Digital Video and Audio Broadcasting Technology

Digital Video and Audio Broadcasting Technology pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Fischer, Walter
出品人:
页数:580
译者:
出版时间:
价格:$ 157.07
装帧:
isbn号码:9783540763574
丛书系列:
图书标签:
  • 数字视频
  • 数字音频
  • 广播技术
  • 视频广播
  • 音频广播
  • 流媒体
  • 编码解码
  • 传输协议
  • 媒体技术
  • 通信技术
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具体描述

a and#382;Digital Video and Audio Broadcasting Technology a" A Practical Engineering Guide" deals with all the most important digital television, sound radio and multimedia standards such as MPEG, DVB, DVD, DAB, ATSC, T-DMB, DMB-T, DRM and ISDB-T. The book provides an in-depth look at these subjects in terms of practical experience. In addition it contains chapters on the basics of technologies such as analog television, digital modulation, COFDM or mathematical transformations between time and frequency domains. The attention in the respective field under discussion is focussed on aspects of measuring techniques and of measuring practice, in each case consolidating the knowledge imparted with numerous practical examples. This book is directed primarily at the specialist working in the field, on transmitters and transmission equipment, network planning, studio technology, playout centers and multiplex center technology and in the development departments for entertainment electronics or TV test engineering. Since the intire field of electrical communications technology is traversed in a wide arc, those who are students in this field are not excluded either. a and#382;Digital Video and Audio Broadcasting Technology a" A Practical Engineering Guide" is the 2nd and strongly enlarged edition of Walter Fischera (TM)s "Digital Television," the well established reference on this challenging technology.

《数字媒体艺术与设计原理》 一部深入探索数字时代视觉与听觉创作核心的权威指南 本书导言:重塑我们对媒介的认知 在信息爆炸与技术迭代日新月异的今天,数字媒体已不再仅仅是内容的载体,它已成为我们感知世界、进行沟通和表达创意的基本框架。从移动应用界面到沉浸式虚拟现实体验,从精致的平面设计到复杂的动态图形,数字艺术与设计的边界正以前所未有的速度扩展。然而,支撑起这些炫目光影和流畅交互背后的,是对底层原理、美学原则以及用户心理的深刻理解。《数字媒体艺术与设计原理》旨在填补这一知识鸿沟,为有志于在数字创意领域深耕的设计师、艺术家、开发者和研究人员提供一套全面、系统且富有洞察力的理论与实践指导。 本书并非专注于某一特定软件或技术工具的速成手册,而是致力于构建一个坚实的理论基础,使读者能够理解技术变革背后的不变规律,从而在任何新兴平台出现时都能迅速适应并引领潮流。我们相信,卓越的数字作品源于对形式、功能与情感的精妙平衡。 第一部分:数字视觉表达的基石 本部分着重于解构构成数字图像和界面的基本元素,深入探讨视觉语言的构建逻辑。 第一章:像素、分辨率与色彩空间:数字图像的物理基础 本章首先从最微观的层面入手,详细解析数字图像的构成——像素。我们将探讨不同类型的屏幕技术(LCD, OLED, MicroLED)如何渲染像素,并区分位深(Bit Depth)与色域(Gamut)对视觉真实感和表现力的影响。重点内容包括: 分辨率的陷阱: 区分逻辑像素(CSS Pixels)与物理像素(Device Pixels),理解Retina显示与DPI/PPI的实际意义,以及在跨设备设计中保持视觉一致性的策略。 色彩模型的深度剖析: 详尽阐述RGB、CMYK、HSL/HSV以及LAB色彩空间,并重点探讨ProPhoto RGB与P3色域在高端数字内容制作中的应用。我们将分析色彩管理系统(CMS)如何在不同设备间精确地传递色彩意图。 从位图到矢量: 对栅格化(Bitmap)与矢量(Vector)图形的内在机制、适用场景及其性能权衡进行深入比较分析,尤其关注SVG在响应式设计中的强大潜力。 第二章:动态与运动的叙事力量 静态图像受限于空间,而动态设计则引入了时间维度,极大地增强了信息传达的效率与吸引力。本章将运动视为一种叙事工具。 动画基础理论: 学习迪士尼12条经典动画原则(The Twelve Basic Principles of Animation)在数字界面(如微动效、加载动画)中的现代化转译。重点讲解缓入缓出(Easing)的数学曲线原理及其对感知速度的影响。 时间轴与时间线: 探讨关键帧(Keyframing)的设置、插值(Interpolation)方法的选择(如贝塞尔曲线与线性插值)如何决定运动的自然度与风格倾向。 流畅性的工程学: 分析帧率(FPS)对用户体验的感知影响,以及如何平衡视觉流畅性与资源消耗(如电池寿命和带宽限制)。 第三章:版式、网格与信息层级 优秀的版式设计是优秀信息架构的视觉体现。本章回归印刷时代的严谨,并将其应用于数字环境。 网格系统的构建与应用: 深入研究标准的8点/12点网格系统,及其在响应式布局中如何适应不同视口。探讨模块化设计的核心概念,即如何利用预设的结构提升设计效率和可维护性。 排印学的数字语境: 分析字体度量(Metrics)、字距(Tracking)、字偶距(Kerning)对可读性的影响。探讨可变字体(Variable Fonts)技术的出现如何解放了传统字体的限制,并为动态排版提供了新的可能。 视觉层级与引导: 如何通过大小、对比度、留白(Negative Space)和色彩,明确地引导用户的视线路径,确保关键信息的优先获取。 第二部分:交互设计与用户体验的心理学 本部分关注设计如何与用户的认知过程、行为习惯相结合,创造出直观且令人愉悦的交互体验。 第四章:认知负荷与人机交互模型 好的设计应当是“隐形”的。本章从认知心理学角度审视用户如何处理信息。 米勒定律与福格行为模型(Fogg Behavior Model): 分析用户执行任务所需的认知努力,并探讨如何通过简化界面、预设选项来降低认知负荷(Cognitive Load)。 心智模型与界面一致性: 阐述用户对系统的预期(心智模型)是如何建立的。讨论平台规范(如Apple Human Interface Guidelines与Material Design)为何如此重要——它们利用了用户的既有经验。 反馈机制的设计: 细致区分即时反馈、延迟反馈和错误反馈的类型与最佳实践。重点讨论感知性能,即如何让系统看起来响应更快,即便实际处理时间不变。 第五章:信息架构与导航设计 信息架构(IA)是数字产品的骨架。本章教授如何系统地组织和呈现大量复杂信息。 分类法与标签策略: 探讨不同信息分类方法(如等级式、矩阵式、序列式)的优劣,以及如何进行有效的卡片分类(Card Sorting)研究,以确保导航结构符合用户预期。 导航模式的演进: 全面分析现代导航模式,包括汉堡菜单、底部标签栏、面包屑导航等,并根据内容深度与访问频率来选择最优策略。 搜索与发现: 将搜索功能视为一种重要的导航机制,探讨搜索结果的排序算法、过滤器的设计逻辑,以及如何平衡“主动发现”与“明确搜索”的用户需求。 第六章:无障碍设计与普适性原则 设计必须服务于所有人。本章强调构建包容性数字体验的必要性与方法。 WCAG标准解读: 深入理解Web内容无障碍指南(WCAG)的关键成功标准,特别是关于对比度、可聚焦性(Focusability)和键盘导航的要求。 辅助技术的兼容性: 讲解屏幕阅读器(如JAWS, VoiceOver)的工作原理,以及正确使用ARIA属性和语义化HTML来确保技术辅助工具的有效性。 超越视觉:触觉与听觉反馈: 探讨如何利用振动反馈(Haptics)和清晰的音频提示来增强那些无法依赖视觉信息用户的体验。 第三部分:前沿技术与未来趋势 本部分展望了数字设计与艺术的下一个浪潮,探讨新技术对设计范式的潜在颠覆。 第七章:空间计算与沉浸式体验的视觉语言 随着AR/VR技术的成熟,二维屏幕的限制正在被打破。 三维环境中的交互逻辑: 探讨“手势”、“凝视(Gaze)”和“空间锚点”作为新的输入方式,如何改变传统的点击与滑动范式。 深度、尺度与存在感(Presence): 分析如何利用视差、光影和环境遮挡来营造真实的空间感,以及在虚拟环境中设计“安全边界”的重要性。 界面在三维空间的布局: 讨论画布(Canvas)从平面扩展到立体空间后,信息密度管理和用户注视点追踪的挑战。 第八章:生成式设计与人工智能的协同创作 AI正在从工具转变为合作者。本章关注设计师如何驾驭这些强大的自动化能力。 参数化思维: 阐述从固定设计到参数化和生成式设计的工作流转变。探讨如何定义规则集(Constraints)而非具体形态,让算法探索设计空间。 数据驱动的界面优化: 讨论A/B测试的局限性,以及如何利用机器学习模型实时分析用户行为数据,自动优化布局、色彩饱和度或推荐内容排序。 创作者的伦理责任: 探讨在使用AI生成内容时,关于版权、偏见(Bias)在训练数据中的体现,以及设计决策的透明度问题。 结语:持续学习的实践者 数字媒体领域没有终点。本书所提供的原理和框架,是帮助读者在未来不断变化的技术浪潮中保持核心竞争力的锚点。我们鼓励读者将理论应用于实践,不断质疑既有范式,成为定义下一代数字体验的积极塑造者。 --- 目标读者群体: 数字产品设计师(UI/UX Designers) 动态图形艺术家(Motion Graphics Artists) 交互设计师与信息架构师 数字媒体专业的本科生与研究生 技术背景希望转向创意领域的工程师 对媒介理论与美学有浓厚兴趣的从业者

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