Autodesk Maya 2009官方指南

Autodesk Maya 2009官方指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Marc-André Guidon
出品人:
页数:296
译者:丁京军
出版时间:2010-5
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115222398
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 教程
  • maya
  • Autodesk Maya
  • 2009
  • 官方指南
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 影视特效
  • 建模软件
  • 数字艺术
  • 角色设计
  • 影视制作
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具体描述

《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》提供的示例简练易懂,书中代码示例很容易应用到现实的应用程序中。Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》适合应用Maya进行创作的各类读者阅读,尤其适合作为相关的参考手册。Autodesk Maya 2009是一款集3D建模、动画、视觉特效和渲染于一体的软件。《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》借助短片《Theme Planet》中的插图,通过清晰的分步教程,教授用户如何使用Maya构建模型和制作动画。主要包括使用多边形和NURBS建模;了解骨架和关节方向;使用反向动力学;装置腿、手臂和脊椎;使用混合形状;蒙皮角色;创建约束;创建跑步循环和设置动画关键帧;在完整的场景中完成动画。

驾驭数字雕塑的强大力量:探索三维世界的无限可能 踏入由 Autodesk Maya 2009 开启的视觉创作新纪元,这不仅仅是掌握一款软件,更是解锁想象力、塑造现实的钥匙。本书将带您深入探索三维建模、动画、特效和渲染的精髓,从零开始,循序渐进,构建出您脑海中栩栩如生的数字世界。 从基础建模到复杂场景:构建您的三维宇宙 您将从 Maya 的直观界面和核心工具入手,学习如何创建各种基本几何体,例如多边形、NURBS 曲面和细分曲面。通过详实的步骤讲解,您将掌握如何精确地操控顶点、边和面,塑造出精致的人物模型、逼真的道具,乃至宏伟的建筑结构。无论是科幻飞船的复杂曲面,还是奇幻生物的有机形态,Maya 都能助您一一实现。我们将深入探讨编辑工具的使用,例如挤出、倒角、连接和桥接,让您在模型细节的雕琢上游刃有余。同时,您也将学习如何运用各种修改器,如弯曲、扭曲和雕刻,为您的模型赋予生命般的质感和动态。 赋予生命与灵魂:精湛的角色动画技术 动画是三维世界的灵魂。本书将引导您掌握 Maya 强大的动画工具集。您将学习如何创建关键帧动画,通过精确控制时间轴上的对象属性,赋予角色流畅自然的运动。骨骼系统(Skeleton)的构建是角色动画的基础,我们将深入讲解如何创建、绑定和权重绘制,让您的角色模型能够以逼真的方式弯曲、扭转和移动。您将学习到 IK(逆向动力学)和 FK(前向动力学)的工作流程,理解它们在不同动画场景下的优势,并熟练运用它们来驱动角色的肢体运动。此外,我们还将探讨路径动画、表达式动画和工具动画,为您的动画作品增添更多表现力和趣味性。从简单的行走动画到复杂的面部表情,您都将获得详尽的指导。 点燃视觉奇迹:震撼的特效与粒子系统 将惊心动魄的视觉效果融入您的作品,为观众带来前所未有的感官冲击。Maya 的特效模块是实现这一目标的强大武器。您将学习如何创建和控制粒子系统,模拟出火焰、烟雾、水流、爆炸等各种自然现象。从基础粒子的发射、生命周期管理,到材质、颜色和动态的调整,您将能够创造出令人叹为观止的粒子特效。此外,我们将深入探讨 Maya 的动力学模拟功能,例如刚体动力学、软体动力学和布料模拟。您将学会如何设置碰撞、重力、风等参数,让物体在逼真的物理规则下进行交互,创造出动态十足的场景,如破碎的物体、飘动的衣衫,或是奔涌的液体。 捕捉真实光影:无与伦比的渲染效果 最终的渲染是三维创作的华彩乐章,它将您的数字模型转化为令人惊叹的静态图像或动态视频。本书将为您揭示 Maya 强大的渲染引擎的奥秘。您将学习如何设置不同的渲染器,例如 Maya Software、Maya Hardware 和 Mental Ray,并理解它们各自的特点和优势。我们将深入讲解灯光设置,包括各种类型的灯光(点光、聚光灯、区域灯、环境光)的使用,以及它们对场景氛围和质感的影响。您将学习如何运用阴影、反射、折射、焦散等高级渲染技术,为您的场景注入真实的光影效果。材质的创建和编辑是赋予模型真实感的重要环节,我们将详细讲解如何创建各种材质,包括标准材质、纹理贴图、凹凸贴图、高光贴图等,让您的模型表面栩栩如生。 工作流程与效率提升:优化您的创作过程 除了核心技术的讲解,本书还将分享宝贵的 Maya 工作流程和效率提升技巧。您将了解如何有效地组织场景、管理文件,以及利用 Maya 的插件和脚本来扩展其功能。我们将探讨 UV 展开和贴图绘制的最佳实践,确保您的模型能够以最高质量呈现纹理细节。此外,您还将学习到如何进行场景优化,以提高渲染速度和效率,让您的创作过程更加顺畅。 开启您的三维创作之旅 无论您是刚刚接触三维领域的新手,还是希望提升 Maya 技能的资深艺术家,本书都将是您不可或缺的宝贵资源。让我们一起,用 Autodesk Maya 2009 绘制您的梦想,塑造您的创意,在这个数字时代,创造属于您的视觉传奇。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名自由职业的视觉特效艺术家,经常需要为各种项目制作复杂的CG内容。在我的工具箱里,Maya始终占据着核心地位。《Autodesk Maya 2009官方指南》这本书,虽然是针对2009版本,但其讲解的许多核心原理和工作流程,即使在今天也依然具有很高的参考价值。我发现书中对于高级建模技术,如NURBS曲面建模的深入探讨,以及对复杂场景搭建的系统性介绍,都非常有启发性。此外,书中关于角色动画的精细调整,包括表情控制和形体变形的技巧,以及对后期渲染流程的优化建议,都为我提供了不少新的思路。这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一本思想集,它引导我思考如何更高效、更有创造性地使用Maya。虽然现在有更新的版本,但对于理解Maya深层次的工作机制,《Autodesk Maya 2009官方指南》依然是一本不可多得的参考资料,能够帮助我巩固基础,并从中挖掘出被忽略的细节。

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作为一名想要从零开始学习3D动画制作的爱好者,我一直在寻找一本能够真正入门的教材。《Autodesk Maya 2009官方指南》是我经过多方比较后选择的一本书,而事实证明,我的选择是明智的。这本书的结构非常清晰,从最基础的界面介绍开始,一步一步引导读者熟悉Maya的强大功能。我最欣赏的是书中对各个模块的讲解都非常详细,比如建模的部分,从基础的创建多边形到复杂的布尔运算和建模工具的使用,都娓娓道来。然后是材质和纹理,让我对如何赋予物体真实感有了全新的认识。动画部分更是让人着迷,我学会了如何创建关键帧动画,如何使用时间编辑器,甚至是一些简单的角色绑定。这本书的语言通俗易懂,配合大量的图示,让我能够边看边练,很快就能理解和掌握。它为我打开了3D动画世界的大门,让我对未来的学习充满了期待。

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坦白说,我之前对《Autodesk Maya 2009官方指南》并没有太高的期望,觉得官方指南通常会比较枯燥乏味,充斥着晦涩的技术术语。然而,这本书却意外地给我带来了一些惊喜。它在保持专业性的同时,也力求让内容更加生动有趣。作者在讲解一些复杂的功能时,会用一些生动的比喻和形象的例子来辅助说明,这大大降低了理解难度。而且,书中还介绍了一些Maya 2009版本新增的功能和改进,对于希望第一时间掌握最新技术的朋友来说,这本书是必不可少的。我特别喜欢书中关于工作流程优化的章节,它提供了一些非常实用的方法,可以帮助我们更高效地组织项目,管理文件,从而避免不必要的麻烦。这本书就像一位耐心细致的老师,总是能在我需要的时候,给出恰当的指导和帮助。我还会推荐给我的同事们,让他们也一同受益。

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这本书简直是我的救星!作为一名刚刚接触3D动画领域的初学者,我之前尝试过几款免费软件,但都因为操作复杂、文档晦涩而屡屡碰壁。当我偶然在书店翻到这本《Autodesk Maya 2009官方指南》时,简直就像找到了宝藏。首先,它非常系统地讲解了Maya的基础知识,从界面布局、基本操作,到三维建模、材质贴图,再到动画绑定和渲染输出,每一个环节都循序渐进,讲解得非常透彻。我尤其喜欢书中那些精美的插图和详细的步骤截图,这让我在学习过程中不再感到迷茫,可以一步一步跟着做,很快就能上手。而且,书中还穿插了一些小技巧和最佳实践,这些都是在实际工作中非常宝贵的经验,让我少走了很多弯路。我以前总觉得Maya很高深,不敢轻易尝试,但这本书用一种非常友好的方式,将复杂的概念变得易于理解,让我重拾了学习的信心。现在,我可以用Maya制作一些简单的模型和动画了,这都离不开这本书的指导。

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我是一名有几年Maya使用经验的设计师,这次购入《Autodesk Maya 2009官方指南》主要是想深入理解一些高级概念,并希望从中发现新的工作流程和技巧。这本书确实没有让我失望。它在讲解基础知识的同时,也提供了许多深入的内容,例如关于多边形建模的高级技巧,如何更有效地进行UV展开和贴图绘制,以及更精细的骨骼绑定和蒙皮设置。我尤其对书中关于动力学模拟的部分印象深刻,详细讲解了布料、流体、粒子等效果的设置和优化,这对于我正在进行的项目非常有帮助。书中的案例分析也很贴近实际工作需求,通过实际项目来演示如何运用Maya的各项功能,让我能够更好地将理论知识转化为实践。此外,这本书在性能优化和渲染设置方面也提供了很多实用的建议,让我能够提高工作效率,产出更高质量的渲染图。总的来说,这本书是一本值得反复研读的参考书,即使是经验丰富的使用者,也能从中获得不少启发。

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今个在大众书局啃掉了个大概。很不错的一本书。发现外国人写的教程就是和国内的人思路不一样。讲得方面也不同。不错。=v=不过让旁边的营业员小哥很无语。看了半天都没买=v=

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今个在大众书局啃掉了个大概。很不错的一本书。发现外国人写的教程就是和国内的人思路不一样。讲得方面也不同。不错。=v=不过让旁边的营业员小哥很无语。看了半天都没买=v=

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