《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》详细介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的编程语言,通过大量实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程序中的应用知识。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》内容包括ActionScript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函数、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网络应用等。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。
《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。
内容很丰富,实例很多,里面代码也很详细,是10年1月出的,但是里面有部分代码不是最新的,跟adobe系列的书中的代码有些差异,用这本书需要有些代码编程基础,能够大概识别出哪些不是最新的,不然容易有误导。但总体来说,对于编程思路等的启示还是不错的。
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作为一名经验丰富的Flash动画师,我一直以来都依赖于Flash Professional内置的动画工具来完成我的工作。然而,我深知要将动画提升到新的高度,掌握ActionScript 3.0的编程能力是必不可少的。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,为我打开了一扇通往更高级动画制作的大门。它所提供的“ AS3的动画库与 Tweening 引擎”章节,详细介绍了Fl.motion.Tween等强大的缓动类,以及如何利用它们来实现平滑、自然且高度可控的动画效果。我尝试着按照书中的代码,将原本需要手动绘制的多帧动画,通过几行AS3代码就实现了流畅的位移动画、缩放动画和旋转动画,并且还能轻松控制动画的播放速度、延迟时间和循环方式。这极大地提高了我的工作效率,也让我能够实现更复杂的动画序列。书中关于“遮罩与剪切的应用”的讲解也让我受益匪浅。它展示了如何利用AS3的Mask和graphics.setClip()方法来创建各种动态的遮罩效果,例如,电影胶片式的擦除动画、光照扫描效果等。这些技术能够为我的动画作品增添更多电影级的视觉表现力。这本书不仅仅是编程教程,更像是一本“动画师的AS3手册”,它将编程的逻辑与动画的艺术完美结合,让我能够用代码来指挥我的动画,创造出前所未有的视觉体验。
评分作为一名在校的计算机专业学生,我在学习编程语言时,更偏向于那些能够快速看到成果、富有创造性的技术。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,完全契合了我的学习兴趣。它通过大量的实际案例,将ActionScript 3.0的编程与视觉特效紧密结合,让学习过程充满了乐趣和成就感。书中对“游戏UI的动态反馈与动画”的讲解,让我学会了如何为游戏界面添加流畅的过渡动画、点击反馈和状态变化提示,这让我的游戏原型更加生动有趣。我特别喜欢书中关于“粒子系统与模拟”的章节,它详细讲解了如何通过AS3代码创建和控制不同类型的粒子,例如火焰、烟雾、爆炸等。我按照书中的方法,成功地实现了一个简单的粒子发射器,并能够调整粒子的颜色、大小、速度和生命周期,这种能够“看见”代码运行结果的感觉,极大地激发了我对编程的热情。书中也介绍了如何将AS3特效与其他技术(如XML、JSON)进行数据交互,这让我了解到编程不仅仅是炫技,更重要的是能够实现功能的完整性。这本书的结构清晰,从基础到进阶,循序渐进,即使是初学者也能轻松上手。它不仅教会了我ActionScript 3.0的语法和技巧,更重要的是培养了我解决问题和独立思考的能力。它为我打开了一个全新的编程世界,让我看到了编程在艺术和创意领域的巨大潜力。
评分我是一名软件测试工程师,在测试Flash/AIR应用程序时,我需要对应用程序的视觉表现和交互逻辑有深入的理解。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,为我提供了一个绝佳的视角来审视ActionScript 3.0编程的方方面面。虽然我不是开发者,但通过阅读这本书,我能够更准确地评估应用程序中的特效实现是否符合预期,是否存在性能问题,或者是否可能存在潜在的bug。书中关于“AS3的显示列表与渲染机制”的讲解,让我理解了Flash/AIR应用程序的底层渲染流程,这有助于我在测试中定位渲染相关的错误。我尤其关注书中关于“错误处理与调试技巧”的部分,它提供了许多实用的调试方法,例如,利用trace()函数输出信息、使用断点进行单步调试等。这些技巧能够帮助我在测试过程中更有效地定位和报告bug。书中还包含了许多关于“不同设备与屏幕适配”的案例,这对于我在多平台、多设备上进行测试非常有帮助。它让我了解到,如何根据不同的屏幕分辨率和设备特性来调整应用程序的布局和特效,以确保在各种环境下都能提供良好的用户体验。这本书帮助我从更深层次理解了ActionScript 3.0应用程序的构建,从而能够进行更全面、更深入的测试,为应用程序的质量保驾护航。
评分我是一名独立游戏开发者,我的游戏项目常常需要在有限的资源下实现令人印象深刻的视觉效果。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,为我提供了一个宝贵的平台,让我能够在AS3环境下实现这些目标。它所涵盖的“性能优化与内存管理”的章节,对于我这样的独立开发者来说尤为重要。书中详细讲解了如何避免常见的性能陷阱,例如,过度使用滤镜、频繁创建显示对象、内存泄漏等,并提供了具体的优化方案。这让我能够在保证视觉效果的同时,也让我的游戏运行得更加流畅。我特别欣赏书中关于“骨骼动画与IK(反向动力学)”的实现案例。虽然AS3在3D骨骼动画方面不如专业的3D软件强大,但书中提供的AS3骨骼动画示例,让我能够为2D角色创建更自然的运动,并利用IK来实现更复杂的肢体联动。这对于我的2D角色动画来说,是巨大的提升。此外,书中关于“碰撞检测与物理模拟的入门”的章节,也为我开发简单的2D物理游戏提供了基础。它讲解了如何实现像素级碰撞、矩形碰撞等,并介绍了如何结合AS3的时间轴来模拟简单的物理效果。这本书帮助我用更少的代码实现更强大的功能,让我能够在ActionScript 3.0的生态系统中,创造出更具竞争力的游戏作品。
评分在一次偶然的机会,我接触到了《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,尽管我并不是一名专业的程序员,但它凭借其出色的案例和清晰的讲解,成功地吸引了我。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书让我领略到了ActionScript 3.0在创造视觉奇迹方面的巨大潜力。我尤其被书中“动态图形与SVG交互”的章节所吸引。它展示了如何利用AS3动态地绘制和操纵矢量图形,并将SVG(可缩放矢量图形)无缝集成到AS3项目中。这对于我这样主要从事网页设计和交互式内容创作的人来说,非常有价值。我尝试着按照书中的方法,将一些SVG图标转化为动态的动画效果,例如,让一个SVG图标根据鼠标的移动而变形,或者根据用户的点击产生炫酷的加载动画。这种将静态的矢量图形赋予生命力的过程,让我感到无比兴奋。书中还详细介绍了“用户交互与事件驱动的动画”,它讲解了如何响应用户的各种输入(如鼠标点击、键盘输入、触摸事件),并根据这些事件来触发相应的动画效果。这使得我能够创建更具响应性和沉浸感的交互式网页应用。这本书没有过多的编程理论,而是聚焦于“如何实现”和“如何让它更好看”,这让我这个非科班出身的学习者也能够快速掌握核心技术,并应用于自己的实践中。它是一本真正能够赋能创作者的书籍。
评分我是一名Unity 3D游戏开发者,虽然主要使用的语言是C#,但由于历史项目和一些特定的跨平台需求,我依然需要接触ActionScript 3.0。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,为我提供了一个学习AS3特效编程的绝佳视角。它并没有停留在纯粹的AS3语法讲解,而是着眼于如何利用AS3来创造令人惊叹的视觉效果,这与我作为3D开发者对视觉表现力的追求不谋而合。书中关于“3D场景的渲染与交互”的章节,即使是对于已经熟悉3D概念的我,也提供了一些AS3特有的实现思路和优化技巧。例如,它讲解了如何利用AS3的Matrix3D类来处理3D变换,以及如何通过Stage3D API来获得更高效的渲染性能。虽然Stage3D与Unity的渲染管线有所不同,但其核心的矩阵运算和顶点处理的思想是相通的,这让我能够举一反三,更好地理解AS3在3D领域的应用。书中另一个让我印象深刻的章节是“屏幕特效与后处理”。它介绍了如何模拟景深、动态模糊、色差等常见的后期处理效果,这些效果在现代游戏中至关重要,而书中提供的AS3实现方式,让我看到了在Flash/AIR平台上也能创造出接近原生3D游戏的视觉质量。即使我的主要开发环境不是Flash,这本书所教授的特效原理和AS3的编程思想,也极大地拓宽了我的视野,让我能够从不同的技术栈中汲取灵感,并在未来的开发中加以运用。
评分作为一名平面设计师出身,在转向Flash/Animate进行交互式设计和动画制作的过程中,ActionScript 3.0一直是我的一个学习难点。虽然我能理解基本的编程逻辑,但在实现复杂的视觉特效方面,总是感到力不从心。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书的出现,可以说是我学习路上的一个重要里程碑。它的语言风格非常平易近人,没有过多的学术术语,而是用清晰易懂的方式讲解每一个概念。书中提供的案例,从简单的按钮交互动画,到更高级的滤镜效果和位图处理,都让我受益匪浅。特别是关于“滤镜应用与组合”的部分,让我深刻理解了AS3内置滤镜的强大功能,以及如何通过组合多个滤镜来创造出独特而富有创意的视觉风格。书中还专门介绍了一些常用的第三方AS3特效库,并提供了如何集成和使用的实例,这对于我这样希望能快速实现高质量效果的设计师来说,简直是雪中送炭。我尝试着按照书中的方法,为自己的作品添加了发光、模糊、颜色调整等多种滤镜效果,瞬间提升了作品的专业度和吸引力。书中对于“矢量图形的动态绘制与变形”的讲解也十分精彩,它展示了如何利用AS3的Graphics API来实现曲线的平滑过渡、图形的实时描绘以及复杂的变形动画,这些都是我在Photoshop或Illustrator中难以实现的。这本书不仅是技术手册,更像是一位耐心的导师,一步步引导我掌握ActionScript 3.0的精髓,让我能够将自己的设计理念转化为生动的交互体验。
评分初拿到《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,就被它厚实的内容和精美的封面所吸引,我是一名有着几年ActionScript 3.0开发经验的开发者,一直以来都在寻找能够帮助我提升技能、突破瓶颈的实战类书籍。这本书无疑满足了我的需求。它不仅仅是理论知识的堆砌,更侧重于通过实际案例来讲解ActionScript 3.0的各种特效编程技巧。从基础的动画缓动到复杂的粒子系统,再到3D场景的构建,书中涵盖的案例包罗万象,而且都非常贴近实际开发中的需求。我尤其喜欢书中对每个案例的详细拆解,从代码的编写思路到实现效果的优化,都进行了深入的剖析。这让我能够清晰地理解每一个特效是如何一步步构建起来的,以及背后所应用的ActionScript 3.0的核心概念。例如,书中关于“动态粒子发射器”的章节,详细讲解了如何利用AS3的显示列表和计时器来模拟粒子效果,并且提供了多种粒子形状、运动轨迹和生命周期的控制方法。这对我之前在项目中遇到的粒子效果需求非常有帮助,让我能够灵活运用书中讲解的技术,创造出更加生动逼真的视觉效果。此外,书中的代码示例也都非常完整和规范,可以直接在Flash Professional或Adobe Animate中运行,并进行修改和扩展。这大大节省了我从零开始编写代码的时间,也让我能够更快地掌握书中介绍的技巧。总而言之,这本书是一本非常值得推荐的ActionScript 3.0实战宝典,对于任何希望在Flash平台或AIR平台上进行特效开发的开发者来说,都将是一笔宝贵的财富。它不仅能够帮助你掌握ActionScript 3.0的精髓,更能激发你的创造力,让你在视觉特效的领域里游刃有余。
评分我是一名Flash游戏开发者,在ActionScript 3.0时代,我曾深度参与过多个游戏的开发。虽然现在游戏开发的主流已经转向其他引擎,但Flash平台曾经的辉煌以及AS3强大的表现力,依然让我记忆犹新。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,就像是一次时光的回溯,让我重新审视和学习AS3在特效方面的巅峰表现。书中关于“高性能动画与缓动函数”的章节,详细讲解了各种缓动曲线的应用,以及如何通过优化代码来保证动画的流畅性。这对于当年追求极致性能的Flash游戏开发来说,是至关重要的。我记得书中提供了一个关于“视差滚动”的案例,通过控制不同层级的移动速度来模拟景深效果,这在当年是提升游戏视觉效果的常用手段,书中对其实现细节的阐述,让我仿佛回到了那个充满挑战和创新的时代。此外,书中关于“位图滤镜与图像特效”的讲解,也让我再次认识到AS3在图像处理方面的灵活性。它不仅可以实现简单的亮度、对比度调整,还可以通过自定义滤镜来实现更复杂的图像变形和渲染效果。这本书不仅是对AS3特效编程的全面总结,更是一种对过往技术的致敬。它勾起了我许多关于Flash开发的美好回忆,也让我有机会重新学习和巩固那些曾经使用过但可能已经有些遗忘的技能。对于仍然在Flash平台进行开发或者对Flash特效感兴趣的开发者来说,这本书无疑是一本不可多得的参考资料。
评分我是一名Flash/AIR应用程序开发者,我的工作涉及创建各种交互式应用,从媒体播放器到信息可视化工具。《ActionScript 3.0编程特效实战案例解析》这本书,为我提供了大量能够提升用户体验和视觉吸引力的实战案例。书中关于“数据可视化与动态图表”的章节,让我学会了如何利用AS3来解析数据,并将数据以各种动态图表的形式呈现出来,例如,折线图、柱状图、饼图,以及更复杂的雷达图和散点图。我尝试着按照书中提供的代码,将从服务器获取的实时数据实时地绘制在图表中,并实现了图表的平滑过渡和交互式数据点提示,这极大地增强了应用程序的信息传达能力。书中关于“多媒体集成与自定义控件”的讲解也让我印象深刻。它展示了如何利用AS3来控制视频、音频的播放,以及如何创建自定义的播放器控件、进度条、音量滑块等。这些自定义控件的创建,让我能够为应用程序打造出更具品牌特色和用户友好的界面。这本书不仅仅是关于视觉特效,更重要的是它将编程技术与实际应用场景相结合,让我能够真正地利用ActionScript 3.0来解决实际问题,并创造出更具吸引力和功能性的应用程序。
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