Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程

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出版者:
作者:Adobe公司
出品人:
页数:300
译者:井中月
出版时间:2010-11
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787115240408
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 、Action
  • ActionScript
  • 教材
  • 技能类
  • AS3
  • 设计
  • 计算机
  • Adobe Flash CS5
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具体描述

《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS5软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS5与ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。

《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。

《网页设计与用户体验:从理论到实践》 内容简介 本书旨在为读者构建一个全面、深入、与时俱进的网页设计与用户体验(UX)知识体系。我们不再聚焦于特定软件的操作技巧,而是将重心放在驱动现代数字产品成功的核心理念、方法论和前沿趋势上。本书是一本理论与实践紧密结合的深度指南,旨在培养读者成为能够独立思考、系统规划和高效交付优秀数字体验的设计师和开发者。 第一部分:数字体验的基石与设计哲学 (Foundations and Philosophy) 本部分将带您脱离工具的限制,深入理解网页设计和用户体验背后的哲学思想。我们探讨成功的数字产品如何满足用户的“需求、欲望和期望”。 第一章:重新定义“网页”——从静态页面到动态生态系统 我们首先回顾互联网技术的发展脉络,重点分析“响应式设计(Responsive Design)”范式的确立及其对设计思维的根本性转变。讨论“移动优先(Mobile First)”原则的深层含义,并非仅仅是优先画小屏幕,而是关于信息架构和内容呈现的优先级排序。深入剖析“无障碍设计(Accessibility, a11y)”不再是可选的附加项,而是构建普惠性数字产品的核心伦理与法律要求。我们将引入WCAG 2.1/2.2的关键标准,并阐述如何将无障碍性融入设计流程的早期阶段。 第二章:用户研究与洞察的艺术 本章详述如何进行科学、有效且富有同理心(Empathy)的用户研究。我们不只是罗列问卷和访谈技巧,而是深入探讨定性研究(如深度访谈、民族志研究)与定量研究(如A/B测试、热图分析)如何相互印证,形成完整的用户画像(Personas)。重点讲解如何将收集到的原始数据转化为可操作的设计见解(Actionable Insights),避免陷入“数据孤岛”。讨论场景分析(Scenarios)和用户旅程地图(User Journey Mapping)的绘制,强调其在识别痛点(Pain Points)和机会点(Opportunities)中的关键作用。 第三章:信息架构与交互设计原理 信息架构(IA)是数字产品的骨架。本章深入解析组织、标记和导航系统的设计原则。探讨卡片分类(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等核心方法论。在交互设计部分,我们聚焦于认知负荷理论(Cognitive Load Theory),讲解如何运用米勒定律、菲茨定律等心理学原则来优化界面布局和控制设计。详细分析用户心智模型(Mental Models)与系统模型的匹配程度,以及如何通过一致性、反馈和约束来构建清晰可靠的交互范式。 第二部分:构建沉浸式界面的技术与美学 (Aesthetics and Technical Craftsmanship) 本部分关注如何将优秀的设计理念转化为高性能、高可用性的实际界面。 第四章:现代网页界面设计:视觉层次与排版的力量 本章完全聚焦于视觉设计,但脱离了软件操作。深入探讨视觉层次(Visual Hierarchy)的构建,包括对比度、亲密性、重复性和对齐原则在屏幕界面中的应用。重点讲解优秀排版对阅读体验的影响,包括字体选择、行高、字距的精妙调整,以及如何应对多语言环境下的排版挑战。探讨色彩心理学在品牌传达和功能指示中的作用,以及色彩方案如何影响用户的情绪反应和操作效率。 第五章:高性能与可维护的前端架构概念 虽然本书不是一本编程教材,但理解前端技术栈的演变对设计师至关重要。本章解释现代前端工程的范式转变,从传统的DOM操作转向组件化思维。介绍组件化(Component-Based Architecture)的优势,以及如何通过设计系统(Design Systems)来保证大规模项目的视觉和交互一致性。讨论性能优化的关键指标(如Lighthouse得分、感知性能)以及它们如何直接影响用户留存率,强调“设计决策即技术决策”的理念。 第六章:设计系统:规模化创新的引擎 设计系统是当代高效设计团队的运营核心。本章详细阐述设计系统的构成要素,包括设计原则、设计令牌(Design Tokens)、视觉语言和可重用组件库。探讨如何建立、维护和推广一个“活的”设计系统,确保它能有效连接设计与开发团队,实现“一套设计,多端一致”。 第三部分:测试、迭代与持续优化 (Testing, Iteration, and Optimization) 优秀的设计是一个持续改进的过程。本部分强调从假设到验证的科学方法论。 第七章:可用性测试的实施与分析 本章提供了一套完整的可用性测试框架,包括任务设计、招募参与者、测试会话的引导技巧,以及如何客观地记录和分析用户行为。重点讲解如何在资源有限的情况下进行“快速而有效”的评估(如五秒测试、启发式评估)。强调区分“用户说什么”和“用户做什么”之间的差异。 第八章:数据驱动的迭代与增长设计(Growth Design) 我们将用户体验的评估延伸到商业目标。介绍A/B测试和多变量测试(MVT)的设计原理,如何构建一个可靠的实验环境来验证设计假设。探讨漏斗分析(Funnel Analysis)在识别转化瓶颈中的作用,以及如何将用户体验优化直接映射到关键业务指标(KPIs)的提升上。 第九章:未来趋势与跨平台体验设计 最后,展望数字体验的未来。讨论沉浸式技术(如VR/AR)对传统界面设计范式的冲击,语音用户界面(VUI)和对话式界面(CUI)的设计挑战与机遇。探讨设计伦理(Design Ethics)在算法时代的重要性,以及如何设计出更负责任、更具包容性的数字产品。 本书通过大量的案例分析和跨学科的理论支撑,旨在帮助读者掌握一套灵活、强大且面向未来的设计方法论,从而能够在任何技术平台和任何业务场景下,创造出真正以人为本的卓越数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书已经从图书馆借出来很久了,但还没有读完呢,一方面是这本书是专门讲代码的,可能对我来说内容有点深了;但另外一方面好像我最近在做的动画总是不经意间能够用到书里的内容,而且越看越发现书里的例子真的很典型,内容也很丰富,都有点舍不得还了,每一个例子看了还想看...

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这本书已经从图书馆借出来很久了,但还没有读完呢,一方面是这本书是专门讲代码的,可能对我来说内容有点深了;但另外一方面好像我最近在做的动画总是不经意间能够用到书里的内容,而且越看越发现书里的例子真的很典型,内容也很丰富,都有点舍不得还了,每一个例子看了还想看...

用户评价

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我是一个对技术充满好奇心的人,一直对Flash的动画和游戏开发很感兴趣。这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》是我探索AS3.0世界的第一站,也是最成功的一站。我非常欣赏作者在讲解AS3.0的“显示对象容器”时,那种条理清晰的逻辑,让我明白了如何将不同的显示对象添加到场景中,并且如何通过父子关系来管理它们的层级和变换。书中对“坐标系统”的详细阐述,也让我对Flash中的定位和布局有了更深刻的理解。我跟着书中的一个关于制作打砖块小游戏的教程,一步步地实现了游戏中的得分系统、生命值系统以及关卡切换,整个过程充满乐趣和挑战。我发现AS3.0不仅可以用来制作简单的动画,还可以构建出功能齐全、逻辑复杂的应用程序。书中还深入讲解了“位图与矢量图”在AS3.0中的应用,以及如何进行图像的加载、处理和显示,这对于制作带有丰富视觉元素的Flash应用至关重要。作者还分享了如何使用Flash的动画时间轴与AS3.0代码相结合,实现更精细化的动画控制,这让我看到了将设计与代码完美结合的可能性。这本书为我打开了通往Flash开发世界的大门,让我对未来的学习充满了期待。

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我是一名对游戏开发充满热情的初学者,而这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》则是我入门AS3.0游戏开发的最佳选择。书中关于“碰撞检测”的讲解非常细致,从像素级的碰撞到基于边界框的碰撞,我都学到了不同的实现方法,这对于制作一个能够让角色之间发生互动的游戏至关重要。我跟着书中一个简单的平台跳跃游戏教程,一步步地实现了角色的移动、跳跃、敌人碰撞以及道具收集等功能,整个过程让我充满了成就感。书中对“状态机”的应用也让我受益匪浅,它帮助我理解如何在游戏中管理角色、敌人和游戏场景的各种状态,例如待机、行走、攻击、死亡等,这使得游戏逻辑更加清晰和易于管理。我尝试着书中一个关于制作回合制战斗系统的例子,学习了如何通过AS3.0代码来模拟玩家和敌人轮流行动,并执行各种技能,这为我将来开发更复杂的RPG游戏打下了坚实的基础。作者还分享了许多关于“游戏音效和背景音乐”的AS3.0集成方法,这让我能够为我的游戏添加更加生动活泼的听觉元素,提升玩家的沉浸感。这本书不仅仅是教我如何写代码,更重要的是让我体会到了游戏开发的乐趣和挑战。

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说实话,一开始拿到这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》的时候,我其实有点担心它会不会过于理论化,毕竟ActionScript 3.0涉及到的概念还是挺多的。但事实证明我的顾虑是多余的。作者的讲解方式非常接地气,将那些可能让人望而却步的专业术语,通过通俗易懂的语言和形象的比喻,巧妙地融入到讲解之中。比如,在讲到“继承”和“多态”这两个面向对象编程的核心概念时,书中引用了生活中的例子,让我立刻就明白了它们在实际应用中的意义。书中对“事件模型”的讲解更是让我茅塞顿开,我之前在制作交互效果的时候,总是感觉哪里不对劲,掌握不好用户操作和程序响应之间的关系,这本书彻底解决了我的困惑。它详细解释了事件的冒泡和捕获机制,以及如何通过事件监听器来响应用户的各种操作,比如鼠标点击、键盘输入等等。我尝试着书中的练习,制作了一个简单的画板应用,可以响应鼠标拖拽来绘制线条,这个过程让我体会到了AS3.0强大的交互能力。而且,书中还花了很大的篇幅讲解了Flash中的动画制作与AS3.0的结合,如何通过代码控制影片剪辑的运动、旋转、缩放,以及如何实现复杂的缓动效果,这对于我想要制作更具表现力的动态内容来说,简直是雪中送炭。这本书的知识体系非常完整,从入门到进阶,层层递进,让我感觉每一点进步都踩在坚实的土地上。

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我是一个在校大学生,学习Flash动画和网页交互是我的专业方向,这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》对我的学习起到了至关重要的作用。这本书的优点在于它不仅仅是教你怎么写代码,更重要的是它引导你去思考如何运用代码来解决实际问题。书中提供了大量的案例,这些案例都非常贴合实际应用场景,例如如何制作一个轮播图、如何实现一个简单的游戏界面、如何控制视频的播放等。我通过模仿和修改这些案例,不仅学会了AS3.0的语法,更重要的是掌握了这些功能的实现思路和技巧。书中对“状态管理”的讲解也让我受益匪浅,它帮助我理解如何在复杂应用中有效地跟踪和更新对象的各种状态,避免出现逻辑混乱。我记得书中有一个关于制作RPG游戏战斗系统的章节,虽然我并没有完全照搬,但它提供的思路和架构设计让我对如何构建复杂的交互系统有了全新的认识。作者还非常细致地讲解了AS3.0中的错误处理机制,这对于初学者来说是非常重要的,因为编程过程中难免会遇到各种错误,学会如何有效地调试和修复错误,能够极大地提高学习效率。这本书的排版也很舒服,代码块清晰明了,注释也非常到位,即使是初次接触AS3.0的人,也能轻松地跟上节奏。总而言之,这是一本我非常推荐给所有Flash开发学习者的优秀教材。

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在我接触到这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》之前,我对Flash的认知还停留在动画制作层面。这本书的出现,彻底颠覆了我的看法,让我了解到ActionScript 3.0的强大之处,它可以让Flash成为一个功能完备的应用程序开发平台。书中对“网络通信”的讲解,比如如何使用URLLoader和URLRequest来发送HTTP请求、获取网络数据,以及如何处理JSON和XML格式的数据,这让我可以为我的Flash应用添加在线功能,例如用户登录、数据同步等。我尝试着书中一个关于制作简单的在线聊天应用的例子,学习了如何利用AS3.0与服务器进行实时通信,这让我深刻体会到Flash在网络应用开发方面的潜力。作者还详细讲解了“本地文件读写”的相关知识,这使得我的Flash应用能够将用户数据保存到本地,即使在离线状态下也能保持状态,这对于提升用户体验非常重要。书中还分享了许多关于“错误日志记录”和“性能分析”的技巧,这对于我开发大型、复杂的Flash应用来说,是不可或缺的工具。这本书为我打开了新的视野,让我看到了Flash技术更广阔的应用前景。

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作为一名曾经的Flash动画师,我对AS3.0的接触主要是为了给我的动画添加交互。这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》让我对AS3.0有了更系统、更深入的认识,并且不再局限于简单的动画控制。书中对“正则表达式”的讲解,虽然一开始看起来有些复杂,但一旦掌握,对于处理字符串和进行模式匹配来说,简直是神器。我用它来过滤用户输入的文本,确保数据的准确性,大大提高了程序的鲁棒性。书中对“遮罩”和“滤镜”的AS3.0控制也让我眼前一亮,我可以用代码来动态地创建和修改遮罩,实现更复杂的视觉效果,例如将一个动画隐藏在另一个图形后面,或者应用各种艺术滤镜,这为我的设计增添了更多的可能性。我尝试着书中一个关于制作动态粒子系统的例子,学习了如何通过AS3.0代码模拟粒子发射、运动和碰撞,这个过程让我对Flash的视觉表现力有了全新的认识。作者还分享了许多关于“调试技巧”的经验,例如如何使用Flash IDE的调试器来定位和解决代码中的bug,这对于提高开发效率至关重要。这本书不仅仅是教授技术,更是一种思维的启迪,让我能够将创意转化为现实。

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这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》对我来说,简直是打开了新世界的大门!我之前接触过一些编程入门的书籍,但总是感觉隔靴搔痒,抓不住要领。直到我翻开这本书,那些抽象的概念瞬间变得具象化了。作者在讲解基础知识的时候,循序渐进,从最简单的变量、数据类型讲起,到后面复杂的类、对象、事件处理,每一步都辅以清晰的图示和代码示例。我尤其喜欢书中对“对象”这个概念的阐述,它不是干巴巴的理论,而是通过一个生动的例子,让我理解到对象是如何封装数据和行为的,并且可以被实例化,拥有自己的属性和方法。书中还详细介绍了AS3.0中的显示列表,我这才明白为什么Flash中的动画和交互元素能够如此流畅地运行,原来背后是如此精妙的层级结构和渲染机制。我尝试着跟着书中的例子,自己动手去修改代码,观察效果的变化,这个过程非常有成就感。而且,书中不仅仅是讲解语法,还融入了很多实际应用中的技巧和最佳实践,比如如何组织代码结构,如何提高代码的可读性和可维护性,这些对于想要深入学习AS3.0的开发者来说,是无价的财富。我不再是那个只会复制粘贴代码的“小白”了,我开始理解代码背后的逻辑,能够根据自己的需求去创造和实现。感谢作者提供的如此系统、详实的教程,它让我对Flash开发有了更深层次的认识,也激发了我持续学习的动力。

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我之前尝试过一些在线的AS3.0教程,但总觉得不够系统,零散的知识点很难串联起来。这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》则完全不同,它就像一条清晰的脉络,将AS3.0的各个方面都串联了起来。书中对“函数”的讲解非常透彻,不仅仅是介绍了函数的定义和调用,还详细讲解了函数的参数传递、返回值、作用域以及递归等概念,这让我对代码的逻辑组织能力有了很大的提升。我特别喜欢书中关于“面向对象设计模式”的章节,它通过一些经典的案例,让我理解了如何运用设计模式来提高代码的可维护性和可扩展性,这对于我将来开发更复杂的Flash应用非常有指导意义。我尝试着书中一个关于制作自定义UI组件的例子,学习了如何将AS3.0的代码与Flash的图形元素结合,创建出可复用的交互式控件,这让我觉得自己的设计能力得到了极大的扩展。书中还详细讲解了AS3.0中“文本显示”的相关知识,包括如何创建和格式化文本,如何实现文本的动态更新,以及如何使用文本输入框,这对于制作信息展示类应用非常有帮助。这本书的价值在于它不仅仅教授语法,更传授编程思想和解决问题的方法,让我从根本上提升了编程能力。

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作为一名在职的设计师,我一直对Flash的交互性和动态表现力很感兴趣,但苦于没有系统地学习过ActionScript。这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》简直是我遇到的最棒的学习资料。它以一个非常友好的方式,让我从零开始了解AS3.0。书中对于“面向对象编程”的解释,让我这个之前只接触过脚本语言的人,也能很快地理解类、对象、封装、继承、多态这些概念的精髓。作者特别强调了代码的可重用性和模块化,这对于我们设计师来说尤为重要,意味着我们可以将常用的功能封装成类,然后在不同的项目中重复使用,大大提高了工作效率。书中对于“数据结构”的介绍,比如数组和ArrayCollection,让我明白了如何高效地组织和管理数据,这在制作一些需要动态加载和展示数据的内容时,非常有帮助。我跟着书中的例子,制作了一个能够根据用户选择播放不同音乐的播放器,这个小小的项目让我体会到了AS3.0的强大之处,以及它如何能够让静态的设计动起来,并且具有智能化的交互。作者还分享了很多关于性能优化的技巧,这对于Flash应用的流畅运行至关重要。这本书不仅教会了我怎么写代码,更教会了我如何写出“好”的代码,这对我来说是质的飞跃。

评分

我一直认为,学习编程最重要的是实践,而这本《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》正是以实践为导向的优秀教材。书中提供了大量的代码片段和完整的项目示例,让我可以边学边练,及时巩固所学的知识。我最喜欢的是书中关于“沙盒模型”的讲解,它让我理解了Flash Player的安全机制,以及AS3.0代码是如何在受限的环境中运行的。这对于我开发一些需要与网络交互的应用来说,是非常重要的安全意识。书中对“XML和JSON数据处理”的详细介绍,也让我能够更方便地与服务器进行数据交换,为我的Flash应用增添了更多动态交互的可能性。我尝试着书中一个关于读取外部XML文件来动态加载图片和文字的例子,这个过程让我深刻体会到AS3.0在处理外部数据方面的灵活性和强大能力。作者还分享了许多关于“第三方库”的应用,这让我意识到,在实际开发中,我们可以借助现有的成熟库来加速开发进程,而不是事事都要从零开始。这本书为我提供了丰富的实战经验,让我能够将理论知识转化为实际的应用,真正掌握AS3.0的开发技能。

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