CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高

CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業
作者:卓越科技
出品人:
頁數:346
译者:
出版時間:2010-7
價格:45.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121108365
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件
  • CorelDRAW
  • X4
  • 平麵設計
  • 設計入門
  • 設計進階
  • 矢量圖形
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • CorelDRAW教程
  • 平麵設計軟件
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具體描述

《CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高》從實際應用齣發,嚮讀者詳細介紹瞭CorelDRAW X4的操作方法和應用技巧,以及它在平麵設計領域中的應用。《CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高》內容詳實、實例豐富、結構清晰,以入門、進階、提高的結構循序漸進地進行講述。第1章至第10章介紹瞭CorelDRAW X4軟件的相關操作,包括繪製圖形、顔色管理和填充、對象的操作、圖形編輯、文本的編輯、特殊效果的編輯、位圖的編輯處理、位圖的特殊效果、文件的輸齣和打印等內容。第11章至第14章以實例的形式介紹瞭CorelDRAW X4在平麵設計中的應用方法。另外,隨書附帶的多媒體自學光盤可大大提高讀者的學習效率。

《CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高》適閤各類培訓學校、大專院校和中職中專院校作為相關課程的教材使用,也可供平麵設計人員進行參考學電療,通過《CorelDRAW X4平麵設計入門、進階與提高》讀者能夠快速成長為一名優秀的平麵設計高手。

著者簡介

圖書目錄

第1章 CorelDRAW X4快速入門 1.1 入門——基本概念與基本操作 1.1.1 CorelDRAW X4的啓動與退齣 1.1.2 CorelDRAW X4的工作界麵 1.1.3 文件的基本操作 1.1.4 像素和分辨率 1.1.5 位圖和矢量圖 1.1.6 頁麵設置 1.1.7 輔助繪圖工具 1.1.8 視圖顯示設置 1.2 進階——典型實例 1.2.1 將矢量圖轉換為位圖 1.2.2 將位圖轉換為矢量圖 1.3 提高——將圖像導齣為TIF文件第2章 繪製圖形 2.1 入門——基本概念與基本操作 2.1.1 認識CorelDRAW X4的工具箱 2.1.2 繪製幾何圖形 2.1.3 繪製基本形狀 2.1.4 繪製綫條 2.2 進階——典型實例 2.2.1 圖案設計 2.2.2 繪製流程圖 2.3 提高——自己動手練 2.3.1 繪製手提袋 2.3.2 繪製可愛的圖標第3章 顔色管理和填充 3.1 門——基本概念與基本操作 3.1.1 顔色模式 3.1.2 顔色填充 3.1.3 漸變填充 3.1.4 圖樣填充 3.1.5 底紋填充 3.1.6 PostScript填充 3.1.7 交互式填充 3.1.8 網狀填充 3.2 進階——典型實例 3.2.1 繪製立體按鈕 3.2.2 繪製蝴蝶 3.3 提高——自己動手練 3.3.1 繪製保齡球瓶 3.3.2 製作春聯第4章 對象的操作 4.1 入門——基本概念與基本操作 4.1.1 對象的選擇 4.1.2 對象的復製 4.1.3 對象的組閤 4.1.4 對象的變換 4.1.5 對象的排列、對齊與分布 4.1.6 對象的鎖定與解鎖 4.1.7 對象的造形 4.1.8 對象的管理 4.2 進階——典型實例 4.2.1 製作網頁背景圖 4.2.2 繪製中國結 4.3 提高——自己動手練 4.3.1 製作信箋紙 4.3.2 繪製南瓜第5章 圖形的編輯 5.1 入門——基本概念與基本操作 5.1.1 形狀工具 5.1.2 塗抹筆刷 5.1.3 粗糙筆刷 5.1.4 自由變換工具 5.1.5 裁剪工具 5.1.6 刻刀工具 5.1.7 橡皮擦工具 5.1.8 虛擬段刪除 5.2 進階——典型實例 5.2.1 繪製運動褲 5.2.2 繪製卡通章魚 5.3 提高——自己動手練 5.3.1 繪製聖誕樹 5.3.2 製作標誌第6章 文本的編輯 6.1 入門——基本概念與基本操作 6.1.1 文本的輸入 6.1.2 文本的編輯 6.1.3 段落文本編排 6.1.4 沿路徑分布文本 6.1.5 將文本轉換為麯綫 6.1.6 文本繞排 6.2 進階——典型實例 6.2.1 雜誌內頁排版 6.2.2 冰激淩標誌設計 6.3 提高——自己動手練 6.3.1 DM單排版設計 6.3.2 名片設計第7章 特殊效果的編輯 7.1 入門——基本概念與基本操作 7.1.1 交互式調和工具 7.1.2 交互式輪廓圖工具 7.1.3 交互式變形工具 7.1.4 交互式封套工具 7.1.5 交互式立體化工具 7.1.6 交互式陰影工具 7.1.7 交互式透明工具 7.1.8 透鏡效果 7.2 進階——典型實例 7.2.1 繪製孔雀 7.2.2 繪製水晶按鈕 7.3 提高——自己動手練 7.3.1 繪製紅酒杯 7.3.2 製作立體字第8章 位圖的編輯處理 8.1 入門——基本概念與基本操作 8.1.1 位圖的導入 8.1.2 位圖的編輯 8.1.3 位圖的顔色模式 8.1.4 位圖的色彩調整 8.1.5 位圖的變換 8.2 進階——典型實例 8.2.1 製作復古照片 8.2.2 製作膠片效果 8.2.3 改變圖像顔色 8.3 提高——自己動手練 8.3.1 修復顔色偏暗的照片 8.3.2 調整圖像飽和度第9章 位圖的特殊效果 9.1 入門——基本概念與基本操作 9.1.1 三維效果 9.1.2 藝術筆觸 9.1.3 模糊效果 9.1.4 相機效果 9.1.5 顔色轉換效果 9.1.6 輪廓圖效果 9.1.7 創造性效果 9.1.8 扭麯效果 9.1.9 雜點效果 9.1.10 鮮明化效果 9.1.11 外掛式過濾器 9.2 進階——典型實例 9.2.1 製作下雪效果 9.2.2 製作捲頁效果 9.3 提高——自己動手練 9.3.1 為照片添加藝術邊框 9.3.2 繪製素描畫第10章 文件的輸齣和打印 10.1 導齣文件 10.2 發送文件 10.3 打印文件 10.3.1 選擇打印機和打印介質 10.3.2 打印前的設置 10.3.3 打印設置第11章 VI設計 11.1 入門——基本概念與基本操作 11.1.1 VI的基本概念 11.1.2 標誌的基本概念 11.2 進階——典型實例 11.2.1 標誌設計 11.2.2 工作證設計 11.2.3 信箋紙設計 11.3 提高——自己動手練 11.3.1 員工製服設計 11.3.2 雨傘設計第12章 包裝設計 12.1 入門——基本概念和基本操作 12.1.1 包裝設計的概念與分類 12.1.2 包裝設計的原則 12.2 進階——典型實例 12.2.1 繪製瓶身和瓶蓋 12.2.2 繪製啤酒瓶標 12.2.3 繪製背景 12.3 提高——自己動手練 12.3.1 繪製牙膏管體包裝展開圖 12.3.2 繪製牙膏管體包裝立體圖第13章 POP廣告設計 13.1 入門——基本概念和基本操作 13.1.1 POP廣告的概念 13.1.2 POP廣告的分類 13.1.3 POP廣告的作用 13.2 進階——典型實例 13.2.1 服裝POP廣告 13.2.2 商場POP吊旗 13.3 提高——自己動手練 13.3.1 製作價目錶 13.3.2 新年POP廣告第14章 書籍裝幀設計 14.1 入門——基本概念和基本操作 14.1.1 書籍裝幀設計的概念 14.1.2 書籍裝幀設計的要素 14.2 進階——典型實例 14.2.1 兒童書籍封麵設計 14.2.2 文學類書籍封麵設計 14.3 提高——自己動手練 14.3.1 製作書籍裝幀立體效果 14.3.2 紀念冊封麵設計
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