Cinema Futures: Cain, Abel or Cable?: The Screen Arts in the

Cinema Futures: Cain, Abel or Cable?: The Screen Arts in the pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Amsterdam University Press
作者:Kay Hoffmann
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:June 1, 1998
价格:GBP 32.50
装帧:Paperback
isbn号码:9789053563120
丛书系列:
图书标签:
  • 电影
  • Cinema Studies
  • Media Studies
  • Film Theory
  • Digital Media
  • Screen Arts
  • Cultural Studies
  • Technology
  • Future of Cinema
  • Television
  • New Media
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具体描述

光影的嬗变:媒介、观看与未来的想象 导论:屏幕叙事的百年回响 在信息爆炸的时代,图像和故事的载体正以前所未有的速度更迭。从早期电影的魔力到流媒体的无所不在,屏幕艺术始终是理解社会变迁、技术进步与人类情感最敏感的晴雨表之一。本书试图跳脱出对特定流派或技术奇观的迷恋,转而深入探讨“屏幕”这一核心概念——它如何塑造了我们的感知结构、消费习惯,以及文化认同。我们关注的不是某一部电影的得失,而是支撑起整个视觉文化生态系统的深层结构性变化。 本书将屏幕定义为一种跨越物理界限的界面,它既是观看的场所,也是权力运作的空间。我们追溯了从早期电影院的集体经验到如今个人化、碎片化观看模式的演变轨迹,试图描摹出一条媒介生态不断重组的清晰脉络。这不仅仅是一部关于电影史的叙事,更是一次对“观看行为”本身的本体论审视。 第一章:早期光影的仪式性与场所精神 在电影诞生之初,大银幕是一种集体宗教般的体验。早期电影院,那些宏伟的“电影宫殿”,不仅仅是娱乐场所,它们是城市生活的核心枢纽,是中产阶级身份构建的舞台。本章深入剖析了这种“场所精神”的建立过程,探讨了灯光、音效和建筑设计如何共同构建出一种令人心悦诚服的沉浸感。我们分析了早期的放映技术——从早期手摇放映机的机械局限到同步音轨的出现——如何影响了叙事节奏和观众的生理反应。 特别关注的是,在影像尚未完全被数字技术主导的时代,胶片的物理属性(颗粒感、光线在银幕上的散射)是如何成为一种美学本体的。这种对物质性的依赖,与当代超清晰、无缝隙的数字影像形成了鲜明的对比。我们考察了早期电影对大众文化的影响力,以及它如何迅速成为一种跨越阶级和地域的共同语言。 第二章:电视的内化与家庭剧场的崛起 电视的出现,标志着视觉体验从公共空间向私人领域的巨大迁移。如果说电影院代表着“走出去”的集体狂欢,那么电视则代表着“待在家里”的日常渗透。本章详细探讨了电视如何通过其独特的“中景”和“时态”——连续性、重复性、日课性——重塑了家庭内部的权力结构和时间观念。 我们研究了黄金时段的概念,以及这种时间框架如何被广告商和内容生产者用以规训观众的日常节奏。从肥皂剧到新闻报道,电视内容被设计成一种背景噪音,一种持续不断的文化低语。本章特别关注了电视的“平坦化”倾向,即它如何倾向于减少画面的纵深感和戏剧张力,转而强调角色的对话和情境的即时性。此外,我们也探讨了有线电视的兴起如何开始瓦解这种统一性,为后来的媒介分化埋下了伏笔。 第三章:后电影时代的审美转向:视听语言的解构 随着家用录像机(VCR)的普及,观众第一次获得了对时间的主宰权——快进、倒带、暂停。这一技术革新对电影的线性叙事构成了根本性的挑战。本章聚焦于这一“去仪式化”的进程,分析了艺术电影和独立电影如何利用这种新的观看自由,对传统好莱坞的叙事规范发起挑战。 我们考察了九十年代以来,电影语言如何开始更多地借鉴电视的快速剪辑、碎片化信息流和风格化的视觉符号。屏幕艺术开始探索“反叙事”的可能性,关注瞬间的图像冲击而非长期的情感铺陈。本章引入了“后电影感”的概念,用以描述一种视觉上过度饱和、但情感连接相对疏离的新型审美倾向。 第四章:网络拓扑与屏幕的边界消融 互联网的全面接入,彻底颠覆了我们对“屏幕”的地理和物理认知。从固定的电视机到口袋里的智能手机,屏幕不再是单一的观看设备,而是多功能、高交互性的信息处理终端。本章分析了这种“拓扑学”的转变如何影响了内容生产的经济模型和美学形态。 我们研究了超文本结构在视觉叙事中的应用,探讨了社交媒体内容和短视频的兴起如何将叙事推向极致的“可被截取性”和“即时满足”。在这种模式下,观众不再是被动的接收者,而是内容流的积极参与者和再创造者。本章也深入探讨了“用户生成内容”(UGC)对专业制作的冲击,以及“算法策展”如何取代传统编辑,成为新的文化守门人。我们思考,当内容无限丰富、注意力资源极度稀缺时,何为真正的“重要”或“有价值”的屏幕体验。 第五章:沉浸的悖论:虚拟现实与未来观看的伦理困境 当前,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正试图将观看体验推向完全的“在场”。本章批判性地审视了这种对“沉浸”的追求。我们提出质疑:当屏幕的物理边界彻底消失,并被数字环境所取代时,我们是否真正获得了自由,还是仅仅被更精密的陷阱所捕获? 我们分析了VR叙事中“第一人称视角”的伦理复杂性,以及当观众的身体感官被完全模拟时,责任与逃避之间的界限在哪里。本书认为,对极致沉浸的追求,可能导致对现实世界细微差别的钝化。最终,我们探讨了屏幕的未来,它可能不再是投射光线的平面,而是一种与我们感知系统深度融合的智能界面。理解屏幕的演变,就是理解我们如何定义“真实”和“在场”本身。 结语:未被命名的下一帧 屏幕艺术的未来,不是一个确定的终点,而是一个持续的张力场——介于历史的重量与技术的诱惑之间。本书旨在提供一个分析框架,用以审视这种永恒的动态平衡。我们关注的是那些驱动这一切变化的底层力量:人类对讲故事的渴望,以及技术对观看经验的无止境重塑。理解过去和现在的屏幕,才能更审慎地迎接那些尚未命名的下一帧。

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