DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner

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出版者:
作者:Jerry Lee Ford, Jr.
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2008-1
价格:$ 29.99
装帧:
isbn号码:9781598633856
丛书系列:
图书标签:
  • DarkBASIC
  • 编程入门
  • 游戏开发
  • 初学者
  • BASIC语言
  • 电脑游戏
  • 编程教程
  • DarkBASIC教程
  • 游戏编程
  • 可视化编程
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具体描述

Looking for an inexpensive way to learn the fundamentals of game programming? Look no further! DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner will provide you with a fun, gentle learning curve for learning DarkBASIC-- no prior programming experience required! DarkBASIC is an inexpensive programming language that supports the development of desktop applications, but is especially useful for game creation. DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner will touch on all aspects of DarkBASIC's capabilities, but emphasis is placed on using it in game development. A different programming concept is taught in every chapter walking you through the creation of a simple game to illustrate the concept. This "learn by doing" approach not only provides a sense of accomplishment, but it's also a fun way to learn. By the end of the book, you'll have a fundamental understanding of programming in DarkBASIC and an excellent foundation of knowledge for future forays into the exciting worlds of game development and computer programming.

编程启蒙:零基础图形化编程实战指南 献给所有对计算机编程心怀好奇,却不知如何下手的你。 你是否曾对那些运行在屏幕上的精美动画、互动游戏或实用工具感到惊奇?你是否曾渴望亲手创造属于自己的数字世界,却被复杂的代码和晦涩的理论吓退?如果你正在寻找一本真正能带你“从零开始”的编程入门书籍,那么这本《编程启蒙:零基础图形化编程实战指南》正是为你量身打造的。 本书的核心理念:实践驱动,即时反馈,乐趣至上。 我们深知,对于初学者而言,枯燥的理论讲解如同隔着厚厚的玻璃观看世界,遥远而无感。因此,我们摒弃了传统编程教材中冗长而抽象的章节划分,转而采用“项目驱动式学习”的全新模式。你不需要提前掌握任何关于变量、循环或函数的知识,因为我们将这些概念融入到每一个你可以亲眼看到、亲手操作的项目之中。 本书特色与内容详解: 第一部分:搭建你的数字画板——基础认知与环境设置(约占全书15%) 本部分旨在消除你对“编程”的初始恐惧。我们不会直接跳入代码,而是先带你熟悉现代编程环境的基本面貌。 认识你的工具箱: 我们将介绍一个极简、直观的集成开发环境(IDE),它像一个友好的图形化工作室,而不是冰冷的命令行界面。我们会详细指导你如何下载、安装并运行第一个“Hello World”——但我们的“Hello World”将是一个能在屏幕上缓缓移动的彩色方块。 程序是如何“思考”的: 通过拖拽、连接预设的“指令积木”,让你直观理解计算机执行任务的顺序性。我们会用一个简单的“点餐流程”比喻来解释程序的逻辑结构,让你理解“输入-处理-输出”的基本循环。 坐标系的魔力: 学习如何在二维平面上定位物体。我们会用一个虚拟的房间布局图,告诉你屏幕的左上角、中心点分别代表什么数字坐标,为后续的图形绘制打下坚实基础。 第二部分:绘制与动画的艺术——图形学入门(约占全书40%) 这是本书最富有趣味性的部分。我们将专注于如何用代码“画”出东西,并让它们动起来。 颜色与形状的语言: 学习如何定义颜色(RGB值解析)、绘制基础图形,如点、线、圆和矩形。每一个新图形的引入,都伴随着一个小型的“艺术创作”任务,例如:绘制一个彩虹条纹、设计一个目标靶心。 关键帧与时间概念: 动画的秘密不在于连续的画面,而在于快速连续的变化。我们将引入“帧率”(FPS)的概念,并演示如何通过重复绘制物体在不同位置的图像,创造出平滑的移动效果。 初识变量:位置的“代名词”: 在绘制移动物体时,你会发现总是重复输入坐标很麻烦。此时,我们自然而然地引入“变量”——把它想象成一个贴有标签的盒子,盒子里的数字可以随时改变。我们将用变量控制一个球体在屏幕上反弹的轨迹。 简单交互:鼠标的“听觉”: 让你的程序学会对用户的输入做出反应。如何让一个点击鼠标的动作导致屏幕上出现一个爆炸效果?如何追踪鼠标的位置来控制一个光标? 第三部分:逻辑的基石——控制流与决策(约占全书30%) 当你的程序需要“做决定”时,逻辑控制就变得至关重要。本部分将引入编程中最核心的“如果…那么…”结构。 “如果/那么/否则”的决策树: 通过一个模拟的“闯关游戏”,讲解条件语句(If/Else)的实际应用。例如:“如果玩家的生命值大于零,那么继续游戏;否则,显示‘游戏结束’。” 重复的力量:循环结构(For/While): 为什么需要循环?我们将展示绘制100颗星星和使用循环指令绘制100颗星星之间的巨大效率差异。重点演示如何使用循环来生成复杂的图案,如螺旋线或棋盘格。 碰撞检测的初体验: 这是游戏开发的关键一步。我们将构建一个简单的“接球”场景,学习如何判断两个图形的边界是否相交,并据此触发得分或失败的逻辑。 第四部分:构建你的第一个小游戏——整合与提升(约占全书15%) 在最后部分,我们将运用前面学到的所有工具,完成一个功能完整的、可以独立运行的小型应用程序。 项目实例:经典“打砖块”雏形: 这个项目要求你整合图形绘制(球、挡板、砖块)、变量(球速、得分)、条件判断(球碰到墙壁、球碰到挡板、球击中砖块)以及循环(保持游戏运行)。 代码的“打扫”艺术:函数(模块化思维): 当代码变得冗长时,我们介绍“函数”的概念——把它看作一个已经打包好的工具箱,你需要使用它时,直接喊出它的名字即可。这极大地提高了代码的可读性和复用性。 下一步的方向指引: 简要介绍如何向更专业的领域过渡,如面向对象编程的基本概念,以及在哪里可以找到更多的学习资源。 本书适合谁? 完全的编程新手: 没有任何计算机背景,但对创造数字内容有热情。 艺术/设计专业人士: 希望通过代码增强创作媒介的专业人士。 希望在轻松环境中理解计算思维的任何人: 本书的教学方式侧重于解决问题而非记忆语法。 我们承诺: 本书中的所有示例代码都经过精心设计,确保它们不仅能运行,而且能清晰地展示背后的逻辑。你将不会接触到复杂的内存管理、指针操作或晦涩难懂的API调用。你的旅程将始于创造可见的、互动的、令人满意的结果。准备好,让你的想象力在代码中得到释放吧!

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