、打棒球 四、籃球扣籃 五、打排球 六、打乒乓球 七、打網球 第七節 起臥動作研究 一、從坐到站 二、從躺到站 第八節 雙人格鬥動作研究 一、擒拿 二、格鬥 本章小結 本章作業
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