Player Hateher

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出版者:
作者:Johnson-George, Tamara A.
出品人:
页数:144
译者:
出版时间:2008-7
价格:95.00元
装帧:
isbn号码:9780061125720
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 冒险
  • 奇幻
  • 角色扮演
  • 策略
  • 战斗
  • 成长
  • 选择
  • 剧情
  • 单人游戏
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具体描述

At last, a humorous, anecdote-filled exploration of the many ways in which women stab each other in the back and talk about each other behind closed doors If you exhibit any of these traits, you may be guilty of being a Player hateHER: You get upset when people don't notice how fabulous you are. You vow to get revenge on your boyfriend's mistress, instead of him. You become angry when you see someone wearing the same outfit you purchased, as if it were produced just for you. Player hateHER shows women why they hate on one another, and, most important, how they can stop! A much-needed lesson in respecting one another and respecting yourself.

这本名为《Player Hateher》的书,深入探讨了电子游戏文化中一个日益凸显的现象:玩家的敌对情绪。本书并非游戏攻略或技巧指南,而是聚焦于玩家群体内部,以及玩家与开发者、游戏本身之间,所产生的复杂且常常尖锐的矛盾关系。 全书以社会学和心理学的视角切入,首先追溯了电子游戏早期发展阶段玩家社群的形成,以及彼时相对淳朴的交流氛围。作者通过对大量历史资料、早期游戏论坛讨论的梳理,描绘了那个“游戏即快乐”的时代,玩家们是如何因为共同的爱好而聚在一起,分享经验,建立友谊。 然而,随着游戏产业的爆炸式发展,玩家群体的规模空前壮大,游戏类型也日益多元化。这种转变带来了新的挑战。本书的第二部分着重分析了导致玩家敌对情绪滋生的多重因素。其中,商业化进程中的压力,如免费游玩模式(free-to-play)下的微交易、开箱机制,以及游戏运营商为了盈利而采取的各种“逼氪”手段,被认为是激发玩家不满情绪的重要导火索。玩家花费大量金钱和时间,却可能因为游戏设计的不合理或更新的不及时而感到被剥削,这种失落感和愤怒很容易转化为对游戏开发者乃至整个行业的不信任和敌意。 同时,竞争性游戏的兴起,尤其是电竞产业的蓬勃发展,也加剧了玩家之间的紧张关系。在追求胜利的过程中,玩家的压力陡增,随之而来的是在游戏内互相指责、辱骂,甚至进行网络暴力。本书深入剖析了这种“赢者通吃”的模式如何扭曲了玩家的心态,将游戏从娱乐变成一种充满压力的竞赛,使得“输不起”的情绪成为常态。作者引用了大量玩家访谈和社区观察,生动地展现了游戏内语音频道和文字聊天中充斥的攻击性言论,以及这些言论对游戏体验的破坏性影响。 此外,玩家群体内部的“圈子文化”和“优越感”也是本书探讨的重点。当某个游戏或某种玩法成为主流,那些坚持“硬核”或“小众”的玩家,常常会对新玩家或“不入流”的玩家表现出排斥和歧视。这种“身份认同”的强化,以及对“纯粹游戏精神”的捍卫,有时会演变成对不同意见的压制和对新血液的排斥,进一步加剧了群体内部的隔阂和敌对。 本书的第三部分,则试图剖析这种玩家敌对情绪对整个游戏生态系统产生的深远影响。作者认为,持续的负面情绪不仅损害了玩家自身的体验,也对游戏开发者造成了巨大的压力,迫使他们不断在商业利益和玩家满意度之间寻找平衡,甚至为了迎合一部分“声音最大”的玩家而牺牲游戏的长远发展。更糟糕的是,当玩家之间的敌对情绪蔓延到游戏之外,形成对某个游戏、某个开发者甚至整个行业的污名化时,这种负面影响将是难以估量的。 然而,《Player Hateher》并非一味地批判。在本书的最后部分,作者也积极地探索了缓解玩家敌对情绪的可能途径。这包括游戏设计层面的改进,例如加强游戏内的社交引导功能,鼓励积极互动,惩罚不良行为;开发者与玩家之间更透明、更具建设性的沟通方式,例如定期举行问答环节,认真对待玩家的反馈;以及玩家社群自身的反思和自我净化,鼓励玩家之间互相理解和包容。作者强调,电子游戏作为一种日益重要的文化载体,其健康发展需要所有参与者的共同努力。 这本书的价值在于,它提供了一个审视当代游戏文化中“黑暗面”的框架,帮助读者更深刻地理解玩家群体的情感逻辑和行为模式,同时也为游戏产业的未来发展提供了宝贵的思考和借鉴。它是一份关于我们如何共同构建一个更健康、更包容的游戏世界的深度观察报告。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这绝对是一次意想不到的惊喜。我通常不太喜欢过于“直白”的书名,但“Player Hateher”这个名字却有着一种独特的、令人着迷的张力。它不像很多书名那样直接点明主题,反而留下了巨大的想象空间,让人不禁去揣测它的含义。我反复琢磨过这个词组,它似乎暗示着一种复杂的关系,或者一种激烈的对抗。在阅读过程中,我发现作者正是通过这种含蓄的方式,巧妙地引导读者进入故事的核心。这种“欲言又止”的艺术,让我在阅读时始终保持着高度的专注和好奇心,不断地去挖掘和理解字里行间更深层次的含义。很多时候,一个绝妙的书名就像一把钥匙,能打开读者内心最深处的渴望。而“Player Hateher”无疑就是这样一把钥匙,它成功地勾起了我的阅读兴趣,并且在阅读之后,让我更加深刻地理解了它背后所蕴含的意义。我喜欢作者的这种“游戏感”,它让阅读不再是枯燥的文字堆砌,而是一场智力与情感的双重探索。

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我不得不说,这本书的叙事结构非常独特,让人眼前一亮。在信息爆炸的时代,很多作者都在追求快节奏、强情节的叙事,但“Player Hateher”却反其道而行之,它更像是一种“慢炖”式的叙事,但却充满了力量。作者并没有急于抛出所有的信息,而是巧妙地设置悬念,一层层地剥开故事的面纱,让读者在不知不觉中被吸引进去。这种叙事方式,需要读者有足够的耐心去品味,但一旦沉浸其中,你就会发现其中蕴含的巨大魅力。我喜欢作者在时间线上玩弄的“小把戏”,它不像传统的线性叙事那样容易预测,反而会时不时地跳跃,或者从不同的视角来展现事件,这极大地增加了阅读的趣味性,也迫使我不断地去思考和推理。这种对叙事技巧的娴熟运用,显示了作者深厚的功力,也让这本书脱颖而出,成为我近期阅读中最具启发性的一本。

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当我读完最后一个字,我感到一种意犹未尽的满足感。这本书带给我的不仅仅是故事本身,更是一种思考的启迪。它让我开始审视自己过去的一些看法,甚至是对生活的一些假设。作者并没有试图给出明确的答案,而是通过故事中的人物,通过他们所经历的种种,来引发读者自身的思考。这种“留白”的处理方式,我非常欣赏。它不像那些“填鸭式”的教育,而是鼓励你去探索,去发现,去形成自己的见解。我常常会在阅读过程中停下来,回味刚刚读到的章节,思考其中的寓意。这本书就像一面镜子,照出了我内心深处的一些东西,也让我看到了自己成长和改变的可能性。我感觉自己不仅仅是读了一本书,更像是在和作者进行了一场深刻的对话,这场对话在我的脑海中回响,并将在很长一段时间内影响我。

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这本书的封面设计非常吸引人,色彩搭配大胆而富有冲击力,那种深邃的蓝色与炽热的橙色交织在一起,仿佛预示着一场激烈的情感碰撞。我第一眼看到它,就被那种神秘而又充满力量的气息所吸引,立刻产生了想要一探究竟的冲动。我喜欢封面上的字体选择,它既有现代的简洁感,又不失古典的庄重,恰到好处地烘托了书名所传达出的某种复杂的情绪。在书店里,它静静地陈列着,却像是在无声地召唤,让人无法忽视。我拿起它,翻开扉页,纸张的触感温润而有质感,散发出淡淡的书香,这是数字时代里难得的体验,让人心生宁静。尽管我还没有开始阅读,但仅凭这精心设计的封面和触感,我就已经对这本书充满了期待。它给我的第一印象是:这是一本值得细细品味的、充满故事的作品。我迫不及待地想知道,这封面下的世界究竟是怎样的?是跌宕起伏的冒险,还是细腻入微的情感纠葛?是宏大的史诗,还是个人内心的挣扎?这些未知都让我感到兴奋,仿佛即将开启一段全新的旅程。

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说实话,我拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望。市面上的书太多了,真正能打动人心的少之又少。但是,当我翻开第一页,那种熟悉又陌生的语言风格,立刻就抓住了我的注意力。它不像那种华丽辞藻堆砌的文字,而是朴实无华,却又恰到好处地描绘出人物的内心世界。我感觉作者就像一位老朋友,用最真诚的语言跟我讲述一个故事,没有丝毫的做作和浮夸。我特别欣赏作者在细节上的处理,那些看似不经意的描写,却往往能精准地触碰到读者的情感 G点,引发共鸣。有时候,一个眼神,一个动作,一句简单的对话,就能勾勒出一个鲜活的人物形象,让你仿佛置身其中,感同身受。这种“润物细无声”的叙事方式,比那些大张旗鼓的情节设置更加令人回味无穷。它让我想起了很多经典的文学作品,它们之所以能流传至今,正是因为它们拥有这种直击人心的力量,能够跨越时空的界限,与读者建立深刻的情感连接。

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