《数字动画设计基础教学》内容简介:日本动画,近几年风靡日本以外的国家。不仅是日本动画电影在世界各地剧场上演,而且对于日益增长的有线电视、卫星电视和在线频道,日本动画电视节目也塞满黄金时段。日本动画源自日本漫画(出版物中的连环画),种类繁多,并且往往针对特殊的目标观众。目标观众不仅有儿童、少女、电脑高手,还有成年人。由于日本动画越来越流行,观众对日本动画新形象的需求也与日俱增,也就意味着,您开始创作自己日本动画风格的卡通画,今天正是理想时代。
《数字动画设计基础教学》将带您领略自创日本动画的基础技术。从编写剧本到完成动画,《数字动画设计基础教学》将传统的动画技巧与最新的数码技术相结合。至关重要的是,在有效地使用眼花缭乱的电脑工具之前,您首先得学习、理解基本的动画原理。但是,这些原理仅仅是工具性手段,而不是能够带来创意作品的魔棒。
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我拿到这本书的时候,脑子里全是关于“怎么让东西动起来”的疑问。我当时最想掌握的,就是那些让物体产生真实或富有想象力的运动的“魔法”。我非常希望书中能详细讲解动画的十二法则(Principles of Animation),比如预备动作(Anticipation)、拉伸与压缩(Squash and Stretch)、时间(Timing)和间隔(Spacing)等等,并且通过大量的实例来解释它们是如何在实际动画中运用的。我当时对“时间”和“间隔”的概念特别模糊,不知道这两个看起来很相似的概念有什么区别,又是如何影响动画的流畅度和节奏感的。我希望这本书能用图解的方式,让我看到同一种动作,不同的时间设置和间隔变化会产生怎样的视觉效果。我当时也对如何创造具有吸引力的角色动画感到困惑,比如如何设计出能表达喜怒哀乐的肢体动作,如何让角色的行走、跑步、跳跃都充满个性和生命力。我希望书中能提供一些参考性的动画序列,让我可以学习和模仿。另外,我还对摄像机的运用在动画中起到的作用感到好奇,比如如何通过运镜来增强画面的表现力,如何引导观众的视线,我希望这本书能在这方面有所涉及。总的来说,我当时最渴望的是能够掌握让画面“活起来”的核心技巧,让我的作品不仅仅是静态的图像,而是有生命力的叙事。
评分当初拿到这本教材,我最看重的就是它的“基础”二字。那时候刚接触这个领域,对各种术语都云里雾里,对各种软件更是束手无策。我当时最迫切的需求,就是搞清楚“数字动画”到底是什么,它跟传统的动画有什么区别,又有哪些共通之处。我非常希望书中能系统地讲解动画制作的整个流程,从前期策划、故事板绘制,到建模、绑定、动画、渲染,最后到后期合成,每一步都应该有清晰的定义和说明。我记得我当时特别困惑于“绑定”这个概念,不知道为什么模型需要“骨骼”才能动起来,也不知道这个过程有多么复杂。所以,我期望这本书能把这个过程讲得浅显易懂,最好配上图示,让我能直观地理解。另外,我一直觉得动画的“生命力”来自于它细致入微的表演。我希望这本书能花大量篇幅讲解角色表演的技巧,比如眼神的传达,微表情的运用,肢体的语言等等,让角色不仅仅是“会动”,而是能“有情感”。我当时还对不同风格的动画感到好奇,比如写实风格、卡通风格、剪纸风格等等,我想知道这些风格的形成和特点,以及在数字动画中如何实现。还有,我当时对软件的使用非常头疼,希望能有详细的软件操作指南,最好是针对某个主流软件,比如Maya或者Blender,能够一步一步跟着操作,而不是泛泛而谈。总的来说,我希望这本书能像一个百科全书,把我这个门外汉变成一个对数字动画有基本认识和了解的初学者。
评分这本书的名字我真的记不太清了,好像是关于数字动画的基础教学。拿到这本书的时候,我还是个对CG一窍不通的小白,连三维软件的基本操作都摸不着头脑。这本书的封面我印象很深刻,是一种清新的蓝色调,上面画着几个很有活力的卡通角色,一看就觉得很友善,不会让人望而却步。我当时最想学的,就是如何把脑海里那些奇妙的想法变成屏幕上会动的画面,特别是那种流畅自然的动作,总感觉是魔法一样。我特别希望书中能详细讲解一下动画的基本原理,比如什么时候应该加速,什么时候应该减速,人物的重心如何在运动中保持平衡,还有表情的变化如何才能打动人心。我记得当时我还很纠结,不知道是应该先学建模还是先学动画,因为我总是觉得两者是互相影响的。我特别想从这本书里找到一些关于工作流程的建议,比如从一个概念到最终渲染,中间有哪些关键的步骤,每个步骤需要注意些什么,能少走弯路。而且,我那时候还不太明白,为什么有些动画看起来那么真实,有些又带着夸张的艺术感,我很想知道这是通过什么技巧实现的。我希望这本书能有一部分篇幅专门讲讲造型设计,比如如何设计出让人印象深刻的角色,他们的服装、发型、道具等等,这些细节是不是也很重要。总而言之,我当时就是抱着一种“什么都想学”的心态,希望这本书能给我一个清晰的学习路径,就像一个经验丰富的老师,手把手地教我入门。
评分我当初买这本书,主要是因为我对“视觉叙事”这部分内容特别感兴趣。我当时觉得,动画不仅仅是会动的画面,更重要的是它能够讲故事,能够传达情感。我非常希望书中能深入探讨如何通过视觉元素来构建叙事,比如画面的构图、色彩的运用、光影的表达等等,是如何服务于故事的。我记得我当时对“分镜”这个概念非常着迷,不知道一个好的分镜脚本是怎样设计的,如何才能在纸面上就预设好精彩的动画镜头。我希望这本书能提供一些关于分镜设计的理论和实践指导,甚至能有一些范例分析。我当时也对如何设计出有“戏”的画面感到好奇,比如如何在静态的画面中暗示即将发生的动作,如何通过角色的姿态和表情来烘托情绪。我希望书中能讲解一些关于“氛围营造”的技巧,让画面不仅仅是好看,更能引发观众的共鸣。我当时还对如何运用镜头语言来强化故事的张力感到好奇,比如什么时候应该用特写,什么时候应该用全景,这些选择背后的逻辑是什么。我希望这本书能在这方面有所启发,让我不仅仅是会制作动画,更能拍出有深度、有感染力的动画。总而言之,我当时最希望的是能够理解动画背后更深层次的艺术表达,让我的作品不仅仅是技术上的展示,更是情感和思想的传递。
评分拿到这本书的时候,我正处于一个瓶颈期,总感觉自己的作品虽然技术上没大问题,但就是“缺点什么”,不够吸引人,不够有“灵魂”。我当时最希望这本书能给我一些“点石成金”的灵感。我记得我当时对“游戏动画”和“电影动画”的区别特别好奇,想知道它们在制作流程、表现手法上有什么不同,各自的侧重点在哪里。我希望书中能分析一些成功的案例,比如某个热门游戏的动画片段,或者某个经典动画电影的场景,从技术和艺术的角度进行拆解,让我看到高手是如何处理细节的。我当时还对如何制作出“有冲击力”的动作感到困惑,比如爆炸、打斗、高速运动等等,如何在保证流畅度的同时,又能带来强烈的视觉震撼。我希望书中能讲解一些处理这类复杂动画的技巧和方法。另外,我当时也对“角色风格化”这一块很感兴趣,不知道如何才能设计出既有辨识度又符合故事设定的角色形象,并且这种风格能够在动画中得到统一和体现。我希望这本书能有一些关于风格化设计的思路和建议,或者介绍一些不同风格的艺术家和他们的作品。总而言之,我当时最期待的是能够从这本书中获得一些“更高阶”的知识,突破现有技术的局限,创作出更具商业价值和艺术水准的作品。
评分欧美人写的日式动画制作教程,很薄,讲了基本的制程、绘制技法和运动规律。画技不好,不是那么正统的日式风格。介绍了很多业界软件工具。
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