Flash CS4动画设计案例集锦

Flash CS4动画设计案例集锦 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:李晓波//周峰
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2010-5
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787508474175
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 设计
  • 案例
  • 教程
  • 矢量动画
  • 交互设计
  • 动画制作
  • Adobe Flash
  • CS4
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具体描述

《Flash CS4动画设计案例集锦》利用有代表性、实用性强、效果新颖的案例讲解Flash CS4在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash所有的应用领域。

《Flash CS4动画设计案例集锦》的特点是:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选的,实用性强,解释详尽,让读者在实例练习中体验Flash动画设计的方法与技巧。

《Flash CS4动画设计案例集锦》不仅适合各种层次的大中专院校学生、网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者阅读,也对网络动画、多媒体动画的专业人士有很高的参考价值。

好的,这是一本关于《数字图像处理与视觉计算》的图书简介,完全不涉及《Flash CS4动画设计案例集锦》的内容。 --- 图书简介:《数字图像处理与视觉计算》 深度解析图像世界的奥秘与未来 在信息爆炸的时代,图像和视频已经成为人类感知世界、交流信息的最核心媒介。从自动驾驶汽车的“眼睛”,到医学影像诊断的“火眼金睛”,再到虚拟现实中的逼真环境构建,背后都依赖于坚实的数字图像处理与视觉计算理论。 《数字图像处理与视觉计算》并非一本简单的软件操作指南,而是一部系统、深入探讨图像信息获取、分析、理解与应用的学术与实践参考书。本书旨在为计算机科学、电子工程、自动化控制以及相关交叉学科的研究人员、工程师和高年级学生提供一个全面且前沿的知识体系。 一、理论基石:从像素到语义的完整构建 本书的第一部分聚焦于数字图像处理的数学与物理基础,确保读者对图像数据的本质有深刻的认识。 1. 图像的数字化与表示: 详细阐述了图像采样的理论、量化误差的分析,以及多光谱、高动态范围(HDR)图像的数学模型。我们深入讨论了色彩空间理论,超越传统的RGB,引入了CIE La、HSV以及用于感知均匀性的色彩模型,并探讨了这些模型在图像增强和色彩管理中的应用。 2. 图像变换与域分析: 本部分详尽讲解了傅里叶变换(FT)、离散余弦变换(DCT)在图像去噪、压缩和特征提取中的核心作用。我们不仅停留在理论公式的罗列,更侧重于小波变换(Wavelet Transform)在多分辨率分析中的优势,及其在图像去噪和边缘检测中的实际性能对比。 3. 图像增强与复原: 传统方法如直方图均衡化和空间域滤波(卷积操作的深度解析)被细致讲解。更重要的是,本书引入了基于盲反卷积(Blind Deconvolution)的图像清晰化技术,以及针对特定噪声模型(如泊松噪声、高斯噪声)的最优化复原算法,例如Wiener滤波器的工程实现细节。 二、核心算法:迈向智能的感知步骤 本书的第二部分是视觉计算的核心,它将处理后的数据转化为可理解的、可操作的信息。 1. 图像分割的高级技术: 分割是理解图像内容的第一步。本书全面对比了基于阈值法、区域生长法的优缺点,重点深入剖析了活动轮廓模型(Active Contour Models,如Snakes)的能量函数构建与优化策略。对于复杂场景,我们详细介绍了基于图论的Graph Cut方法,并展示了其在医学图像和卫星图像分割中的鲁棒性。 2. 特征提取与描述符: 从经典的SIFT、SURF到更现代、对尺度和旋转更鲁棒的ORB特征,本书提供了详尽的算法流程图和性能分析。我们探讨了如何利用局部二值模式(LBP)进行纹理描述,以及HOG(方向梯度直方图)在行人检测中的应用机制。 3. 形态学处理的精细化: 不仅限于开运算和闭运算,本书还探讨了高/低阶形态学滤波及其在图像结构分析和骨架提取中的应用,特别是在电路板缺陷检测等工业场景中的优化。 三、视觉计算的前沿与应用:构建智能系统 本书的第三部分将处理和理解的技术提升到系统层面,探讨计算机视觉的前沿挑战。 1. 立体视觉与三维重建: 深度解析了相机标定的几何模型和参数求解过程。重点阐述了双目视觉中的极线几何约束、视差图的计算方法(包括块匹配算法与全局优化),并介绍了SFM(Structure from Motion)的基本流程,为三维场景理解打下基础。 2. 模式识别与深度学习基础: 尽管本书侧重于经典算法,但我们认识到深度学习的统治地位。因此,本部分提供了必要的桥梁:详细解析了卷积神经网络(CNN)在图像分类、目标检测中的基本结构(如AlexNet、VGG的演化逻辑)。我们关注其特征图的提取与可视化,帮助读者理解“黑箱”内部的图像特征学习机制。 3. 运动分析与跟踪: 涵盖了光流法(如Lucas-Kanade方法)的理论基础,以及用于目标跟踪的卡尔曼滤波(Kalman Filter)和粒子滤波(Particle Filter)在非线性运动估计中的实际部署。 本书的特色与价值 深度与广度兼备: 既有坚实的数学理论支撑,又不乏与工程实践紧密结合的案例分析。 强调算法效率: 许多章节对比了不同算法的时间复杂度,并探讨了在GPU加速环境下的实现策略。 面向未来研究: 涵盖了从经典到最新的视觉计算范式转变,使读者能够站在巨人的肩膀上继续探索。 《数字图像处理与视觉计算》是每一位致力于“让机器看见并理解世界”的工程师、科学家不可或缺的工具书和参考手册。它将引领您穿越像素的海洋,掌握洞察世界的“智慧之钥”。

作者简介

目录信息

前言第1章 Flash基础动画特效 案例1.1 飞奔的骏马特效 1.1.1 案例说明与效果 1.1.2 技术要点与分析 1.1.3 实现过程 案例1.2 电影胶片动画特效 1.2.1 案例说明与效果 1.2.2 技术要点与分析 1.2.3 实现过程 案例1.3 采蜜动画特效 1.3.1 案例说明与效果 1.3.2 技术要点与分析 1.3.3 实现过程 案例1.4 大雪纷飞特效 1.4.1 案例说明与效果 1.4.2 技术要点与分析 1.4.3 实现过程 案例1.5 水波纹动画特效 1.5.1 案例说明与效果 1.5.2 技术要点与分析 1.5.3 实现过程 案例1.6 风车动画特效 1.6.1 案例说明与效果 1.6.2 技术要点与分析 1.6.3 实现过程 本章小结第2章 图形动画特效 案例2.1 电子流特效 2.1.1 案例说明与效果 2.1.2 技术要点与分析 2.1.3 实现过程 案例2.2 放大镜特效 2.2.1 案例说明与效果 2.2.2 技术要点与分析 2.2.3 实现过程 案例2.3 图片3D旋转动画特效 2.3.1 案例说明与效果 2.3.2 技术要点与分析 2.3.3 实现过程 案例2.4 随鼠标移动的旋转五角星 2.4.1 案例说明与效果 2.4.2 技术要点与分析 2.4.3 实现过程 案例2.5 闪闪动画特效 2.5.1 案例说明与效果 2.5.2 技术要点与分析 2.5.3 实现过程 案例2.6 图像液化动画特效 2.6.1 案例说明与效果 2.6.2 技术要点与分析 2.6.3 实现过程 本章小结第3章 按钮动画特效 案例3.1 控制动画播放按钮 3.1.1 案例说明与效果 3.1.2 技术要点与分析 3.1.3 实现过程 案例3.2 友情链接图片按钮 3.2.1 案例说明与效果 3.2.2 技术要点与分析 3.2.3 实现过程 案例3.3 利用按钮增加和减少GIF动画 3.3.1 案例说明与效果 3.3.2 技术要点与分析 3.3.3 实现过程 案例3.4 利用隐藏按钮实现光标移动键功能 3.4.1 案例说明与效果 3.4.2 技术要点与分析 3.4.3 实现过程 案例3.5 监听键盘按钮动画 3.5.1 案例说明与效果 3.5.2 技术要点与分析 3.5.3 实现过程 本章小结第4章 文字动画特效 案例4.1 余影文字特效 4.1.1 案例说明与效果 4.1.2 技术要点与分析 4.1.3 实现过程 案例4.2 鼠标随动文字特效 4.2.1 案例说明与效果 4.2.2 技术要点与分析 4.2.3 实现过程 案例4.3 遮罩放大文字特效 4.3.1 案例说明与效果 4.3.2 技术要点与分析 4.3.3 实现过程 案例4.4 会员登录特效 4.4.1 案例说明与效果 4.4.2 技术要点与分析 4.4.3 实现过程 本章小结第5章 鼠标动画特效 案例5.1 动态改变图片的颜色与透明度 5.1.1 案例说明与效果 5.1.2 技术要点与分析 5.1.3 实现过程 案例5.2 动态改变鼠标形状 5.2.1 案例说明与效果 5.2.2 技术要点与分析 5.2.3 实现过程 案例5.3 彩柱舞动效果 5.3.1 案例说明与效果 5.3.2 技术要点与分析 5.3.3 实现过程 案例5.4 猜图游戏 5.4.1 案例说明与效果 5.4.2 技术要点与分析 5.4.3 实现过程 本章小结第6章 菜单和声音动画特效 案例6.1 下拉菜单特效 6.1.1 案例说明与效果 6.1.2 技术要点与分析 6.1.3 实现过程 案例6.2 右键菜单特效 6.2.1 案例说明与效果 6.2.2 技术要点与分析 6.2.3 实现过程 案例6.3 水泡声音动画特效 6.3.1 案例说明与效果 6.3.2 技术要点与分析 6.3.3 实现过程 案例6.4 MP3播放器 6.4.1 案例说明与效果 6.4.2 技术要点与分析 6.4.3 实现过程 本章小结第7章 网页动画特效 案例7.1 网站横式广告条 7.1.1 案例说明与效果 7.1.2 技术要点与分析 7.1.3 实现过程 案例7.2 网站LOGO特效 7.2.1 案例说明与效果 7.2.2 技术要点与分析 7.2.3 实现过程 案例7.3 网站对联汽车广告特效 7.3.1 案例说明与效果 7.3.2 技术要点与分析 7.3.3 实现过程 本章小结第8章 贺卡动画特效 案例8.1 问候贺卡动画特效 8.1.1 案例说明与效果 8.1.2 技术要点与分析 8.1.3 实现过程 案例8.2 圣诞节贺卡动画特效 8.2.1 案例说明与效果 8.2.2 技术要点与分析 8.2.3 实现过程 本章小结第9章 UI组件应用特效 案例9.1 用户注册信息提交与显示 9.1.1 案例说明与效果 9.1.2 技术要点与分析 9.1.3 实现过程 案例9.2 DataGrid组件的应用 9.2.1 案例说明与效果 9.2.2 技术要点与分析 9.2.3 实现过程 案例9.3 利用ColorPicker组件动态设置矩形的颜色 9.3.1 案例说明与效果 9.3.2 技术要点与分析 9.3.3 实现过程 案例9.4 ProgressBar组件和NumericStepper组件的应用 9.4.1 案例说明与效果 9.4.2 技术要点与分析 9.4.3 实现过程 本章小结第10章 XML数据操作特效 案例10.1 利用XlVIL实现下拉菜单特效 10.1.1 案例说明与效果 10.1.2 技术要点与分析 10.1.3 实现过程 案例10.2 利用XML实现图像动态缩放特效 10.2.1 案例说明与效果 10.2.2 技术要点与分析 10.2.3 实现过程 案例10.3 利用XML实现商品信息动态浏览特效 10.3.1 案例说明与效果 10.3.2 技术要点与分析 10.3.3 实现过程 本章小结第11章 游戏特效 案例11.1 练习打字游戏特效 11.1.1 案例说明与效果 11.1.2 技术要点与分析 11.1.3 实现过程 案例11.2 拼图游戏特效 11.2.1 案例说明与效果 11.2.2 技术要点与分析 11.2.3 实现过程 本章小结
· · · · · · (收起)

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一般般的书,中规中矩,但不够时代了

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一般般的书,中规中矩,但不够时代了

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