Introduction to Turbo Pascal and Software Design

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出版者:Jones and Bartlett Publishers, Inc
作者:Nell Dale
出品人:
页数:912
译者:
出版时间:1995-1-1
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780669349535
丛书系列:
图书标签:
  • Turbo Pascal
  • 编程入门
  • 软件设计
  • 算法
  • 数据结构
  • 计算机科学
  • 经典教材
  • Pascal语言
  • 程序设计
  • 教学参考
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具体描述

软件工程的基石:面向对象的革新与高效能系统构建 本书导读: 在计算机科学与软件工程领域,对高效、可维护和可扩展系统的追求从未止步。本书《软件工程的基石:面向对象的革新与高效能系统构建》旨在深入探讨现代软件开发的核心范式——面向对象设计(OOD)的理论基础、实践方法以及如何将其应用于构建复杂、高性能的计算系统。我们聚焦于跨越传统编程思维的鸿沟,引导读者掌握如何利用抽象、封装、继承和多态等面向对象的核心支柱,来驾驭日益增长的软件复杂性。 本书并非停留在基础的语法教学层面,而是致力于培养读者从系统架构师的角度思考问题,将软件设计视为一门严谨的工程学科。我们将详细剖析软件设计原则(如SOLID、KISS、DRY)在实际项目中的应用场景,探讨设计模式(Design Patterns)作为经过时间检验的解决方案库,如何加速开发流程并提升代码质量。 --- 第一部分:软件设计的哲学基础与演进 第一章:从过程到对象的范式转移 本章首先回顾了早期的结构化编程范式(如过程式编程)的局限性,尤其是在处理大型项目时所暴露出的耦合性高、修改困难等问题。随后,我们将全面介绍面向对象编程(OOP)的哲学基础。这不仅仅是关于类和对象的语法,更是关于如何将现实世界的实体映射到软件模型中的思维转变。我们将深入探讨“对象”的本质——数据(属性)与行为(方法)的统一体,以及这种统一性如何带来更高的内聚性和更低的耦合性。 第二章:抽象、封装与信息隐藏 抽象是软件设计中最强大的工具之一。本章将详细阐述如何通过接口(Interfaces)和抽象类(Abstract Classes)来定义清晰的契约,将关注点从“如何实现”转移到“做什么”。封装的概念将通过访问控制(公有、私有、保护)的细致讲解得到深化,强调信息隐藏的重要性。我们会用案例说明,如何通过严格控制数据的暴露面,来确保系统的稳定性和可预测性,从而为后续的维护和重构打下坚实的基础。 第三章:继承的艺术与风险控制 继承(Inheritance)是实现代码复用和构建类型层次结构的有力机制,但它也是一把双刃剑。本章将探讨“is-a”关系在设计中的准确表达。我们将深入分析Liskov替换原则(LSP),这是确保继承层次结构正确性的关键。同时,我们将讨论组合(Composition)相对于继承的优势,并提出何时应选择组合而非继承的实用性指导方针,以避免脆弱的基类问题。 第四章:多态性:动态绑定的力量 多态性(Polymorphism)是OOP实现灵活性的核心。本章将区分编译时多态(重载)和运行时多态(虚函数和动态派发)。我们将通过具体代码示例,展示多态性如何使得系统能够以统一的方式处理不同类型的对象,从而极大地提高了代码的可扩展性和可测试性。特别地,我们会探讨在不同编程语言中实现运行时多态的具体机制及其性能考量。 --- 第二部分:构建健壮系统的核心原则与模式 第五章:SOLID原则的实战应用 SOLID原则是指导良好面向对象设计的五项基本规则。本章是本书的实践核心。我们将逐一解析: 单一职责原则 (SRP): 确保类只有一个改变的理由。 开放/封闭原则 (OCP): 对扩展开放,对修改封闭。 Liskov替换原则 (LSP): 确保子类型可以替换它们的基类型。 接口隔离原则 (ISP): 避免客户端依赖不需要的接口。 依赖反转原则 (DIP): 依赖抽象而非具体实现。 每一条原则都将辅以“好设计”与“坏设计”的对比案例,帮助读者在日常编码中识别并纠正反模式(Anti-patterns)。 第六章:设计模式:经验的结晶(创建型模式) 设计模式是前人解决常见设计问题的成熟方案。本章聚焦于创建型模式,它们关注对象的实例化过程,以提高系统的灵活性和解耦度。我们将详细讲解: 工厂方法(Factory Method): 将对象的创建推迟到子类。 抽象工厂(Abstract Factory): 创建一系列相关或相互依赖对象的接口。 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例。 建造者模式(Builder): 将复杂对象的构建过程与它的表示分离。 第七章:设计模式:结构与行为的协调(结构型与行为型模式) 继续探讨结构型模式(如适配器Adapter、装饰器Decorator、外观Facade)如何处理类与对象的组合以形成更大的结构,以及行为型模式(如观察者Observer、策略Strategy、命令Command、模板方法Template Method)如何处理对象之间的通信和责任分配。我们将特别强调策略模式在替换条件语句块(if-else if 链)中的巨大威力。 --- 第三部分:高级主题与系统集成 第八章:测试驱动开发(TDD)与面向对象设计 高质量的软件离不开严格的测试。本章将探讨测试驱动开发(TDD)如何反向驱动更好的面向对象设计。我们将展示如何通过编写期望失败的测试用例,来自然而然地遵循SRP和DIP。测试的视角迫使设计者创建出具有清晰边界、易于隔离和替换的模块,从而验证了设计原则的有效性。 第九章:依赖注入(DI)与控制反转(IoC) 依赖注入是实现DIP的关键技术之一。本章将解释控制反转(IoC)容器的工作原理,以及依赖注入如何从根本上解耦组件间的依赖关系。我们将分析构造函数注入、属性注入和方法注入的区别,并阐述DI如何极大地简化单元测试和系统配置的灵活性。 第十章:面向对象架构:分层与领域驱动设计(DDD)概述 将面向对象设计扩展到整个系统架构层面。本章探讨如何通过清晰的分层架构(如三层架构、洋葱架构)来组织代码库。最后,我们将引入领域驱动设计(DDD)的基本概念,如实体(Entity)、值对象(Value Object)和限界上下文(Bounded Context),展示如何将复杂的业务需求模型化为结构清晰、富有业务含义的面向对象模型。 --- 本书目标读者: 本书适合有一定编程基础,希望从初级程序员成长为能够设计和实现复杂企业级应用系统的软件工程师、系统架构师,以及计算机科学专业的学生。它要求读者具备对程序逻辑的基本理解,并渴望掌握现代软件工程的最佳实践。通过本书的学习,读者将不仅能编写出能运行的代码,更能构建出能够经受时间考验、易于维护和演进的高质量软件系统。

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