《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》提供的示例简练易懂,书中代码示例很容易应用到现实的应用程序中。Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》适合应用Maya进行创作的各类读者阅读,尤其适合作为相关的参考手册。Autodesk Maya 2009是一款集3D建模、动画、视觉特效和渲染于一体的软件。《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》借助短片《Theme Planet》中的插图,通过清晰的分步教程,教授用户如何使用Maya构建模型和制作动画。主要包括使用多边形和NURBS建模;了解骨架和关节方向;使用反向动力学;装置腿、手臂和脊椎;使用混合形状;蒙皮角色;创建约束;创建跑步循环和设置动画关键帧;在完整的场景中完成动画。
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我是一名自由职业的视觉特效艺术家,经常需要为各种项目制作复杂的CG内容。在我的工具箱里,Maya始终占据着核心地位。《Autodesk Maya 2009官方指南》这本书,虽然是针对2009版本,但其讲解的许多核心原理和工作流程,即使在今天也依然具有很高的参考价值。我发现书中对于高级建模技术,如NURBS曲面建模的深入探讨,以及对复杂场景搭建的系统性介绍,都非常有启发性。此外,书中关于角色动画的精细调整,包括表情控制和形体变形的技巧,以及对后期渲染流程的优化建议,都为我提供了不少新的思路。这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一本思想集,它引导我思考如何更高效、更有创造性地使用Maya。虽然现在有更新的版本,但对于理解Maya深层次的工作机制,《Autodesk Maya 2009官方指南》依然是一本不可多得的参考资料,能够帮助我巩固基础,并从中挖掘出被忽略的细节。
评分作为一名想要从零开始学习3D动画制作的爱好者,我一直在寻找一本能够真正入门的教材。《Autodesk Maya 2009官方指南》是我经过多方比较后选择的一本书,而事实证明,我的选择是明智的。这本书的结构非常清晰,从最基础的界面介绍开始,一步一步引导读者熟悉Maya的强大功能。我最欣赏的是书中对各个模块的讲解都非常详细,比如建模的部分,从基础的创建多边形到复杂的布尔运算和建模工具的使用,都娓娓道来。然后是材质和纹理,让我对如何赋予物体真实感有了全新的认识。动画部分更是让人着迷,我学会了如何创建关键帧动画,如何使用时间编辑器,甚至是一些简单的角色绑定。这本书的语言通俗易懂,配合大量的图示,让我能够边看边练,很快就能理解和掌握。它为我打开了3D动画世界的大门,让我对未来的学习充满了期待。
评分坦白说,我之前对《Autodesk Maya 2009官方指南》并没有太高的期望,觉得官方指南通常会比较枯燥乏味,充斥着晦涩的技术术语。然而,这本书却意外地给我带来了一些惊喜。它在保持专业性的同时,也力求让内容更加生动有趣。作者在讲解一些复杂的功能时,会用一些生动的比喻和形象的例子来辅助说明,这大大降低了理解难度。而且,书中还介绍了一些Maya 2009版本新增的功能和改进,对于希望第一时间掌握最新技术的朋友来说,这本书是必不可少的。我特别喜欢书中关于工作流程优化的章节,它提供了一些非常实用的方法,可以帮助我们更高效地组织项目,管理文件,从而避免不必要的麻烦。这本书就像一位耐心细致的老师,总是能在我需要的时候,给出恰当的指导和帮助。我还会推荐给我的同事们,让他们也一同受益。
评分这本书简直是我的救星!作为一名刚刚接触3D动画领域的初学者,我之前尝试过几款免费软件,但都因为操作复杂、文档晦涩而屡屡碰壁。当我偶然在书店翻到这本《Autodesk Maya 2009官方指南》时,简直就像找到了宝藏。首先,它非常系统地讲解了Maya的基础知识,从界面布局、基本操作,到三维建模、材质贴图,再到动画绑定和渲染输出,每一个环节都循序渐进,讲解得非常透彻。我尤其喜欢书中那些精美的插图和详细的步骤截图,这让我在学习过程中不再感到迷茫,可以一步一步跟着做,很快就能上手。而且,书中还穿插了一些小技巧和最佳实践,这些都是在实际工作中非常宝贵的经验,让我少走了很多弯路。我以前总觉得Maya很高深,不敢轻易尝试,但这本书用一种非常友好的方式,将复杂的概念变得易于理解,让我重拾了学习的信心。现在,我可以用Maya制作一些简单的模型和动画了,这都离不开这本书的指导。
评分我是一名有几年Maya使用经验的设计师,这次购入《Autodesk Maya 2009官方指南》主要是想深入理解一些高级概念,并希望从中发现新的工作流程和技巧。这本书确实没有让我失望。它在讲解基础知识的同时,也提供了许多深入的内容,例如关于多边形建模的高级技巧,如何更有效地进行UV展开和贴图绘制,以及更精细的骨骼绑定和蒙皮设置。我尤其对书中关于动力学模拟的部分印象深刻,详细讲解了布料、流体、粒子等效果的设置和优化,这对于我正在进行的项目非常有帮助。书中的案例分析也很贴近实际工作需求,通过实际项目来演示如何运用Maya的各项功能,让我能够更好地将理论知识转化为实践。此外,这本书在性能优化和渲染设置方面也提供了很多实用的建议,让我能够提高工作效率,产出更高质量的渲染图。总的来说,这本书是一本值得反复研读的参考书,即使是经验丰富的使用者,也能从中获得不少启发。
评分今个在大众书局啃掉了个大概。很不错的一本书。发现外国人写的教程就是和国内的人思路不一样。讲得方面也不同。不错。=v=不过让旁边的营业员小哥很无语。看了半天都没买=v=
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