This Is Not a Game

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出版者:
作者:Jon Williams, Walter
出品人:
页数:483
译者:
出版时间:2010-1
价格:$ 9.03
装帧:
isbn号码:9780316003162
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 科幻
  • 反乌托邦
  • 人工智能
  • 虚拟现实
  • 悬疑
  • 未来科技
  • 心理惊悚
  • 冒险
  • 赛博朋克
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具体描述

IMAGINE A GAME WITH NO BOUNDARIES - WAITING IN A PARKING LOT, SITTING AT YOUR COMPUTER, WALKING DOWN THE STREET. YOU COULD BE CALLED AT ANY MOMENT - AND YOU'D BETTER BE READY.

THIS IS NOT A GAME.

THIS IS A NOVEL OF GREED, BETRAYAL, AND SOCIAL NETWORKING.

迷雾之城:失落的星图 作者:伊莱亚斯·凡恩 类型:历史奇幻/失落文明探索 字数:约 45 万字 出版信息:苍穹之扉出版社,2024 年秋季首版 --- 故事梗概:当时间的回响成为唯一的指南 在被“大遗忘”彻底吞噬了数个世纪的亚特兰蒂斯大陆碎片上,坐落着一个被世人遗忘的港口城市——塞伦。塞伦是文明的残骸堆积而成的一座迷宫,它的居民世代以打捞沉船、研究古老符文为生,过着与世隔绝、与潮汐共舞的生活。他们相信,真正的历史被深埋在海床之下,只有当天空中的星辰排列成特定的古老星座时,那些被锁住的记忆才会短暂地重现。 故事的主人公,卡尔文·瑞德,是一位不受家族待见的年轻制图师。他痴迷于那些被认为毫无意义的“天文残片”——它们并非地图,而是记录了数千年前,一个被称为“造星者”的文明对宇宙的理解。卡尔文坚信,塞伦的衰落并非偶然,而是源于一次对自然法则的僭越,一次关于“重塑边界”的灾难性实验。 核心冲突:秩序的崩塌与重塑 塞伦的宁静被打破。深海中,一种被称为“回声生物”的现象开始频繁出现。它们是古老能量的具现化,以扭曲现实的形态出现在港口边缘,带走了船只,也带走了记忆。老一辈的长老们将其视为对先祖不敬的惩罚,主张进行传统的“献祭仪式”以平息海洋的怒火。 然而,卡尔文在研究一张破损的青铜板时,发现了一个惊人的秘密:这些“回声”并非惩罚,而是远古文明的“安全协议”被触发了。造星者文明在毁灭前,留下了一个巨大的、横跨大陆的“时间锚点”,旨在防止他们所犯下的错误再次发生。而这个锚点,正在因某种外部力量的干扰而开始不稳定地释放能量。 卡尔文结识了伊欧娜,一位来自内陆山脉部落的流浪学者。伊欧娜的部落世代守护着一座巨大的石质天文台,那里保存着关于“星图”的最完整记录。她带来的不仅是知识,更是一种截然不同的视角:她认为,要想阻止灾难,必须找到并激活“时间锚点”,将其永久锁定,即使这意味着永远切断与过去辉煌文明的任何联系。 探险与挑战:跨越遗忘的界限 卡尔文和伊欧娜踏上了一段横跨亚特兰蒂斯残骸的旅程。他们的目标是位于大陆中央、被永恒暴风雨笼罩的“静默之核”——据说那里就是时间锚点所在。 旅途中,他们面临着多重挑战: 1. 符文谜团: 造星者的科技并非基于机械,而是基于一种对自然频率的精确操控。卡尔文必须解读那些不断变化的符文矩阵,以解除古代防御系统。这些系统并非为杀戮设计,而是为“隔离”信息而设。 2. 光影信徒: 一群自称“光影裁决者”的狂热分子追逐着他们。他们相信,过去的一切辉煌都应被彻底抹去,任何试图“重拾知识”的行为都是对“大遗忘”的亵渎。裁决者们使用一种能吸收光线和声音的武器,使探险者在寻找线索时面临致命的黑暗。 3. 记忆的诱惑: 随着他们接近核心,周围的现实开始模糊。回声生物不再是威胁,而是幻象——它们向卡尔文展示了造星者文明最鼎盛的时刻,财富、力量、无尽的知识,试图引诱他放弃当前的使命,沉溺于虚假的荣耀中。伊欧娜必须时刻提醒他,重温过去只会导致重蹈覆辙。 高潮:静默之核的抉择 当两人终于穿过风暴,到达静默之核时,他们发现时间锚点并非一个装置,而是一个巨大的、悬浮在空中的水晶矩阵,它正在以惊人的频率闪烁,每一次闪烁都像在撕裂现有的时空。 在这里,他们遇到了最后的阻碍——一位被困在矩阵边缘的“看守者”。这位看守者是最后一位造星者后裔,他的任务是确保矩阵的稳定,防止任何外部干预。他向卡尔文揭示了真相:时间锚点并非用来“固定”时间,而是用来“折叠”时间,以隔离那场导致文明毁灭的实验。 看守者提出了一个残酷的选择: A. 彻底锁定: 激活最终协议,将锚点永久固定,确保塞伦及周边地区的安全,但代价是永远切断与造星者所有残存知识的连接,人类将永远无法了解他们为何毁灭。 B. 重新校准: 冒着巨大风险,利用卡尔文收集到的星图碎片,尝试“校准”矩阵的频率,或许能够安全地继承部分知识,但一旦失败,整个大陆将面临瞬间的“时间回溯”灾难。 卡尔文必须运用他毕生所学的制图学和对空间概念的理解,结合伊欧娜对天文仪式的记忆,来做出决定。他意识到,真正的智慧不在于拥有知识本身,而在于懂得何时放手。 结局的余韵:新时代的黎明 最终,卡尔文选择了更艰难的道路——他没有完全锁定,而是通过精妙的计算,将矩阵调整到了一种“低频共振”状态。这既阻止了回声的爆发,也留下了一个微弱的“信号端口”,允许后世在审慎的情况下,谨慎地接触那些被封存的记忆。 塞伦得救了,但他们付出了代价。暴风雨散去,天空变得异常清澈。卡尔文和伊欧娜没有成为英雄,他们选择回到他们平凡的岗位上,成为了新一代的守护者。 《迷雾之城:失落的星图》讲述的不是关于一场游戏或竞赛的故事,而是一部关于继承、责任与人类面对自身傲慢所做的艰难抉择的史诗。它探讨了遗忘的必要性,以及在文明的灰烬中,我们如何才能绘制出通往未来的真正地图。那些被深埋的星图,终于在新的世代眼中,显露出它们真正的光芒——不是指引方向的工具,而是警示后人的里程碑。 --- 本书特色: 细致入微的古代科技描述: 融入了复杂的古代天文学、频率学和符文语言学元素,构建了一个逻辑自洽的失落文明体系。 浓厚的大气渲染: 塞伦港的潮湿、静默之核的压抑、山脉天文台的空旷,每一处场景都具有强烈的代入感。 哲学思辨: 深入探讨了知识的“重量”——我们是否应该继承那些我们尚未准备好理解的力量? 非传统英雄主义: 主角团队的胜利并非依靠武力,而是依靠学识、耐心和对过去的敬畏。

作者简介

目录信息

读后感

评分

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

评分

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

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当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

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当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

评分

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

用户评价

评分

中规中矩,一般。故事讲述了一个流行真人互动游戏的时代。在那个时代,人们不再局限于网络虚拟的游戏设计,而是有专门的演员来出演那些角色,而且玩家也是整个游戏的一部分,会参与到游戏当中。故事就是讲述一个小女人用她设计开发的这个互动游戏破案的剧情。点子很新,故事讲述得一般。用那种小bot小病毒的程式影响世界经济的点子倒是很有趣。尽管Walter Jon Williams算得上是美国科幻界中顶梁柱,也多次提名雨果和星云奖,不过从这部小说中确实没看到得奖专业户的功力,只能说是中规中矩。以上。

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中规中矩,一般。故事讲述了一个流行真人互动游戏的时代。在那个时代,人们不再局限于网络虚拟的游戏设计,而是有专门的演员来出演那些角色,而且玩家也是整个游戏的一部分,会参与到游戏当中。故事就是讲述一个小女人用她设计开发的这个互动游戏破案的剧情。点子很新,故事讲述得一般。用那种小bot小病毒的程式影响世界经济的点子倒是很有趣。尽管Walter Jon Williams算得上是美国科幻界中顶梁柱,也多次提名雨果和星云奖,不过从这部小说中确实没看到得奖专业户的功力,只能说是中规中矩。以上。

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中规中矩,一般。故事讲述了一个流行真人互动游戏的时代。在那个时代,人们不再局限于网络虚拟的游戏设计,而是有专门的演员来出演那些角色,而且玩家也是整个游戏的一部分,会参与到游戏当中。故事就是讲述一个小女人用她设计开发的这个互动游戏破案的剧情。点子很新,故事讲述得一般。用那种小bot小病毒的程式影响世界经济的点子倒是很有趣。尽管Walter Jon Williams算得上是美国科幻界中顶梁柱,也多次提名雨果和星云奖,不过从这部小说中确实没看到得奖专业户的功力,只能说是中规中矩。以上。

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中规中矩,一般。故事讲述了一个流行真人互动游戏的时代。在那个时代,人们不再局限于网络虚拟的游戏设计,而是有专门的演员来出演那些角色,而且玩家也是整个游戏的一部分,会参与到游戏当中。故事就是讲述一个小女人用她设计开发的这个互动游戏破案的剧情。点子很新,故事讲述得一般。用那种小bot小病毒的程式影响世界经济的点子倒是很有趣。尽管Walter Jon Williams算得上是美国科幻界中顶梁柱,也多次提名雨果和星云奖,不过从这部小说中确实没看到得奖专业户的功力,只能说是中规中矩。以上。

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中规中矩,一般。故事讲述了一个流行真人互动游戏的时代。在那个时代,人们不再局限于网络虚拟的游戏设计,而是有专门的演员来出演那些角色,而且玩家也是整个游戏的一部分,会参与到游戏当中。故事就是讲述一个小女人用她设计开发的这个互动游戏破案的剧情。点子很新,故事讲述得一般。用那种小bot小病毒的程式影响世界经济的点子倒是很有趣。尽管Walter Jon Williams算得上是美国科幻界中顶梁柱,也多次提名雨果和星云奖,不过从这部小说中确实没看到得奖专业户的功力,只能说是中规中矩。以上。

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