"How to Cheat in After Effects is an easy-to-follow book that lets you in on all of the little secrets to create those commonly needed effects with ease and speed. With clear pictures illustrating the step-by-step procedures, this is the perfect tool for the arsenal of any After Effects user, fromnovice to advanced." - Michele Yamazaki, Vice President Marketing and Web Development Czarina, Toolfarm.com Compose eye-popping After Effects projects quickly and creatively with dozens of concise, step-by-step tutorials accompanied by vivid 4-color illustration. Covering features new to CS5 such as Freeform AE, Refine Matte, Roto Brush, and more, this book clearly explains how to perform advanced, typically time-consuming tasks in simplified, quick steps. * Create an entire 3D planet scene from scratch * Create true 3D text * Make smoke, snow, rain, chocolate, molten gold, and more from scratch with particles * Create animated growing vines * Fake a tilt shift effect, and so much more The companion DVD includes project files allowing you to work alongside the exercises in the book, as well as QuickTime movies displaying the techniques shown in the book. Chad Perkins is an award winning software trainer, as well as a filmmaker, musician, and visual effects artist. He is also the creator/owner of Movies and Computers (moviesandcomputers.com), which provides training in independent filmmaking. He is an Adobe Certified Instructor in After Effects, Photoshop, Illustrator, and Premiere. Chad is also the author of the book The After Effects Illusionist (Focal Press, 2009).
* Conquer your After Effects challenges quickly and creatively with dozens of concise, step-by-step tutorials for performing advanced-level techniques * Lavish 4 color illustration and humorous presentation provide inspiration and keep you engaged in each project * DVD features project files and tutorial videos, allowing you to watch instruction and recreate the exact projects in the book immediately
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这本书的出现,在我看来,是对 After Effects 学习路径的一种“重新定义”。它不是告诉你“如何使用”某个工具,而是告诉你“如何以一种更聪明的方式使用”某个工具。我一直认为 After Effects 的很多效果都比较“生硬”,特别是那些需要表现出自然、有机运动的场景,往往需要花费大量的时间去调整参数。然而,读了这本书之后,我发现了一些令人难以置信的“捷径”。我记得我曾经为一个自然纪录片需要制作一种“水滴溅落”的动画,我尝试了多种方法,包括使用模拟插件和粒子系统,但效果都达不到我想要的那种自然感。在书中,我学习到了一种利用“高斯模糊”(Gaussian Blur)配合“波纹”(Wave Warp)和“阈值”(Threshold)的组合,来模拟水滴溅落时产生的扩散和涟漪效果。这种方法不仅简单易学,而且能够创造出一种极其逼真、流畅的视觉效果。这让我对 After Effects 的理解上升到了一个新的层次,我开始意识到,很多时候,我们需要的不是更多的工具,而是对现有工具更深入的理解和更巧妙的运用。
评分老实说,当我第一次看到这本书的名字时,我的第一反应是带着一丝怀疑的。毕竟,“作弊”这个词总是带有一些负面色彩,总让人联想到不劳而获或者偷工减料。但是,抱着“万一呢?”的心态,我还是购买了这本书,结果证明,我的担忧是完全多余的。这本书所说的“作弊”,其实是一种对 After Effects 潜力的深度挖掘和灵活运用。作者并非鼓励用户去制造虚假或劣质的视觉效果,而是通过别出心裁的技巧,让你用最少的步骤、最少的资源,实现最惊艳的效果。我曾经为一个音乐视频拍摄了大量的素材,需要在后期将这些素材处理成一种风格化、带有故障艺术(glitch art)效果的动态画面。按照常规方法,我需要导入各种第三方插件,并且需要对每一个素材进行精细的参数调整,耗时耗力。读到书中关于如何利用 After Effects 内建的“偏移”(Offset)效果配合噪点和模糊来实现一种“随机数据损坏”的视觉模拟时,我简直惊呆了。通过简单的图层组合和关键帧动画,我竟然能在一个合成里创造出数种不同的故障效果,而且我可以非常精确地控制它的强度和分布。这让我节省了大量的时间,并且能够自由地为每一个镜头定制独一无二的故障风格。这本书真正让我体会到了“聪明”比“勤奋”更重要的真谛,尤其是在时间就是金钱的商业项目中,这种思维方式是无价的。
评分坦白讲,当我拿到这本书时,我脑海里浮现的是那种“快速致富”、“简单有效”的广告语,总觉得它可能是一些浅尝辄止的技巧堆砌。然而,当我翻开这本书,并且开始深入阅读之后,我立刻意识到我错了,而且错得离谱。这本书并非那些空洞无物的“教程”,而是一系列经过精心设计、富有深度且极具创新性的“解决方案”。作者对待 After Effects 的态度,与其说是“使用”,不如说是“驾驭”。他能够从一个我们习以为常的功能中,发掘出其隐藏的、令人意想不到的潜力。我曾经为一个项目需要制作一种“能量场”的视觉效果,我尝试了各种方法,包括粒子系统、辉光效果,但都觉得不够自然,不够具有生命力。在书中,我学习到了一种利用“高斯模糊”(Gaussian Blur)和“亮度遮罩”(Luminance Mask)结合“波形发生器”(Waveform Generator)来模拟能量场脉动的技巧。这种方法不仅简单易学,而且能够创造出一种极其流畅、自然的能量流动感,并且可以通过调整参数来控制能量场的颜色、强度和波动频率。这让我瞬间茅塞顿开,也让我对 After Effects 的理解上升到了一个新的层次。这本书不只是教你如何制作效果,更是教你如何去“思考”效果,如何用一种更“聪明”的方式去解决问题。
评分这本书带给我的,不仅仅是技术上的提升,更是一种创作理念上的革新。在阅读这本书之前,我总是倾向于遵循那些“标准流程”,认为只有按照教程一步步来,才能做出合格的视觉效果。但是,《How to Cheat in After Effects》这本书让我看到了另一种可能性,一种打破常规、颠覆传统的可能性。作者并没有回避那些繁琐或耗时的步骤,而是用一种极其巧妙的方式,将它们化繁为简。我记得我曾经为了制作一个复杂的“文字破碎”效果,花费了大量的时间去制作文字的碎片,并且为每个碎片设置动画,结果效果平平。读到书中关于如何利用“粒子世界”(Particle Playground)配合“多边形”(Polygon)和“抖动”(Wiggle)表达式来生成逼真的文字破碎效果时,我简直惊为天人。通过简单的参数调整,我就能在一个合成里创造出成千上万个精细的文字碎片,并且它们还能以一种非常自然的方式进行运动和排列。这不仅节省了我大量的时间,更重要的是,它创造出的效果比我之前手工制作的要逼真得多。这本书让我意识到,After Effects 的真正力量在于它的灵活性和可塑性,而作者就是那个能够引领你探索这些未知领域的人。
评分说实话,我拿到这本书时,心中是带着一丝好奇和一丝不屑的。毕竟,“作弊”这个词听起来总有点不太正经。但是,当我开始阅读并实践其中的技巧时,我不得不承认,我之前对 After Effects 的理解实在是太狭隘了。这本书让我看到了 After Effects 隐藏的巨大潜力,它教会了我如何用一种更加“聪明”而非“费力”的方式去实现创意。我记得我曾经为一个广告片需要制作一种“动态背景”的视觉效果,我尝试了多种方法,包括使用粒子系统和复杂的表达式,但总觉得不够自然。在书中,我学习到了一种利用“形状图层”(Shape Layers)配合“路径动画”(Path Animation)和“循环表达式”(Looping Expressions)的组合,来创造出一种极其流畅、具有生命力的背景动画。这种方法不仅简单易学,而且能够创造出一种非常逼真、动态的视觉效果。这让我对 After Effects 的创作过程发生了根本性的改变,我开始意识到,很多时候,我们需要的不是更多的工具,而是对现有工具更深入的理解和更巧妙的运用。
评分在我看来,这本书的名字虽然有些“剑走偏锋”,但其内容却是实打实的干货,而且是那种你花了钱也未必能在其他地方找到的“独门绝技”。我一直认为 After Effects 的动画系统非常强大,但很多时候,要实现一些非常精细的、带有物理感的动画,都需要依赖复杂的表达式或者第三方插件。这本书却恰恰证明了,即使不使用这些“外挂”,我们也能通过对内置效果的深度理解和巧妙运用,来实现令人惊叹的动画效果。我曾经为一个宣传片需要制作一个“数据流”的视觉效果,我尝试了多种方法,包括使用粒子系统和时间重映射,但总觉得不够理想。在书中,我学习到了一种利用“线条”(Line)效果配合“描边”(Stroke)和“重复网格”(Repeat Grid)的组合,来实现一种非常流畅、具有动态感的线条动画。通过调整线条的粗细、颜色、运动方向以及重复网格的参数,我竟然能够模拟出一种非常逼真的数据流,而且这种效果还可以根据我的需要进行高度的定制。这让我对 After Effects 的认识发生了根本性的转变,我开始意识到,软件本身就蕴藏着无限的可能性,关键在于你如何去发现和运用它们。
评分这本书的内容,在我看来,更像是一份写给 After Effects 资深用户的“潜规则”手册。它不是从零开始教授基本的图层、合成、关键帧操作,而是假设你已经具备了这些基础知识,然后深入到那些你可能从未思考过的、更高级的、甚至是“非主流”的应用方式。我一直认为 After Effects 的强大之处在于它的灵活性,但这本书真正将这种灵活性发挥到了极致。书中关于使用“曲线编辑器”来模拟物理运动的章节,彻底颠覆了我对动画曲线的理解。我之前只是把它当作调整缓入缓出的工具,但作者通过一系列复杂的曲线组合,竟然能够模拟出如弹簧的振动、物体下落的轨迹,甚至是一些非常精细的镜头晃动效果,而这一切都无需复杂的表达式或脚本。更让我印象深刻的是,书中并没有回避那些“费力不讨好”的操作,反而通过巧妙的技巧,将它们变得异常高效。例如,在制作一个复杂的遮罩动画时,我通常会为每个关键点单独设置关键帧,但书中介绍了一种利用“路径复制”(Path Copy)和“变换”(Transform)效果的组合,可以一次性生成数十个甚至数百个相似但有细微差别的路径动画,这对于我目前正在进行的一个科幻电影项目来说,简直是雪中送炭。这本书让我感觉到,After Effects 的潜力远比我想象的要大得多,而作者就是那个能够带你探索这些未知领域的人。
评分在数字艺术领域摸爬滚打了好几年,我一直觉得 After Effects 的很多效果都需要依赖大量的第三方插件,这不仅增加了软件的成本,也让我时常感到受制于人。然而,《How to Cheat in After Effects》这本书彻底打破了我的这种观念。它就像是一本隐藏在 After Effects 软件本身的“秘籍”,揭示了如何通过巧妙地组合和运用软件内置的各种效果,来达到媲美甚至超越专业插件的视觉效果。我记得我之前为了制作一个逼真的“光线扫过”的动画,购买了一个昂贵的插件,但效果始终不够理想。读了这本书之后,我发现只需要利用“径向模糊”(Radial Blur)配合“镜头光晕”(Lens Flare)和一些图层叠加模式,就能模拟出一种非常自然且动态的光线运动,而且我可以自由地控制光线的强度、颜色和运动轨迹。这让我感到无比的兴奋,因为这意味着我可以在不增加额外成本的前提下,实现更多更复杂的视觉效果。书中关于如何利用“置换图”(Displacement Map)来模拟物体表面纹理变化的章节,也给我留下了深刻的印象。我之前认为这种效果必须通过复杂的 3D 渲染才能实现,但作者通过巧妙地将 2D 贴图应用到 3D 图层上,并结合置换图的效果,就能轻松实现逼真的表面起伏和凹凸感。这本书让我重新认识了 After Effects 的强大和灵活,也让我对自己的创作能力充满了信心。
评分我一直认为 After Effects 是一个非常强大的工具,但同时也是一个需要花费大量时间去学习和掌握的软件。很多时候,为了实现一个稍微复杂一点的视觉效果,都需要查阅大量的教程,并且需要花费大量的时间去尝试和调整参数。然而,《How to Cheat in After Effects》这本书,就像是一本“速成秘籍”,它用一种极其简洁、高效的方式,教会了我很多我之前从未想过的技巧。我记得我曾经为一个科幻电影需要制作一种“能量护盾”的视觉效果,我尝试了多种方法,包括使用粒子系统和复杂的表达式,但效果都不是很理想。在书中,我学习到了一种利用“网格”(Grid)效果配合“模糊”(Blur)和“叠加”(Overlay)的组合,来模拟出一种逼真的能量护盾。这种方法不仅简单易学,而且能够创造出一种极其自然、动态的视觉效果。这让我对 After Effects 的学习过程发生了根本性的改变,我开始意识到,很多时候,我们只需要找到对的方法,就能事半功倍。
评分这本书绝对是我近期数字艺术生涯中最具颠覆性的投资。在我接触 After Effects 的最初几年里,我始终在遵循教程,一步一步地学习,感觉自己就像一个精确的机器人,遵循着前人设定好的轨迹。然而,《How to Cheat in After Effects》就像一把万能钥匙,瞬间打开了那些我之前认为坚不可摧的“不可能”之门。它不仅仅是教你如何使用某个特定工具,更重要的是,它教会了我一种思维方式——一种如何绕过传统限制,用更巧妙、更高效的方式实现视觉效果的思维。我记得我曾经为了一个简单的粒子爆炸效果,花费了数天时间去钻研复杂的表达式和插件,结果却不尽如人意。读了这本书之后,我发现了一个我从未想过的、基于预设和简单的图层叠加就能实现的“障眼法”,效果之逼真,速度之迅捷,让我不禁拍案叫绝。作者的每一个“技巧”都像是在揭示行业内一个不为人知的秘密,这些秘密并非偷工减料,而是对软件功能的深度挖掘和巧妙运用。比如,书中关于利用形状图层生成逼真流体运动的章节,我之前一直以为必须依赖专业流体模拟插件,但作者通过一系列令人惊叹的形状层变形、路径动画和模糊叠加,竟然能模拟出比很多付费插件还要自然的动态效果。这彻底改变了我对 After Effects 能力的认知,也让我对未来创作有了更广阔的想象空间。我向所有希望在视觉特效领域有所突破,但又不想被繁复技术和高昂成本束缚的创作者强烈推荐这本书。它不是让你“走捷径”,而是让你“聪明地工作”。
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