3ds Max2010 Vray渲染传奇

3ds Max2010 Vray渲染传奇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年
作者:窦项东//张伟
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2010-2
价格:49.90元
装帧:
isbn号码:9787500691280
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 设计
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内
  • 建筑
  • 可视化
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 2010 VRay渲染传奇》实例涵盖了工业产品设计、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术,包含40种常用材质制作方法和各种灯光、渲染设置经典参数。

建议读者跟随实例多做几遍,记住常用材质、灯光的参数以及关键细节的设置方法,逐渐提高熟练程度,积累操作经验。

《3ds Max 2010 VRay渲染传奇》配有VRay系统教学视频,读者可结合视频进行学习,快速掌握VRav核心技能。视频中不仅详细介绍VRay渲染技术,更深入讲解VRay的各种应用细节,传授丰富的制作经验,读者可直接将这些技能应用于实际操作中。

《3ds Max 2010 V-Ray渲染传奇》 概述 本书专为有志于精通3ds Max 2010环境下V-Ray渲染的艺术家、设计师和技术爱好者量身打造。我们并非简单罗列软件操作,而是深入挖掘V-Ray强大的渲染引擎在3ds Max 2010这一经典版本中的核心原理、最佳实践和艺术表现力。通过本书,您将摆脱“知其然,不知其所以然”的困境,真正理解V-Ray的每一个参数背后所蕴含的物理学原理和视觉效果,从而创作出令人惊叹的逼真渲染图像。 内容梗概 本书将引领您踏上一段从基础到精深的V-Ray渲染之旅。我们将首先回顾3ds Max 2010这一版本的独特魅力及其与V-Ray的深度整合,确保您对整个工作流程有一个清晰的认识。随后,我们将系统性地剖析V-Ray渲染器的核心组件,包括: 全局照明 (Global Illumination, GI):深入探讨光子映射 (Photon Mapping)、加权平均 (Radiosity) 以及V-Ray特有的Irradiance Map和Light Cache等GI算法。您将学习如何根据不同的场景需求,选择最优的GI引擎,理解它们的工作原理,以及如何精细调整参数以平衡渲染速度和图像质量,实现真实的光线反弹和阴影柔和效果。 材质与纹理 (Materials and Textures):超越基础的材质球设置,本书将引导您掌握V-Ray各种高级材质类型,如V-Ray Mtl、V-Ray Blend Mtl、V-Ray 2Sided Mtl等,理解PBR(基于物理的渲染)流程在V-Ray中的应用。重点讲解如何利用凹凸贴图 (Bump Map)、法线贴图 (Normal Map)、置换贴图 (Displacement Map) 等技术,赋予模型逼真的表面细节,并探讨使用程序化纹理 (Procedural Textures) 和位图纹理 (Bitmap Textures) 的艺术技巧。 灯光与照明 (Lights and Lighting):本书将全面解析V-Ray内置的各种灯光类型,包括V-Ray Light、V-Ray Plane Light、V-Ray Dome Light、V-Ray Mesh Light等,以及如何结合HDRi(高动态范围图像)进行真实感照明。您将学习不同灯光组合的艺术规律,理解光照强度、颜色、衰减以及阴影软硬度的精确控制,从而营造出丰富多样的场景氛围。 相机与景深 (Camera and Depth of Field):我们将深入研究V-Ray物理相机 (V-Ray Physical Camera) 的强大功能,理解焦距、光圈、快门速度等摄影参数对最终渲染效果的影响。重点讲解如何运用景深 (Depth of Field) 和运动模糊 (Motion Blur) 等后期效果,增强图像的立体感和叙事性。 渲染设置与优化 (Render Settings and Optimization):本书将系统性地梳理V-Ray渲染设置面板中的各项参数,包括抗锯齿 (Anti-aliasing)、采样器 (Sampler) 类型、去噪器 (Denoiser) 等。您将学会如何根据项目需求,高效地配置渲染参数,并掌握各种场景优化技巧,如使用代理对象 (Proxy Objects)、隐藏几何体、优化材质等,显著提升渲染速度,缩短工作周期。 后期处理与合成 (Post-processing and Compositing):认识到渲染只是最终图像创作的一部分,本书还将涵盖V-Ray渲染元素 (Render Elements) 的概念,如漫反射 (Diffuse)、反射 (Reflection)、折射 (Refraction)、阴影 (Shadow)、Z-Depth等。您将学习如何利用这些渲染元素,在Photoshop等后期软件中进行精细的色彩校正、光照增强、细节调整,以及将多个渲染层无缝合成,完成最终的艺术作品。 学习目标 完成本书的学习后,您将能够: 熟练掌握3ds Max 2010与V-Ray的联动工作流程。 深刻理解V-Ray各项核心渲染引擎的原理与应用。 创造出具有高度真实感和艺术感染力的材质表现。 运用精妙的灯光技术,营造出丰富多样的场景氛围。 精确控制相机参数,实现专业级的画面构图与效果。 高效优化渲染设置,大幅提升渲染效率。 运用渲染元素进行专业的后期合成与图像润色。 独立解决在V-Ray渲染过程中遇到的常见问题。 自信地挑战复杂和高难度的渲染项目。 目标读者 3D艺术家与建模师:希望提升渲染质量,创作更具说服力的作品。 建筑可视化师:追求极致的建筑表现力,为项目提供更直观的展示。 产品设计师:需要逼真的产品渲染图,以进行市场推广和设计评审。 动画师与游戏开发者:寻求高质量的渲染输出,以丰富视觉效果。 CG爱好者与学生:希望系统学习V-Ray渲染技术,迈入专业领域。 对3ds Max 2010有一定基础,并希望深入挖掘V-Ray潜力的用户。 本书特色 理论与实践相结合:不仅讲解原理,更提供大量实际案例和操作演示,让您学以致用。 深入浅出,循序渐进:从易到难,层层递进,确保读者能够逐步掌握复杂的概念。 注重艺术性:强调技术背后的艺术思考,帮助读者提升审美能力和画面表现力。 针对3ds Max 2010的特点:充分挖掘该版本下V-Ray的最佳配置和工作流程。 强调效率与优化:教授有效的渲染优化策略,帮助读者节省宝贵的时间。 结语 《3ds Max 2010 V-Ray渲染传奇》不仅仅是一本技术教程,更是一本引领您探索光影奥秘、挑战视觉极限的创作指南。我们相信,通过本书的深入学习,您将能真正理解V-Ray渲染的精髓,并在您的3D创作生涯中,书写属于自己的渲染传奇。

作者简介

目录信息

第1章 VRay渲染器概述 1.1 VRay渲染器的特色 1.2 设iVRay渲染器第2章 全局光预备知识 2.1 Global Illumination(全局光照) 2.2.1 光线的反射、穿透和折射 2.2.2 光线的反射 2.2.3 光线的透 2.2.4 光线的折射 2.3 VRay渲染器的真实光效 2.3.1 全局光照 2.3.2 一次光线反弹 2.3.3 二次光线反弹 2.3.4 光线反弹次数 2.3.5 VRay环境第3章 VRay渲染设置精讲 3.1 V-Ray::Frame buffer(帧缓存) 3.2 V-Ray::Global switches(全局转换) 3.3 V-Ray::lmage sampler(Antialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】 3.4 V-Ray::Indirect illumination(GI)【间接光照(全局光照)】 3.5 Gl渲染引擎设置 3.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置 3.5.2 Global photon map(全局光子贴图) 3.5.3 Brute force Gl(准蒙特卡罗Gl)设置 3.5.4 Light cache(灯光贴图)设置 3.6 V-Ray::Caustic(焦散) 3.7 V-Rav::Environment(环境) 3.8 V-Ray::Camera(摄像机) 3.9 V-Ray::DMC Sampler(准蒙特卡罗采样器) 3.10 V-Ray::Color Mapping(色彩贴图) 3.11 V-Ray::System(系统)第4章 VRay灯光照明技术 4.1 VRayLight灯光 4.2 VRaySun灯光 4.3 VRaySky~空贴图 4.4 VRay阴影设置第5章 VRay材质贴图技术 5.1 VRayMtl材质类型 5.2 VRayLightMtl材质类型 5.3 VRayMtIWrapper材质类型 5.4 VRay2SidedMtl材质类型 5.5 VRayOve rrideMtI材质类型 5.6 VRayMap贴图类型 5.7 VRayHDRI贴图类型 5.8 VRayEdgesTex贴图类型第6章 墙角实物渲染 6.1 案例分析 6.2 场景灯光设置 6.3 渲染设置 6.4 设置墙体和地板材质 6.5 设置壁画材质 6.6 设置红色罐子材质 6.7 设置黑色罐子材质 6.8 设置条纹罐子材质 6.9 设置金属壶材质 6.10 设置花纹陶瓷材质 6.11 设置木桶材质 6.12 设置盆景材质第7章 大众汽车的渲染 7.1 案例分析 7.2 场景灯光设置 7.3 渲染设置 7.4 设置地面材质 7.5 设置车身金属漆材质 7.6 设置车身的其他材质 7.7 设置轮胎的材质 7.8 设置车灯的材质 7.9 设置汽车玻璃材质 7.10 设置反光镜的材质 7.11 设置转向灯的材质 7.12 设置车牌的材质第8章 夜晚客厅渲染 8.1 案例分析 8.2 测试渲染设置 8.3 场景灯光设置 8.4 场景材质设置 8.4.1 设置渲染参数 8.4.2 设置墙体和地板材质 8.4.3 设置楼梯扶手材质 8.4.4 设置桌椅材质 8.4.5 设置沙发和茶几材质 8.4.6 设置柜子材质 8.4.7 设置视频区材质 8.4.8 设置落地灯材质 8.4.9 设置壁画材质 8.4.10 设置室外环境第9章 艺术画室渲染 9.1 案例分析 9.2 测试渲染设置 9.3 场景灯光设置 9.4 场景材质设置 9.4.1 设置渲染参数 9.4.2 设置墙体材质 9.4.3 设置地板材质 9.4.4 设置桌子材质 9.4.5 设置椅子材质 9.4.6 设置纸箱材质 9.4.7 设置相机材质 9.4.8 设置玩具人和装饰门材质 9.4.9 设置布告板材质 9.4.10 设置盆景材质第10章 杂乱场景渲染 10.1 案例分析 10.2 场景灯光设置 10.3 渲染设置 10.4 设置背景材质 10.5 设置烟灰缸和烟蒂材质 10.6 设置烟盒材质 10.7 设置火柴及火柴盒材质 10.8 设置硬币材质 10.9 设置钥匙材质
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我花了整整一个下午的时间,只是沉浸在对这本书排版的欣赏中。现代设计中,清晰度和易读性是衡量一本专业书籍是否优秀的金标准,而这本书在这方面做得近乎完美。字体选择上,它巧妙地平衡了专业性和艺术感,那些技术术语的注释部分,处理得既醒目又不会喧宾夺主,保持了整体页面的和谐统一。更令人称道的是,图文的排布简直是一门学问。那些复杂的参数设置和节点连接图,没有丝毫的拥挤感,每一张插图都似乎经过了深思熟虑的“呼吸空间”设计,让初学者也能轻松跟上作者的思路。我特别留意了它的章节过渡,那种逻辑上的流畅性,使得原本可能晦涩难懂的渲染流程,被拆解得如同乐曲的分解和弦,层层递进,引人入胜。这种对细节的极致追求,充分体现了编者对读者学习体验的尊重,绝非市面上那些仓促拼凑的教材可以比拟,它真正做到了让学习过程本身也成为一种享受,一种对美学规律的潜移默化。

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这本书的重量,对于我这个常年伏案工作的自由职业者来说,是检验其内容深度的一个微妙指标。厚重的篇幅预示着其内容的广度和深度绝非浅尝辄止。我习惯于在完成一个项目后,用这本书来查漏补缺,去验证自己实践中遇到的那些“疑难杂症”。令我惊喜的是,它似乎总能在我需要的时候,提供一个全新的、更具前瞻性的解决思路,而不是简单地复述那些过时的操作指南。我感受到了一种深厚的行业积淀在字里行间流淌,那种语气和态度,不是高高在上的说教,而更像是一位身经百战的行家,在用最坦诚的方式,分享他多年来在光影魔法中摸爬滚打的心得体会。它教会我的远不止是工具的使用,更是那种面对复杂光照环境时,如何保持冷静、如何运用直觉去引导技术的思维模式,这种对“匠人精神”的阐释,在我看来,是这本书最宝贵的财富。

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作为一名资深用户,我最看重的是一本书对软件新特性的跟进速度和对行业趋势的把握能力。尽管我手中的是特定版本,但这本书展现出的对渲染理论的深刻洞察,显然超越了任何软件版本的限制。它讨论的许多关于材质属性、噪点控制以及后期优化流程的理念,在今天的渲染行业中依然具有极高的指导价值。我惊喜地发现,它不仅仅局限于操作层面的指导,更多的是在探讨“如何思考”渲染问题。这种提升思维层次的引导作用,使得这本书的使用价值得以延长,即使未来软件升级,其中的核心思想也依然是指导我们进行高质量渲染的基石。它不仅仅是一本工具书,更像是一份“渲染哲学”的入门指南,引导读者从“知道怎么做”迈向“理解为什么这样做”,这对于任何希望在三维视觉领域走得更远的专业人士来说,都是一份不可多得的宝藏。

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老实说,我一开始对Vray这类渲染器抱有畏惧心理,总觉得那是一片充满数学公式和晦涩参数的“无人区”。然而,这本书以一种近乎诗意的方式,将这些冰冷的专业知识“人性化”了。它的叙事风格非常独特,仿佛在讲述一个关于光线如何诞生、如何折射、最终如何构建出逼真世界的史诗故事。作者似乎深谙读者的心理,总能在关键的技术节点上,穿插一些非常生活化、极易被大众理解的比喻。比如,他对“全局照明”的解释,就让我立刻联想到了阳光穿过百叶窗在房间里投下的斑驳光影,瞬间就打通了理论与现实之间的壁垒。这种寓教于乐,寓繁琐于优雅的写作手法,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让原本望而生畏的知识点变得亲切可人,激发了长期学习的动力,让人真正领悟到技术背后的美学逻辑。

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这本书的封面设计简直就是一场视觉的盛宴,深邃的蓝色调配上那流动的光影效果,让人一眼就能感受到它蕴含的强大能量。我一个刚接触三维设计不久的新手,光是看着这个封面,心里就充满了对“渲染传奇”的无限遐想。它不像那些枯燥的技术手册,反而像是一部精心雕琢的艺术品,散发着一种让人忍不住想要一探究竟的魔力。我尤其喜欢封面上那种若隐若现的几何结构,似乎在无声地诉说着Vray在三维世界中构建真实与虚幻的非凡能力。这本书的装帧质量也无可挑剔,纸张的触感厚实而光滑,拿在手里沉甸甸的,让人觉得物有所值,这对于一个需要经常翻阅和学习的工具书来说,是极为重要的细节。光是这份沉甸甸的期待感,就已经超越了我对一本技术书籍的常规认知,它更像是一本通往大师之路的邀请函,让人迫不及待地想要打开它,领略其中蕴含的渲染奥秘。我至今还记得第一次把它捧在手心时的那种激动,那感觉就像是发现了一把开启新世界大门的钥匙,充满了未知和兴奋。

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