中文3ds max案例教程

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出版者:中国铁道
作者:沈大林
出品人:
页数:351
译者:
出版时间:2007-5
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787113077693
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 案例教程
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件教程
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具体描述

中文3ds max案例教程,ISBN:9787113077693,作者:沈大林 主编,傅浩 等编著

《建筑表现黎明》 书名: 建筑表现黎明 作者: [作者姓名,若有] 出版社: [出版社名称,若有] 出版日期: [出版日期,若有] 图书简介: 《建筑表现黎明》是一本面向建筑设计、景观设计、室内设计及其相关领域从业者和学习者的专业教程。本书致力于全面剖析从概念构思到最终渲染的全过程,旨在帮助读者掌握将抽象的建筑理念转化为令人信服的视觉呈现的技能。本书并非简单罗列软件操作技巧,而是深入探讨了建筑表现的核心原则、方法论以及实践经验,从根本上提升读者的设计表达能力和项目沟通效率。 核心内容板块: 1. 设计理念与视觉语言的构建: 从草图到模型: 强调早期概念草图的重要性,以及如何将手绘的灵感有效地转化为数字模型。本书将介绍多种草图绘制技巧,以及如何利用简单的建模工具快速构建基础形态,捕捉设计的初始意图。 形式、空间与光影的 interplay: 深入分析建筑形式的构成逻辑,空间关系的组织原则,以及光影在塑造建筑感知中的关键作用。读者将学习如何通过参数化设计、形态生成算法等方法来探索和优化建筑形式,并理解不同光照条件对建筑情绪和氛围的影响。 叙事性表现: 讲解如何通过场景的布置、元素的组合以及摄像机的运动来讲述一个建筑故事。本书将引导读者思考如何让画面不仅仅是展示空间,更能传递设计的理念、使用者的体验以及项目的情感价值。 2. 三维建模的精进之道: 高效建模策略: 关注模型构建的效率与精确性。本书将详细介绍各种主流三维建模软件(如Rhino, SketchUp, Blender等)的高级建模技巧,包括但不限于多边形建模、NURBS建模、雕刻建模、参数化建模等。重点在于讲解如何根据设计需求选择最合适的建模方法,并建立清晰的建模流程,避免冗余操作。 细节的雕琢与场景的构建: 强调建筑模型不仅仅是建筑本体,还包括周边环境、人、物等丰富的场景元素。本书将提供丰富的案例,演示如何精确地建模地形、植被、家具、人物等,并学习如何将这些元素有机地整合到建筑模型中,形成一个完整而可信的虚拟场景。 模型优化与性能管理: 探讨如何处理复杂模型,优化模型拓扑,减少面数,提高软件运行效率。这对于大型项目和需要高质量渲染的项目至关重要。 3. 材质与纹理的真实感法则: 物理准确的材质创建: 深入讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程。本书将详细剖析各种常见建筑材料(如混凝土、玻璃、金属、木材、石材、织物等)的物理特性,以及如何在渲染引擎中准确地模拟这些特性,包括反射、折射、粗糙度、法线贴图、置换贴图等。 纹理的获取与编辑: 提供多种获取高质量纹理的途径,并教授如何使用纹理编辑软件(如Substance Painter, Photoshop等)对纹理进行调整、拼贴、创建程序化纹理,以达到预期的视觉效果。 材质在设计中的应用: 结合具体案例,分析不同材质组合对建筑风格、空间感受和氛围营造的影响,指导读者如何根据设计目标选择和运用材质,赋予建筑生命力。 4. 光照与渲染的技术艺术: 自然光与人工光的模拟: 详尽介绍室内外不同场景下的自然光和人工光设置方法。包括HDRi贴图的应用、物理天空的参数调整、不同类型灯光的特性(点光源、聚光灯、区域灯等)及其在场景中的布局策略,以及如何通过光照来引导视线、突出重点。 渲染器的选择与参数调优: 针对当前主流的渲染器(如V-Ray, Corona, Lumion, Unreal Engine等)进行深入的原理分析和实践指导。本书将详细讲解渲染设置中的各项参数,如分辨率、采样、抗锯齿、全局光照算法等,并提供不同场景下的渲染参数优化建议,平衡渲染质量与速度。 渲染流程的自动化与效率提升: 探讨如何通过脚本、插件等技术手段来优化渲染流程,实现批量渲染、自动输出等功能,进一步提高工作效率。 5. 后期合成的魔力与升华: 后期处理的基本原理: 讲解后期处理在提升渲染图质量中的核心作用,以及如何通过色彩校正、影调调整、景深控制、氛围叠加等手段来增强画面的表现力。 专业后期软件的应用: 详细介绍Photoshop等后期处理软件在建筑表现中的高级技巧,包括通道抠图、蒙版应用、图层混合模式、曲线与色阶的运用、锐化与降噪等。 合成技巧与艺术风格的塑造: 通过具体的案例,演示如何将渲染的元素与背景、贴图、光效等进行完美合成,创作出具有独特艺术风格和感染力的建筑表现图。本书还将引导读者思考,后期不仅仅是“修图”,更是对设计理念的二次诠释和视觉语言的进一步升华。 6. 案例分析与实践指导: 多风格建筑表现案例: 涵盖住宅、商业、公共建筑、景观等不同类型的建筑表现案例,从方案初步可视化到最终效果图输出,提供完整的操作流程和关键节点的讲解。 问题解决与经验分享: 总结从业者在实际工作中可能遇到的常见问题,并提供切实可行的解决方案。作者将结合自身经验,分享在项目沟通、技术难题攻克、审美提升等方面的独到见解。 《建筑表现黎明》的目标是成为一本能够伴随读者职业生涯成长,不断提供新思路、新方法的参考书。本书强调的是“理解”而非“记忆”,鼓励读者在掌握技术的基础上,不断探索属于自己的视觉语言,用更具艺术性和说服力的画面,展现建筑的魅力与价值。本书内容严谨,图文并茂,力求为读者提供一次深入、系统的学习体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常大气,那种深邃的蓝色调立刻让人联想到数字建模的无限可能。我第一次翻开它的时候,就被那些精美的3D渲染图吸引住了,每一个细节都处理得极其到位,看得出作者在光影和材质的把握上有着深厚的功底。尤其是开篇对于界面布局和基础工具的介绍部分,没有采用那种枯燥的列表式讲解,而是融入了一个非常贴近实际操作的场景流程,比如如何快速搭建一个室内场景的雏形。这种叙事性的教学方式,让初学者在不知不觉中就掌握了软件的逻辑结构。更让我惊喜的是,它并没有止步于简单的多边形建模,而是深入探讨了曲面建模的艺术,书中对NURBS和细分曲面的切换与融合应用,有着独到的见解和实用的技巧示范,这对于我这种想要进阶到产品设计领域的人来说,简直是如获至宝。它更像是一本精心策划的艺术指导手册,而不是冷冰冰的技术文档,处处流露出对视觉美学的追求。

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这本书的排版和用词风格非常独特,它有一种沉稳而又不失活力的气息。不像有些教材那样,动不动就用大段的粗体字来强调重点,这本书更像是资深前辈在旁边手把手指导你,语气温和但专业性极强。我特别喜欢它在每个案例结束时设置的“陷阱与优化”小栏目,这些往往是新手在实战中极易犯的错误,比如UV展开时的拉伸问题、模型法线翻转的遗漏,或者是在低模阶段就过度细分的弊端。这些“过来人”的经验分享,避免了我走很多弯路。而且,它的逻辑组织非常清晰,每一个新的工具介绍都紧密衔接在解决一个具体问题上,而不是孤立存在,这使得知识点的关联性很强,有助于大脑建立起一个完整的操作体系框架。读完这本书,我感觉自己不再是单纯地在“堆砌多边形”,而是在“构建虚拟世界”。

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我对市面上大部分的3D教程都有一个共同的印象,就是内容过于碎片化,学完一个章节,往往不知道如何将其整合到完整的项目中去。但这本教材的处理方式截然不同,它采取了一种“项目驱动”的教学模式,从头到尾围绕着几个大型的、具有挑战性的案例展开。比如那个关于“未来主义交通工具”的章节,它不仅仅是教你如何雕刻模型,更重要的是拆解了设计师的思维过程——从概念草图到拓扑优化,再到最终渲染的布光策略。书中对材质节点编辑器的讲解尤为深入,作者没有用过于晦涩的术语来包装,而是用非常生活化的比喻来解释PBR(基于物理的渲染)的原理,让我第一次真正理解了“粗糙度”和“各向异性”对真实感的影响。我个人尤其欣赏它对“效率”的强调,书中穿插了许多键盘快捷键的高效组合和脚本使用的范例,极大地提升了我日常工作的速度,感觉自己的生产力得到了质的飞跃。

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坦白说,最初我对比了几本同类的教材,很多要么是针对特定版本更新太快导致内容过时,要么就是内容过于侧重于建筑可视化而缺乏其他领域的应用。但这本书的案例选择非常具有前瞻性和普适性,它涵盖了从硬表面建模到有机体塑造的多种技术栈。比如,书中对“角色皮肤材质”的处理,细致到毛孔和微小瑕疵的模拟,这远超出了我预期的范围。更让我印象深刻的是,它花了相当大的篇幅讨论了“场景优化与性能管理”,这在实际工作流程中是至关重要的,包括如何有效地合并网格、使用代理对象以及在不同渲染模式下权衡画质与速度。这种全流程的把控能力,才是区分业余爱好者和专业人士的关键。这本书不仅教会了“怎么做”,更教会了“如何做得更好、更快、更具艺术感”,是工具书中的精品。

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当我提到这本书的“深度”时,指的并不仅仅是软件操作的广度,更是对渲染引擎底层逻辑的阐释。许多教程只是告诉你“把这个参数调到0.8”,而这本书会告诉你“为什么”要调到0.8,它涉及到光线追踪算法的基础知识。特别是关于V-Ray(或其他主流渲染器)的全局照明设置部分,作者用图文并茂的方式,详细对比了不同GI算法(如Irradiance Map与Path Tracing)在处理复杂场景时的优劣和性能差异。这对于我这种需要为客户提供高质量效果图的自由职业者来说,至关重要,因为它直接关系到项目交付的时间和最终的视觉效果。此外,书中关于后期合成的章节也做到了不偏不倚,它推荐了几种常用的Photoshop技巧来增强3D输出的景深和氛围感,承认了3D渲染只是一个开始,最终的打磨才是决定作品成败的关键一步。这种务实的态度,让这本书的实用价值大大提升。

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