3ds max 2009 & Lightscape 3.2 & Photoshop CS 4 室内外效果图 50例

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页数:362
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出版时间:2010-5
价格:48.00元
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isbn号码:9787121107580
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • Photoshop
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内外场景
  • 教程
  • 案例
  • CG
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具体描述

《3ds max 2009 & Lightscape 3.2 & Photoshop CS4 室内外效果图50例》是一本介绍3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三个软件在建筑效果图制作方面的实例书籍。全书共包含50个实例,分为室内效果图和室外效果图两大部分。在室内效果图部分,包括暖色调卧室效果图、视听室效果图、简约风格餐厅效果图、厨房效果图、开放式卫生间效果图、时尚客厅效果图和清新风格儿童房效果图7个练习;在室外效果图部分,包括水边餐厅效果图、怀旧风格房屋效果图和美术馆效果图3个练习。全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三个软件在建筑效果图制作方面的应用方法。

《3ds max 2009 & Lightscape 3.2 & Photoshop CS4 室内外效果图50例》内容较为全面,知识点分析深入透彻,适合室内外建筑设计师、建筑模型师、建筑渲染师、游戏场景设计人员及相关专业学生使用。

室内设计视觉传达的进阶之路:高品质表现技法深度解析(暂定书名) 一、本书定位与目标读者 本书旨在为广大致力于提升室内外效果图制作水平的设计师、CG艺术家以及相关专业学生提供一套全面、深入且极具实战价值的视觉传达解决方案。我们关注的重点不再是软件操作的皮毛,而是如何将设计理念、空间氛围与商业诉求完美融合,最终呈现出令人信服的高品质渲染作品。 目标读者包括: 1. 经验中级设计师: 掌握基础软件操作,渴望突破当前效果图瓶颈,迈向“大师级”表现力的专业人士。 2. 资深效果图制作师: 寻求优化工作流程、掌握前沿渲染技术和光影哲学,以应对更高标准的客户需求。 3. 设计院校高年级学生及毕业生: 需要系统性地学习行业内顶级表现标准和商业化渲染技巧,为就业打下坚实基础。 二、内容结构与核心侧重 本书将完全摒弃对过时软件版本的依赖和基础功能的重复讲解,聚焦于现代高效渲染流程(例如基于物理渲染引擎的流程优化)和更富表现力的后期精修技巧。全书内容将围绕“概念深化、精确建模、光影控制、材质真实感、氛围营造及高效后期处理”五大核心模块展开。 模块一:现代视觉传达的设计思维与流程构建 本模块着重于“如何思考”而非“如何点击”。我们将探讨如何将抽象的设计意图转化为可量化的视觉语言。 1. 项目前期分析与风格定位: 如何根据客户简报和建筑风格(如极简、新古典、工业风等)确定最终的渲染基调与光照策略。 2. 流程优化与管线选择: 探讨在不使用特定旧版软件的前提下,如何构建基于当前主流渲染器(如V-Ray, Corona, 或实时渲染引擎)的高效制作流程,强调模型导入、场景搭建的规范化。 3. 场景叙事性: 学习如何通过构图、焦点引导和环境元素的恰当布置,让效果图讲述空间的故事,提升作品的感染力。 模块二:高精度模型构建与场景尺度管理 高质量的效果图始于精确且优化的三维模型。 1. 建筑细节的几何表现: 深入讲解复杂结构(如异形墙体、精密吊顶、定制家具)的建模技巧,注重拓扑结构的合理性,确保渲染的准确性。 2. 环境与道具的层次化导入: 讲解如何挑选、优化和组织外部环境元素(如树木、城市背景、车辆模型),避免场景冗余导致的渲染负担,同时保证视觉丰富度。 3. 符合人居尺度的处理: 探讨人体比例、家具尺度在空间中的相互关系,确保最终图像在视觉上符合人类的感知习惯,提升代入感。 模块三:光影的物理学与艺术性控制 光线是效果图的灵魂。本模块将深入研究光照的物理特性及其在艺术表现中的运用。 1. 环境光照的精确模拟: 详细解析 HDRi贴图的选取、导入与强度校正,以及多光源组合(自然光、人工光、反射光)的平衡艺术。 2. 人工照明的策略布局: 区分射灯、漫射光、重点照明(Accent Lighting)的用途,强调光源的色温(Kelvin)和显色指数(CRI)对空间氛围的决定性影响。 3. 阴影与体积光: 掌握硬光、柔光、散射光(God Rays)的生成与控制,如何利用阴影的深度和锐度来增强物体的体积感和空间层次。 模块四:材质的真实感与微观细节再现 本章专注于超越基础漫反射和高光的复杂材质表现。 1. PBR(基于物理的渲染)材质深度解析: 全面剖析 PBR 工作流中金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)与菲涅尔(Fresnel)效应的实际应用。 2. 复杂表面的纹理处理: 针对木材、石材、织物、玻璃等关键材质,教授如何利用多层贴图(如凹凸/法线、置换、高光/反射贴图)来模拟微小的表面瑕疵、磨损和积灰,赋予材质“历史感”和真实触感。 3. 水体与特殊材质的渲染技巧: 探讨玻璃的折射衰减、水体的清晰度与波纹处理,以及金属表面的镜面反射校正。 模块五:超越渲染器的后期精修与氛围强化 优秀的后期处理是将“合格”图像转化为“商业级”作品的关键步骤。本书后期部分将侧重于数字绘画和图像合成技术,而非简单的滤镜叠加。 1. 渲染通道的深度利用(ID Map, AO, Z-Depth): 讲解如何利用多通道输出,在合成阶段实现对特定材质的局部光照、反差和景深(Depth of Field)的精确调整,极大地提升迭代效率。 2. 色彩分级(Color Grading)与情绪把控: 学习使用曲线、色阶、HSL等工具,进行全局或局部的色彩校正,实现如胶片般的电影质感或冷峻现代的商业风格。 3. 细节的“手工打磨”: 教授使用图层混合模式(如叠加、柔光)进行光照的二次增强,以及如何通过精确的笔触模拟环境光晕、反射高光和场景氛围的自然融入,避免“渲染味”。 三、本书的独特价值 本书的核心价值在于提供一套不局限于特定工具组合的、面向最终视觉效果的设计方法论。我们传递的知识是关于光、材质、视角和氛围的普适性规律,读者可以将其灵活应用于当前和未来的任何主流渲染软件中。通过学习本书,读者将建立起一套从概念到成品,环环相扣、高效且高标准的室内外效果图制作体系。

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