Entertainment Computing - Icec 2008

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出版者:
作者:Stevens, Scott M. (EDT)/ Saldamarco, Shirley (EDT)
出品人:
页数:243
译者:
出版时间:
价格:695.00
装帧:
isbn号码:9783540892212
丛书系列:
图书标签:
  • Entertainment Computing
  • ICEC
  • Human-Computer Interaction
  • Virtual Reality
  • Game Design
  • Multimedia
  • User Interface
  • Artificial Intelligence
  • Computer Graphics
  • Interactive Entertainment
  • Digital Media
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具体描述

沉浸式体验的未来:娱乐计算前沿探索 (Icec 2008 会议论文集精选) 本书收录了 2008 年国际娱乐计算会议 (International Conference on Entertainment Computing, Icec) 上发表的精选论文,聚焦于人机交互、多媒体技术、虚拟现实与人工智能在娱乐领域的交叉创新与未来趋势。 (注:以下内容为对该领域核心主题的深入探讨与前瞻性分析,并非对特定书籍《Entertainment Computing - Icec 2008》内容的直接复述或总结,而是基于该会议主题所延展出的学术视野。) --- 第一部分:交互范式与感知驱动(Interaction Paradigms and Perception-Driven Computing) 娱乐计算的核心在于创造引人入胜且直观的交互体验。本部分深入探讨了超越传统鼠标键盘界面的新型输入与反馈机制,强调了对用户生理和心理状态的感知与响应。 1. 身体即界面:自然用户界面(NUI)的崛起 随着传感器技术和计算机视觉的进步,交互正从“屏幕上的操作”转向“身体的参与”。论文集重点关注了如何利用全身动作捕捉(Full-Body Tracking)来实现更加直观的游戏控制和沉浸式体验。这不仅涉及动作的识别精度,更关注如何将复杂的游戏逻辑无缝映射到自然的肢体语言上。 触觉反馈系统的精细化: 研究人员探索了高保真触觉设备在模拟纹理、重量感和冲击力方面的潜力。这对于提升虚拟现实中的“手感”至关重要,特别是对模拟驾驶、射击或精细操作任务的真实性要求极高。 多模态感知融合: 探讨了整合视觉、听觉、触觉甚至嗅觉信息,以构建更具欺骗性的感官环境。例如,如何利用环境光照和声音的实时变化来引导用户情绪,从而增强叙事体验。 2. 情感计算在娱乐中的应用 娱乐的本质是情感的激发与调动。本部分深入分析了如何通过技术手段实时识别用户的情感状态(如兴奋、沮丧、专注度)并动态调整内容输出。 情绪适应性内容生成(Affective Content Generation): 讨论了算法如何根据玩家的压力水平自动调整游戏难度或叙事分支,确保用户始终处于“心流”(Flow)状态。这需要复杂的生物信号处理(如心率变异性分析)与游戏状态的实时耦合。 非语言沟通在多人环境中的作用: 在虚拟世界或远程协作娱乐中,如何利用面部表情捕捉和姿态分析来增强角色的情感表达能力,弥补物理距离带来的交流障碍。 --- 第二部分:内容创建与智能代理(Content Creation and Intelligent Agents) 娱乐体验的深度和广度依赖于内容的丰富性与智能性。本章节关注自动化内容生成、智能NPC设计以及算法驱动的艺术创作。 3. 程序化内容生成(PCG)的进阶 为了应对现代娱乐产品对内容量的巨大需求,程序化生成技术已成为关键。会议关注的焦点已从简单的地图生成转向高层次的结构和叙事生成。 叙事结构建模: 研究如何利用有限状态机(FSM)和更复杂的基于规则的系统来构建具有逻辑连贯性和情感起伏的动态故事线。关键挑战在于如何在保证随机性的同时,避免出现逻辑断裂或重复乏味的内容。 资产的语义化生成: 探索利用机器学习模型来生成不仅在视觉上逼真,而且在游戏机制中具有特定“意义”的虚拟资产(如特定的道具、地形特征)。 4. 拟人化与自主性:下一代非玩家角色(NPC) 传统的NPC往往基于预设脚本,缺乏可信度。本部分聚焦于赋予虚拟角色更高级别的自主决策能力和社交智能。 基于行为树与规划的决策: 探讨如何结合传统的规划算法(如STRIPS或PDDL)与现代的强化学习,使NPC能够在复杂、未预见的环境中做出符合其“性格”的、具有适应性的决策。 社会互动模拟: 研究如何模拟复杂的社会关系网络。NPC之间不再是简单的敌对或合作关系,而是具有记忆、偏见和声誉系统,从而在多人或单人游戏中创造出更具深度和戏剧性的互动场景。 --- 第三部分:虚拟环境与沉浸式技术(Virtual Environments and Immersion Technologies) 沉浸感是娱乐计算追求的终极目标。本部分关注如何通过构建和渲染高度逼真的虚拟世界,以及将物理世界与数字世界融合,来实现这一目标。 5. 实时渲染与感知保真度 尽管图形硬件不断进步,但如何以极低的延迟和最高的视觉质量渲染复杂场景,依然是挑战。 眼动追踪驱动的渲染优化: 重点讨论了如何利用用户注视点(Foveated Rendering)技术,仅在视野中心区域进行全分辨率渲染,从而大幅度降低计算负荷,同时保持用户感知的视觉质量。 延迟的量化与最小化: 深入分析了端到端(从输入到显示)延迟对用户体验的影响模型,并提出针对性的硬件与软件优化策略,特别是针对需要毫秒级响应的竞技类娱乐应用。 6. 增强现实(AR)与混合现实(MR)的融合 娱乐计算不再局限于完全封闭的虚拟空间。如何将数字信息自然地叠加到真实世界中,创造出新的互动层次,是研究热点。 空间语义理解: AR体验的质量依赖于系统对真实世界几何结构、物体功能和环境光照的准确理解。本部分探讨了如何利用SLAM(即时定位与地图构建)技术,使虚拟对象能够可靠地与物理环境进行遮挡、反弹和交互。 跨媒体叙事: 研究如何设计游戏或体验,使用户需要在物理空间中移动和寻找线索,并将在线获取的信息与现实中的标志物结合,实现物理世界与数字故事的无缝衔接。 --- 第四部分:娱乐的社会性与伦理考量(Societal Aspects and Ethical Dimensions) 随着娱乐技术影响力的日益增强,对其社会影响和伦理框架的探讨也变得至关重要。 7. 群体动力学与大规模互动 在线娱乐的成功往往依赖于社区和大规模玩家的协同或竞争。 大规模虚拟社交空间的组织与管理: 研究如何设计机制来促进积极的玩家互动,抑制网络暴力和不良行为,例如利用声誉系统和动态社区划分。 分布式娱乐架构: 探讨了在P2P网络或云计算环境下,如何保证大规模多人在线体验的同步性、稳定性和公平性,减少作弊行为的发生。 8. 娱乐计算的伦理边界 技术对人类认知和行为的影响是不可回避的议题。 沉迷与时间管理机制: 如何在设计引人入胜的体验的同时,内置工具和反馈机制,帮助用户健康地管理在虚拟世界中花费的时间,避免过度投入。 数据隐私与用户画像: 娱乐系统收集了大量的生理、行为和偏好数据。如何在使用这些数据优化体验的同时,确保用户数据的匿名性和安全,是设计者必须面对的伦理责任。 --- 总结: 本书所汇集的成果代表了 2008 年前后娱乐计算领域研究者对“未来体验”的集体思考。它横跨了感知科学、人工智能、人机交互和计算机图形学的核心领域,共同指向一个目标:创造出更智能、更具感知力、更能激发人类情感共鸣的计算娱乐环境。 这些前沿探索不仅塑造了当时的互动娱乐产品,也为后续十年的游戏、模拟和教育技术发展奠定了坚实的理论与技术基础。

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