《可视性动画技法:运动规律(上)》内容简介:随着我国改革开放的深入和人民生活水平的提高,我国的动画产业也变得空前火热。经过对美国动画片和日本动画片的长久推崇和效仿之后,中国动画学界和业界的有识之士也意识到了复兴中国动画产业和动画教育的重要性。《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《金猴降妖》等一批中国早期动画片的创作技法和艺术性已经达到了非常高的水准,是中国动画创作道路上的一座高峰。而新的时代需求则要求我们这些新时代的动画人和动画教育工作者紧密结合当下动画产业的发展趋势,以教育为根本,从动画教育着手,培养出符合新时代动画产业发展需求的动画人才。
《可视性动画技法:运动规律(上)》内容所要强调的就是动画教育中很重要的一个问题:尽管新技术的发展可以为动画创作带来更大的空间和更丰富的形式,但艺术创作规律在动画创作中仍然是最重要的基础之一,动画基础教学中的运动规律是每一位学习动画创作的学生都必须牢牢掌握的。当下许多动画专业的学生作品常常误入违背动画创作本质规律的误区:忽略动画创作的基本技法,没有牢固地掌握动画中的运动规律,这样就无法使作品产生动画魅力和引人入胜的形式美感。所以,使学生牢固地掌握动画中运动的节奏、规律和科学性,是我们教学工作者应该重视的。
笔者从事动画教学工作并在这个行业里从事动画创作二十多年了,《可视性动画技法:运动规律(上)》是在我所教课程(国家精品课程)的基础上,紧密结合当下动画技术的发展和动画岗位人才的实际需求而编写的,具有系统的知识构架和切实的实践指导价值,能使学生少走弯路,有效提高学习效率。与图书配套的PPT课件以最直观、生动和极具趣味性的形式阐释了动画中的运动规律,使繁杂枯燥的教学更加直接化、可视化、趣味化。在动画基础部分,笔者独创的“魔笔教学法”将二维动画制作课程中原来需要教师课堂演示的部分用PPT课件呈现出来,不仅可供学院里的学生上课或自学之用,还能为广大动画爱好者和自学者提供切实的帮助,同时,这一独创性和整个课程的系统性、实践性、科学性也使笔者所讲授的本门课程被评为“国家级精品课程”。
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对于我这种已经工作了几年,但总觉得瓶颈难破的中级动画师来说,这本书简直是一剂强心针。很多时候,我们被工作流和截止日期推着走,很少有时间停下来反思自己的创作习惯。这本书的内容刚好提供了这样一个“慢下来,深呼吸”的机会。它对“表情动画”的细腻处理让我印象深刻。以往我总觉得表情动画就是画好关键帧,然后过渡自然就行了,但书中详尽地分析了面部肌肉的拉伸、收缩以及皮肤的二次运动如何影响情绪的真实传递。作者甚至讨论了在不同光照条件下,高光和阴影如何反过来影响我们对表情的解读。这部分内容对我制作需要细腻情感表达的定格动画或高质量的2D动画尤其重要。它不只是告诉你“要画得像”,而是告诉你“为什么看起来像”,这种深层次的原理阐述,让我的动画表演能力实现了质的飞跃。我开始更关注角色心理状态与肢体语言之间的微妙联系,这使得我后期的作品在人物塑造上更加丰满了。
评分这本书简直是动画制作领域的宝藏!我从大学时代就开始接触动画制作,尝试过各种软件和教程,但一直没有找到能系统性讲解“如何让画面动起来更有说服力”的指南。市面上大多数书籍要么过于侧重软件操作,要么停留在理论的宏观叙述,真正将“动起来的艺术”拆解到每一个细节的实在不多。这本书真正做到了这一点,它没有堆砌晦涩难懂的专业术语,而是用非常直观的方式,把我一直以来感觉“差一点火候”的动画片段,用科学和艺术相结合的视角进行了剖析。比如,关于角色动作的“节奏感”和“韵律”,书里详细解释了如何通过调整关键帧的速度和间隔,来营造出不同情绪的动态效果,这对我之前盲目模仿的制作习惯是颠覆性的。特别是对于角色跑动和跳跃的设计,作者深入探讨了重心转移和惯性原理在二维动画中的应用,让我对动作设计有了全新的理解。读完第一部分,我感觉自己仿佛重新接受了一次专业的动画训练,那些过去凭感觉做出来的动作,现在都有了扎实的理论依据支撑,极大地提升了我对动态流程的掌控力。这本书的内容深度远超我的预期,绝对是为真正想把动画做扎实的专业人士准备的。
评分我曾经买过很多关于运动规律的书,但大多都停留在枯燥的物理公式或者过于简化的几何图形上。这本书最成功的地方在于,它成功地搭建了“物理学”与“动画表现力”之间的桥梁。它没有回避复杂性,但它用极其清晰的逻辑把复杂性消化掉了。例如,关于“弹性与形变”的章节,它不只是简单地说“物体要有弹性”,而是详细分析了不同材质(金属、橡胶、果冻)在受力和形变过程中,其“回弹时间”和“形变幅度”的不同曲线应该如何设计。这对于制作科幻题材或涉及非写实物体运动的动画至关重要。我最近在处理一个关于液体流动的场景,之前总是画得像“凝固的果冻”,非常僵硬。翻阅到这本书后,我开始尝试用“粘滞度”的概念去控制关键帧的流动速度和尾迹的拖拽感,效果立刻变得自然且富有生命力。这本书对于希望将技术深度转化为艺术表现力的创作者来说,是一份无法替代的参考书目,它教会我的,是如何让“静止的画面”产生强大的“运动感知”。
评分这本书的排版和案例选择也值得称赞。虽然内容极其硬核,但作者似乎非常懂得如何与读者沟通。书中穿插了大量的“错误示范”与“修正对比”,这种直观的对比比单纯的文字描述有效得多。例如,在讲解“重心的不稳定”时,作者会直接展示一个“漂浮感”很强的动作,然后紧接着给出修正后的,带有明确落地感的动作。这种前后对比非常具有冲击力,让人立刻就能体会到理论和实践之间的差距。我过去看一些国外教程,图例总是很抽象,或者案例过于倾向于美式超级英雄的夸张风格,不太适合我们亚洲的叙事习惯。而这本书的案例似乎更贴近我们日常能接触到的叙事需求,无论是生活化的场景还是略带奇幻的元素,都有对应的技术解析,非常接地气。它不是教你成为某一个风格的模仿者,而是提供工具箱,让你自己去打造你想要的视觉语言。我把它放在手边,时不时翻阅,总能发现一些被我忽略的细节。
评分坦白说,我原本以为这又是一本速成的教材,毕竟现在市场上的教程很多都主打“一小时精通XX效果”。然而,这本书的厚度和内容严谨性让我刮目相看。它不是教你如何点鼠标,而是教你如何“思考”动画。我特别欣赏作者在讲解空间感和透视变化时所下的功夫。在很多动画片里,角色的立体感和场景的景深总是处理得比较生硬,这本书用大量的图例,展示了如何通过运动中的透视变形、遮挡关系的变化以及光影的动态追踪,来营造出强烈的空间错觉。尤其是在处理复杂环境下的角色交互时,这本书提供的分析框架非常实用。我曾为了一个简单的“角色穿过门洞”的镜头熬了好几个通宵,总是感觉角色和背景像是在两个平行的平面上运动。读到这本书里关于“景深渐变与运动模糊结合”的章节后,我茅塞顿开,立刻回去修改了那个镜头,效果立竿见影,观众反馈都说那个镜头“非常有电影感”。这本书更像是一本研究动画物理学的著作,它迫使你不仅要看到“物体”,更要理解“力”如何作用于物体,以及这种作用如何被时间这个维度捕捉下来。
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