Entertainment Computing

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出版者:
作者:Ma, Lizhuang (EDT)/ Rauterberg, Matthias (EDT)/ Nakatsu, Ryohei (EDT)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:1038.00元
装帧:
isbn号码:9783540748724
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐计算
  • 人机交互
  • 游戏技术
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 数字媒体
  • 计算机图形学
  • 人工智能
  • 多媒体
  • 沉浸式体验
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具体描述

好的,这是一份关于《Entertainment Computing》的图书简介,侧重于其核心主题、覆盖范围以及对读者的潜在价值,并力求内容详实且富有专业性。 --- 图书名称:娱乐计算 (Entertainment Computing) 图书简介 《娱乐计算》并非一本单纯介绍某一特定技术或软件操作的手册,而是一部深入探讨信息技术与人类娱乐体验之间复杂、多维互动的综合性学术专著。本书旨在系统梳理和剖析支撑现代娱乐产业发展的计算科学基础、人机交互范式以及新兴技术应用,为读者提供一个理解数字娱乐生态系统的理论框架与实践视角。 本书的结构设计遵循了从基础理论到前沿应用的递进逻辑,力求覆盖“娱乐计算”这一交叉学科领域的核心要素。 第一部分:理论基石与计算基础 在对娱乐计算进行全面探讨之前,本书首先奠定了坚实的理论基础。计算艺术与科学的结合是娱乐体验的驱动力。本部分详细阐述了用于构建沉浸式环境和交互式内容的核心算法和模型。 实时渲染与图形学: 深入解析计算机图形学在娱乐领域的应用,包括光线追踪、辐射度、纹理映射、几何建模等关键技术。重点讨论如何通过优化渲染管线,在有限的计算资源下实现高保真、高帧率的视觉效果。同时,对非真实感渲染(NPR)在特定艺术风格构建中的作用进行了详尽的论述。 声音与感知: 探讨音频信号处理、空间化音频(如Ambisonics和基于声场的渲染)以及声音设计在增强情感共鸣中的作用。计算声学模型如何模拟真实世界或虚构环境中的声学现象,是构建可信娱乐世界不可或缺的一环。 人工智能在娱乐中的角色: 介绍人工智能(AI)不仅作为内容创建的工具,更是作为交互伙伴和内容驱动力的地位。这包括非玩家角色(NPC)的行为规划、决策树、有限状态机(FSM)的应用,以及面向内容生成(Procedural Content Generation, PCG)的算法,用于自动创建广阔、多样化的虚拟世界。 第二部分:人机交互与体验设计 娱乐的本质在于体验。本部分将视角转向用户界面(UI)和人机交互(HCI)在娱乐产品中的特殊要求。传统的效率导向的HCI理论需要扩展,以适应娱乐领域对沉浸感、临场感和情感投入的追求。 沉浸式交互技术: 全面考察虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术栈。这不仅包括头戴式显示器(HMD)和动作捕捉系统的硬件原理,更深入探讨了如何设计自然、直观的输入机制(如手势识别、眼动追踪)来降低用户的认知负荷,同时最大化沉浸感。 情感计算与反馈机制: 探讨如何通过生物反馈、面部表情识别等技术来量化和响应用户的情感状态。娱乐系统的目标往往是引发特定的情感反应,因此,设计能够感知并动态调整内容的反馈回路至关重要。 游戏设计原理与机制工程: 将游戏设计视为一种精密的计算系统工程。分析核心循环、奖励机制、难度动态调整(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)等机制如何通过算法驱动,确保用户体验的持续吸引力与挑战性平衡。 第三部分:多媒体内容与平台生态 娱乐计算的成果体现在各类数字内容产品中。本部分聚焦于支撑这些产品的技术平台与内容制作流程。 数字叙事与互动媒体: 探讨如何利用计算技术构建分支叙事、非线性故事线以及用户驱动的叙事结构。电影、动画与互动娱乐的融合趋势,要求计算系统能够管理复杂的状态空间和叙事节点。 分布式系统与在线娱乐: 深入分析大规模多人在线(MMO)环境的同步机制、延迟补偿技术、服务器架构设计(如分片、负载均衡),以及如何确保全球玩家之间公平、低延迟的交互体验。 内容生成与版权保护: 讨论程序化生成技术在概念艺术、环境构建和音乐创作中的应用。同时,涉及数字版权管理(DRM)的计算安全策略、水印技术在多媒体资产保护中的应用现状与挑战。 第四部分:前沿趋势与未来展望 《娱乐计算》的最后部分将目光投向新兴技术对娱乐领域的颠覆性影响。 区块链与去中心化娱乐: 探讨区块链技术在数字资产所有权验证(NFTs)、游戏内经济体系构建以及去中心化自治组织(DAO)在游戏社区治理中的潜力与局限。 生成式AI与内容自动化: 重点分析大型语言模型(LLM)和扩散模型(Diffusion Models)如何重塑游戏资产、剧本、音乐的创作流程,以及由此带来的计算资源需求和伦理考量。 跨模态体验整合: 展望未来娱乐将如何更紧密地整合触觉反馈(Haptics)、嗅觉模拟(Olfactory Interfaces)等感官维度,实现更高保真度的多感官计算体验。 目标读者 本书面向计算机科学、数字媒体艺术、人机交互、游戏设计及相关工程领域的本科高年级学生、研究生,以及希望深入理解娱乐技术底层机制的行业专业人士和研究人员。阅读本书,需要具备基本的离散数学、线性代数及编程基础。 《娱乐计算》旨在提供一个全面、深入且结构严谨的知识体系,帮助读者驾驭这一快速迭代、充满活力的技术领域。

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