Philosophy Through Video Games

Philosophy Through Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Cogburn, Jon
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2008-12
价格:$ 138.99
装帧:
isbn号码:9780415988575
丛书系列:
图书标签:
  • 哲学
  • 电子游戏
  • 游戏哲学
  • 伦理学
  • 形而上学
  • 认知科学
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 流行文化
  • 游戏设计
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具体描述

How can Wii Sports teach us about metaphysics? Can playing World of Warcraft lead to greater self-consciousness? How can we learn about aesthetics, ethics and divine attributes from Zork, Grand Theft Auto, and Civilization? A variety of increasingly sophisticated video games are rapidly overtaking books, films, and television as America's most popular form of media entertainment. It is estimated that by 2011 over 30 percent of US households will own a Wii console - about the same percentage that owned a television in 1953. In "Philosophy Through Video Games", Jon Cogburn and Mark Silcox - philosophers with game industry experience - investigate the aesthetic appeal of video games, their effect on our morals, the insights they give us into our understanding of perceptual knowledge, personal identity, artificial intelligence, and the very meaning of life itself, arguing that video games are popular precisely because they engage with longstanding philosophical problems. The topics covered include: The Problem of the External World; Dualism and Personal Identity; Artificial and Human Intelligence in the Philosophy of Mind; The Idea of Interactive Art; The Moral Effects of Video Games; and, Games and God's Goodness. Games discussed include: Madden Football, Wii Sports, Guitar Hero, World of Warcraft, Sims Online, Second Life, Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Elder Scrolls, Zork, EverQuest Doom, Halo 2, Grand Theft Auto, Civilization, Mortal Kombat, Rome: Total War, Black and White, and Aidyn Chronicles.

书籍简介:超越像素的思辨之旅 书名: 哲学与电子游戏的深度交织:一场关乎存在、道德与认知的思想探索 内容简介: 本书并非聚焦于电子游戏哲学这一特定领域,而是以更广阔的哲学视角,探究电子游戏作为一种新兴的、深刻的文化现象,如何与人类最核心的哲学问题相互映照、彼此启发。我们拒绝将电子游戏仅仅视为一种娱乐消遣,而是将其视为一个充满复杂机制、叙事结构与互动伦理的“思维实验室”。 第一部分:现象学的沉浸与具身认知 本章将从胡塞尔和梅洛-庞蒂的现象学传统出发,审视玩家在虚拟世界中的“在场感”(presence)。我们不会讨论具体哪款游戏体现了什么哲学观点,而是探讨“玩”这一行为本身的本体论地位。电子游戏提供的沉浸式体验,如何重塑了我们对身体性(embodiment)的理解?当“化身”(avatar)成为我们行动的延伸时,现实中的自我与虚拟中的自我之间的界限如何被模糊、重构,乃至消解?我们将分析这种感官的叠加如何挑战了笛卡尔式的二元论,将意识与身体重新置于一个统一的、具身的体验场域中进行考察。 我们深入探究“心流”(Flow)状态的哲学意涵。这不仅仅是心理学概念,更是一种存在主义的体验——在完全投入的过程中,时间感扭曲,自我意识暂时隐退,行动成为纯粹的显现。这种“忘我”的状态,与海德格尔论及的“上手性”(readiness-to-hand)有着深刻的共鸣。游戏世界中的工具(如武器、界面、任务目标)如何从纯粹的“物”转变为行动的延伸,从而揭示了世界对我们敞开的意义结构? 第二部分:叙事结构、意义建构与后现代解构 电子游戏的核心在于互动叙事。本部分摒弃对特定游戏剧情的分析,转而关注互动叙事机制本身对传统线性叙事理论的冲击。如果说传统文学是“已完成的文本”,那么电子游戏则是一个“开放的意义场域”。玩家的选择不再是对既有文本的解读,而是意义的共同创造者。 我们将运用罗兰·巴特的“作者之死”理论,探讨在高度分支叙事和程序生成内容(Procedural Generation)中,作者的主导权是如何被稀释和分散的。游戏代码、设计逻辑、以及玩家的即时选择,共同构成了意义的生成链条。这种多重作者身份的交织,如何反映了后现代社会中宏大叙事的衰落和意义的碎片化? 此外,我们将探讨电子游戏世界观的本体论地位。这些由数据和规则构建的“世界”,是否可以被视为一种“拟态”(mimesis)?如果这种拟态的真实性达到了足以激发真实情感和道德反应的程度,那么我们如何区分“虚拟的真实”与“经验的真实”?重点在于分析游戏机制如何“嵌入”叙事,使得意义的传递不再依赖于语言符号的转译,而是依赖于操作的后果。 第三部分:道德困境、伦理系统与责任的重塑 本章探讨电子游戏环境如何成为一个无风险的伦理试验场。我们关注的不是游戏中角色之间的道德抉择,而是玩家在面对系统性挑战时所产生的伦理张力。当游戏系统迫使玩家做出“电车难题”式的选择时,这种决策过程揭示了何种关于人类本性的洞察? 我们将分析“后果性伦理”在游戏设计中的体现。许多游戏奖励或惩罚玩家的行为,建立了一个可量化的道德体系。这种对道德行为的“积分化”或“量化评估”,如何影响我们对“善”与“恶”的直觉理解?这种外部强化的道德框架,与康德式的自律伦理之间存在何种张力?玩家是否在不知不觉中,将虚拟世界中的责任感外包给了游戏设计者的意图? 更深层次地,我们讨论“系统性责任”。在多人在线环境中,玩家的行为叠加产生了系统性的后果(如社区的兴衰、经济的崩溃)。这种扩散的、非线性的责任链条,如何挑战了传统的、基于个人意图的责任归属模型?我们如何在复杂的、多层级互动的系统中,重新界定个体行为的伦理负荷? 第四部分:知识论的边界与虚拟的认识论 电子游戏是高效的知识传递工具,但其知识的性质是独特的。本章从认识论角度出发,考察玩家通过“试错”和“发现”所获得的知识形态。这种基于实践的、内隐的(tacit)知识,与通过阅读和抽象思考获得的显性知识有何不同? 我们将分析游戏中的“谜题”和“信息隐藏”机制,如何模仿甚至超越了现实世界中科学发现的过程。玩家必须构建关于该世界规则的内在模型(Mental Model),并不断修正此模型以适应新的信息。这种模型构建的过程,本身就是一种认识论实践。 最后,我们探讨电子游戏作为一种媒介,如何影响我们对“客观真理”的认知。当世界由代码定义,其“真理”便依赖于底层规则的稳定性。如果规则可以被修改、重写或通过“作弊”(cheating)而突破,那么我们对“真实”的认知基础将动摇何处?我们将在维特根斯坦的“语言游戏”概念中寻找类比,将游戏世界视为一个自洽的、具有内部逻辑的“规则集合”,并考察这种集合如何影响我们对外部世界的判断。 结语:向未来的对话 本书旨在为严肃的哲学思考提供新的参照系,挑战读者超越媒介表象,深入探究电子游戏所折射出的关于存在、知识、道德与意义的永恒追问。它不是一本游戏评测集,而是一次对人类思维边界的严肃拓展。

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