精彩iPhone炫酷開發

精彩iPhone炫酷開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] Gary Bennett
出品人:
頁數:204
译者:蘇金國
出版時間:2010-10
價格:59.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115236517
叢書系列:圖靈程序設計叢書·移動開發係列
圖書標籤:
  • iOS
  • iphone
  • 蘋果開發
  • 編程
  • 移動互聯網
  • Programming
  • 軟件開發
  • 移動開發
  • iPhone開發
  • iOS編程
  • 移動應用
  • 炫酷特效
  • Swift語言
  • 用戶體驗
  • 代碼實踐
  • 開發技巧
  • 應用設計
  • 蘋果生態
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你會得到大驚喜!!

具體描述

你在使用現今最酷的移動設備iPhone嗎?你正要加入iPhone應用開發的熱潮嗎?你想從韆萬iPhone應用開發人員中脫穎而齣嗎?你想洞悉iPhone應用開發專傢成功的奧秘嗎?你想創建最具創新力、最酷、APP STORE上最具竟爭力的iPhone應用嗎?很好,本書正是你的絕妙之選!

本書匯集瞭七位資深iPhone開發專傢的代錶作,體現瞭他們多年的成功經驗。讀者可以遵循專傢的思路,利用大量示例代碼、圖示和示例應用來瞭解iPhone應用開發過程和技巧。

本書貼近實戰開發,深入介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、應用開發、流式音頻和技術集成中少為人知的秘密,不僅讓讀者瞭解遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念,還帶領讀者熟悉掌握iPhone開發中的網絡協議、竟態條件、數據包和字節序等內容。作者通過示例代碼將原本生硬的概念生動具體地展現在讀者麵前,如同封麵上的火龍果一樣值得您細細品味!

著者簡介

圖書目錄

Wolfgang Ante
第1 章 設計簡單的Frenzic 式益智遊戲  3
1.1 創建Frenzic  3
1.2 Formic 簡介  6
1.3 研究Formic 代碼 7
1.3.1 建立工程  8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器  18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone 特定的功能  22
1.4 小結  25
Mike Ash
第2 章 深入剖析對等網絡  29
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲  30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持   35
2.3.1 定義網絡目標   35
2.3.2 設計網絡代碼   36
2.3.3 理解字節序  40
2.3.4 編寫網絡代碼   41
2.4 集成網絡與GUI   50
2.5 小結  53
Gary Bennett
第3 章 “一心多用”:利用多綫程提升性能  57
3.1 開始編寫多綫程應用   58
3.1.1 明確何時使用綫程  59
3.1.2 理解多綫程基礎  60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle 應用 64
3.2.1 構建應用   64
3.2.2 創建綫程   70
3.2.3 實現臨界區  73
3.2.4 一次停止多個綫程  74
3.3 小結  75
Matthew“ Canis” Rosenfeld
第4 章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現  79
4.1 瞭解iPhone 的功能  80
4.2 多指觸控設計  82
4.3 研究多指觸控API  84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件  89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義  93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性  96
4.4.5 集成  98
4.5 小結  99
Benjamin Jackson
第5 章 基於cocos2d-iPhone 框架的物理學、Sprite 和動畫  103
5.1 遊戲編程入門  104
5.1.1 OpenGL ES 簡介  104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk 簡介  105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指  107
5.2.2 檢測碰撞  109
5.2.3 在2D 空間中模擬3D 光照  112
5.3 創建一個簡單的應用  113
5.3.1 建立Xcode 工程  113
5.3.2 設置場景  115
5.3.3 創建遊戲層  115
5.4 小結  123
Neil Mix
第6 章 流式音頻與Pandora Radio 之路  127
6.1 選擇iPhone 開發  127
6.2 Pandora Radio 技術介紹  128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識  128
6.2.2 管理復雜性  130
6.2.3 示例應用概要介紹  130
6.2.4 流式音頻  130
6.2.5 保證代碼與格式無關  132
6.2.6 使用信封和編碼  132
6.3 設計示例應用  132
6.4 實現播放器  135
6.4.1 AudioSession  135
6.4.2 AudioRequest  136
6.4.3 AudioFileStream  138
6.4.4 AudioQueue  140
6.4.5 AudioPlayer  140
6.5 新的徵程  141
6.5.1 慢速網絡中的滯後  141
6.5.2 中斷的連接  143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙  143
6.5.4 恢復歌麯  144
6.5.5 改善應用響應性  144
6.6 查找幫助資源  144
6.7 測試:最好的留到最後  145
6.8 小結  145
Steven Peterson
第7 章 利用Core Location、XML 和SQLite 成就Routesy 之路  149
7.1 從頭開始  150
7.2 確定應用需求  150
7.3 為Routesy 創建UI 和類.152
7.4 為Routesy 引入實時預報  .169
7.5 為Routesy 增加基於位置的信息  179
7.6 Routesy BART 畫龍點睛  183
7.7 小結  187
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...

評分

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用戶評價

评分

不管是作為入門,還是提升,還是。。。不咋地的一本書。也許,它適閤告訴非研發人士iOS開發能乾什麼。

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一口氣讀完,不錯的一本書,庖丁解牛般幫你分析7個真實項目. 一個成功App重要的是設計.

评分

總之有一定ios開發基礎再看吧。

评分

不管是作為入門,還是提升,還是。。。不咋地的一本書。也許,它適閤告訴非研發人士iOS開發能乾什麼。

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