C语言与程序设计方法

C语言与程序设计方法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:365
译者:
出版时间:2009-2
价格:38.00元
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isbn号码:9787030239785
丛书系列:
图书标签:
  • 程序
  • C语言
  • 程序设计
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  • 数据结构
  • 编程
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具体描述

《C语言与程序设计方法(第2版)》是强调程序设计能力培养的C语言程序设计教材,将算法与程序设计方法分散在各章节逐层推进。全书共分13章,第1~5章是C语言与程序设计的基础部分;第6、8、9、11章是C语言的核心部分:第7章是程序设计基本算法,通过对一些典型算法进行介绍和分析,培养和提高学生的程序设计能力;第10、12章分别是文件、其他数据类型与位运算;第13章是C程序上机调试指导及实验。

《C语言与程序设计方法(第2版)》的主要特点是加强关键语法点(如表达式、数组、指针等1的教学,突出算法思想的培养,达到提高学生程序设计综合素质和能力的目的。《C语言与程序设计方法(第2版)》可作为计算机及相关专业本科生、专科生的程序设计课程教材,也可供程序设计爱好者自学和参考。

深入解析面向对象高级主题与设计模式实践 图书名称: 面向对象高级主题与设计模式实践 本书简介: 随着软件开发的日益复杂化,单一的编程范式已难以应对现代系统对高内聚、低耦合、可维护性和可扩展性的苛刻要求。本书旨在为具备扎实面向对象编程(OOP)基础的开发者提供一座通往高级主题和企业级设计模式的桥梁。我们不仅仅停留在类、继承和多态的表面,而是深入探讨了支撑大型、健壮软件架构的核心理念与技术。 本书内容围绕两大核心支柱构建:深入理解面向对象原则的精髓与局限性,以及系统化掌握主流设计模式及其在不同业务场景中的应用与权衡。 第一部分:面向对象思想的深化与拓展 本部分着重于超越基础语法,剖析面向对象设计中那些决定项目生命周期的关键决策点。 第一章:单一职责的辩证法与高阶抽象 我们首先审视 SOLID 原则中的第一个——单一职责原则(SRP)。本书将阐述 SRP 的真正含义并非“一个类只做一件事”,而是在特定演进阶段保持关注点的分离。我们将深入探讨如何运用领域驱动设计(DDD)中的限界上下文(Bounded Context)来指导职责的划分,并引入“能力模型”(Capability Modeling)的概念,以应对跨越多个模块的复杂业务需求。内容涵盖如何识别和重构“上帝对象”(God Object)及“贫血模型”(Anemic Model)的陷阱,并介绍如何使用更细粒度的服务对象来承载特定行为。 第二章:接口隔离与依赖倒置的现代实践 依赖倒置原则(DIP)是实现松耦合的基石。本书将重点分析如何有效地定义“稳定”的抽象层。我们不仅会讨论传统的接口实现,还会深入探讨契约优先设计(Contract-First Design)在微服务架构中的重要性。具体来说,我们会展示如何使用诸如 OpenAPI (Swagger) 或 gRPC IDL 文件作为定义依赖契约的权威来源,从而实现前后端、服务间甚至不同技术栈之间的可靠通信。此外,本章会详细对比基于接口的依赖注入(DI)和基于构造函数的依赖注入,并讨论在异步编程模型下管理依赖生命周期的挑战。 第三章:组合优于继承的进阶运用 虽然“组合优于继承”是 OOP 的黄金法则之一,但在某些场景下,过度依赖组合可能导致对象图变得过于复杂且难以导航。本章将探讨委托模式(Delegation)的深度实现,特别是如何利用语言特性(如 Ruby 的 `forwardable` 或 C 的接口组合)实现清晰的委托结构。同时,我们将引入装饰器模式(Decorator Pattern)的理念,展示其如何作为一种灵活的、运行时可插拔的继承替代方案,用于动态地增强对象的功能,避免继承树的僵化。 第四章:多态的深层机制与运行时行为控制 本章超越虚函数表的讨论,聚焦于在大型系统中如何管理多态行为的复杂性。我们将分析策略模式(Strategy Pattern)与状态模式(State Pattern)在处理业务流程流转中的优劣。重点是有限状态机(FSM)的设计与实现,介绍如何使用声明式或基于规则的引擎来管理复杂的对象状态转换,确保系统行为的确定性和可审计性,避免“if-else if”地狱。 第二部分:企业级设计模式与架构组件 本部分系统地梳理了 GoF(Gang of Four)设计模式,并将其置于现代软件架构的宏观背景下进行分析,强调模式选择的业务驱动性而非技术炫耀。 第五章:创建型模式:实例化控制与对象生命周期管理 本章详细剖析了工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和构建器(Builder)模式的适用边界。我们将重点分析单例模式(Singleton)在并发环境下的安全实现,并讨论现代框架中如何使用 IoC 容器来管理单例生命周期的优劣对比。此外,原型模式(Prototype)将被置于需要高性能实例化或处理复杂配置对象的场景下进行实践讲解。 第六章:结构型模式:构建灵活的对象结构 结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构。本书将重点解析适配器(Adapter)和桥接(Bridge)模式在遗留系统集成与跨平台兼容性中的关键作用。外观模式(Facade)的介绍将侧重于如何构建清晰的子系统边界,而不是简单地隐藏复杂性。更进一步,我们将探索组合(Composite)模式与装饰器(Decorator)模式的微妙区别,以及何时应该使用前者来表达树形结构,何时使用后者来附加行为。 第七章:行为型模式:解耦通信与流程控制 行为型模式是实现系统内部通信解耦的核心。本章将深度钻研观察者模式(Observer)在事件驱动架构(EDA)中的应用,并将其与消息队列(如 Kafka/RabbitMQ)进行对比,讨论哪种机制更适合同步通知与异步持久化。命令模式(Command)将被详细展示如何用于实现撤销/重做功能、事务日志记录以及任务调度。迭代器(Iterator)模式的讨论将延伸到集合类库的设计与泛型约束的使用。 第八章:架构模式与高阶组件(超越 GoF) 本章将目光投向更大的结构层面,探讨如何利用设计模式的思想构建可扩展的架构组件。 1. 依赖注入容器的内部机制: 深入剖析运行时反射、代理和 AOP(面向切面编程)如何协同工作,以实现对业务流程的透明干预(如事务管理、日志记录)。 2. 数据访问层的设计: 详细解析仓库模式(Repository Pattern)如何隔离领域模型与持久化技术,并结合规范模式(Specification Pattern)实现复杂查询逻辑的组合与重用。 3. 请求-响应链的构建: 分析责任链模式(Chain of Responsibility)在中间件(Middleware)架构中的应用,例如在 Web 框架中处理认证、授权和请求清理流程。 结语:模式的选择与反模式 本书最后强调,设计模式是解决特定问题的成熟方案,而非必须使用的工具。我们将通过大量的案例分析,展示如何识别“反模式”(Anti-Patterns)——那些表面上使用了设计模式却导致系统僵化的实践。最终目标是培养读者形成一种审慎的、以业务价值为导向的设计思维,能够在复杂性涌现时,精确地选择和应用最合适的抽象层次与结构,构建出真正具有生命力的软件系统。本书要求读者不仅知道“如何实现”模式,更重要的是理解“何时以及为何”使用它们。

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