Flash CS4动画制作入门、进阶与提高

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出版者:
作者:卓越科技
出品人:
页数:404
译者:
出版时间:2010-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787121098147
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 动画制作
  • 入门
  • 进阶
  • 提高
  • 矢量动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
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具体描述

《Flash CS4动画制作入门、进阶与提高》前两章介绍了Flash CS4的基础知识和基本操作,后面各章均分为入门、进阶、提高三个部分,通过“学习基础知识”、“精讲典型实例”和“让读者动手练”这三个过程,让读者循序渐进地掌握Flash CS4的功能和使用技巧。

《Flash CS4动画制作入门、进阶与提高》分15章,内容包括绘图工具的使用、色彩编辑的基础知识、图形编辑及文本编辑的相关应用、基本动画制作、使用元件与库、ActionScript基础应用和特效动画制作等知识,使读者从入门到精通,掌握使用Flash CS4制作动画的方法和技巧及其相关应用。

数字影像与交互设计前沿探索:跨平台内容创作与用户体验构建 一本面向未来数字内容创作者的深度指南 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,单一维度的内容展示已无法满足日益挑剔的用户需求。我们不再满足于静态的图文,而是追求沉浸式、高互动性、跨越不同设备的无缝体验。本书——《数字影像与交互设计前沿探索:跨平台内容创作与用户体验构建》,正是在这样的时代背景下应运而生。它将带领您跳脱传统软件的固有框架,深入理解现代数字媒体的核心驱动力——互动性、数据可视化与用户体验(UX)的深度融合。 本书并非一本针对特定软件工具的速成手册,而是一部构建数字内容创作思维体系的基石。它聚焦于设计理念、技术选型、内容分发策略以及未来趋势预测,旨在培养具备全局视野的数字内容架构师。 第一部分:现代数字内容生态解析与底层逻辑 本部分将为读者建立一个宏观的认知框架,理解当前内容创作所处的复杂生态系统。 第一章:超越屏幕界限:多点触控与环境计算的兴起 本章深入探讨移动设备、可穿戴技术、智能家居等环境计算对传统内容形态带来的颠覆性影响。我们将分析用户在不同场景下的注意力模型和交互习惯的差异。重点解析“上下文感知设计”(Context-Aware Design)的原理,如何让内容根据用户所处的环境(时间、地点、设备性能)自动调整呈现方式。讨论新兴的传感器技术(如深度感应、生物反馈)如何被整合进叙事结构中,实现更深层次的情感共鸣。 第二章:数据驱动叙事:信息可视化与动态图形的严谨性 在海量数据面前,如何将复杂信息转化为直观易懂的视觉语言?本章专注于高级信息可视化(Advanced Data Visualization)的设计原则。我们摒弃肤浅的图表堆砌,转向探讨如何利用动态图形(Motion Graphics)的逻辑和节奏来构建数据叙事线索。内容将涵盖时序数据流的动态渲染技术、交互式仪表盘的设计模式,以及如何运用认知心理学原理确保数据传达的准确性和效率。此外,本章还将剖析如何使用脚本语言或可视化编程环境来自动化复杂数据流的实时处理与渲染。 第三章:网络标准演进:HTML5、CSS3与WebAssembly的深度应用 现代互动内容越来越多地依赖Web技术栈。本章将深入研究支撑高性能Web交互的最新技术。我们将详细解析ES6+的异步编程模型在处理大型媒体资源时的优势,探讨CSS Grid与Flexbox在构建复杂响应式布局中的实践技巧。更重要的是,本章将引入WebAssembly (Wasm)的概念,阐述其如何打破JavaScript的性能瓶颈,使得原本依赖本地应用的高负载图形处理和复杂物理模拟能够在浏览器环境中流畅运行,为跨平台内容的性能优化提供新的路径。 第二部分:高级交互模式与用户体验的精细打磨 本部分专注于从“能动”到“好用”的飞跃,聚焦于用户交互的细微之处和体验的深度打磨。 第四章:零界面(Zero UI)与语音/手势交互设计 随着设备的物理形态逐渐隐退,零界面(Zero UI)和无形界面(Invisible UI)成为下一个热点。本章重点探讨如何设计基于语音(Voice User Interface, VUI)和自然手势的交互系统。内容包括:设计清晰的语音反馈机制、构建上下文关联的意图识别模型,以及如何将物理动作转化为数字指令的映射逻辑。我们将分析在没有视觉提示的情况下,如何确保用户操作的可靠性和可预测性。 第五章:沉浸式叙事:AR/VR内容的设计与空间音频 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不再是小众技术,而是内容创作的重要载体。本章将全面探讨沉浸式内容的设计范式。不同于传统屏幕的二维布局,本书将讲解如何在三维空间中构建导航系统、引导用户视线(Attention Management in 3D Space),以及如何处理用户在虚拟环境中的运动不适感(Motion Sickness)。一个核心章节将留给空间音频(Spatial Audio)的设计,解释如何利用HRTF(头部相关传输函数)等技术,通过声音的定位和距离感来增强现实感和叙事的张力。 第六章:原型迭代与可用性科学:从构想到验证 优秀的设计源于严谨的测试与验证。本章将超越基础的线框图绘制,转入高保真原型设计的工具和方法论。我们将详细介绍如何使用高级原型工具构建包含复杂逻辑和状态切换的互动模型。更关键的是,本章将引入可用性测试(Usability Testing)的科学方法,包括眼动追踪数据的分析、A/B测试的设计与统计学解释,以及如何将用户反馈转化为可执行的设计迭代路径,确保最终产品的市场适应性。 第三部分:内容资产管理与未来工作流构建 本部分着眼于工业化流程,探讨如何高效、可持续地管理复杂的数字资产,并展望未来的技术融合点。 第七章:跨平台资产管道:构建可扩展的内容交付系统 在多平台发布成为常态的今天,如何避免为每个平台重复构建内容?本章重点讲解“一次创作,多处分发”(Create Once, Publish Everywhere, COPE)的资产管理哲学。内容涵盖如何构建基于云端的媒体资产管理(MAM)系统,如何利用版本控制(如Git LFS)来管理大型媒体文件,以及如何设计灵活的渲染层,以应对不同分辨率、帧率和带宽限制下的内容自动优化输出。 第八章:生成式设计与人工智能辅助创作 人工智能正在重塑创意工作的效率。本章将探讨生成式设计(Generative Design)在互动内容领域的前沿应用。内容包括如何利用机器学习模型辅助生成初始设计变体、利用AI进行自动化色彩方案匹配、以及使用自然语言处理(NLP)技术驱动的叙事生成器。本章强调的不是AI取代人类,而是如何将AI作为超级工具,解放设计师的重复性劳动,专注于更高层次的创意决策。 结语:面向未来的数字叙事者 本书的最终目标是培养读者对“数字体验的本质”的深刻理解。我们强调,技术是手段,用户体验和有效沟通才是核心。掌握了这些前沿理论和方法论,您将能够驾驭未来任何新兴的技术平台,成为真正定义下一代数字交互体验的创造者。本书是您从工具使用者蜕变为系统设计者的必经之路。

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